作者:古風小龍一枚ovo
來源:bilibili
注意N卡請盡可能不使用DX12
部分玩家使用dx12掉幀嚴重
A卡暫時沒影響,原因未知
1920×1080
關垂直同步
關fps限制
視野:70°
幾何:高
環境:低
材質解析度:適量
材質過濾:低
陰影:低
頭燈陰影:關
反射:低
景深:關
動態模糊:關
光暈:關
環境光遮蔽:關
反鋸齒:關
次表面散射:低
額外細節:0%
時域增加:100%
測試場景:海岸+沿海建築
當你把抗鋸齒TAA打開後
在你的螢幕只有海的時候 fps會急劇減少在我的配置下 最低會從86跌至78fps
當你的螢幕一半是海,一半遠景是建築時 fps的降低會在全海的情況下有所緩解,但依然只能穩定在60fps以上 但fps只有79。
這只在解析度為1080p的情況,當2k時跌落幅度增加。(58fps 半屏海洋>全屏海洋52fps)
如果你用Smaa抗鋸齒 2k全屏看海54fps 半屏看海58fps(注意下雨了)
而這時 你關閉抗鋸齒 fps就反過來了
只全屏看海fps會提升13fps來到123fps(1080p)82fps(2k)
但是半屏海洋時只有98fps
2k時為79fps
所以taa反鋸齒對你還海的影響很大,但你不開的話滿屏狗牙
現在雨停了均在半屏看海的情況下: 在開了taa後 只提高幾何為“最高”fps從81 降了2~3fps 到79fps
然後只提高“環境”到“最高”fps降低到了76 減幅5幀
材質過濾在材質解析度為“適量”時調高調低都沒有影響
單獨將陰影開到最高時降低了11幀來到70~71fps
單獨開反射“最高”時,情況與環境一樣 降低了5~7fps
光暈不掉幀 沒影響
環境光開啟後會降低3~6fps(看城市建築時從89降到83fps海面只掉3fps 主要原因是海面不怎麼需要陰影遮蔽)
次表面散射無影響
2k下半屏看海61fps (16:9;21:9只降1fps)
全程材質解析度:高
幾何選項最高只降低2fps
環境最高時降低6fps
材質過濾降低2~3fps
陰影最高時降了10~14fps(半屏看海時降10fps,看建築時從94降到81fps)
反射最高時降5~6fps(看街道時降5~7fps)
光暈無影響
環境光遮蔽開啟時
遠看街景降1~2fps 看海沒影響 近看街景降2~3fps
次表面散射開高時降低不明顯 幾乎可以忽略
額外細節開 100%(需要幾何開至最高才生效)
從83降至最低67fps 降幅約26~23fps
時域增加25%時最高91fps 最低86fps 平均90fps
拉至100%時最高90fps最低85fps 平均87fps
接下來是畫面設置
在3440×1440的情況下穩定在60fps以上
鎖幀80fps
幾何:最高
環境:適量
材質解析度:高
材質過濾:最高
陰影:適量
頭燈陰影:4輛車
反射:非常高
景深:關
動態模糊:關
光影:開
環境光遮蔽:開
反鋸齒:taa
次表面散射:高
額外細節:0%
時域增加:100%
最低60fps 平均72fps 最高80fps
0.1%low 29fps
1%low 59fps
ps:我開車不會掉幀 看海才會
配置稍低的小夥伴可以改解析度為1080p