作者:dion_ysus
來源:NGA
凝光的填充迴圈是AA重擊,在釋放的時候需要按住方向鍵來縮短後搖,熟練後可以將AA重擊這個連招在2秒左右的時間內打出去,動作流暢美觀且不鬼畜。
同時,六級技能下,這套AA重擊的連招將提供540%左右的總倍率,這個倍率還不錯,作為站場主C可以算是差強人意了,所以就有了凝光站場主C的玩法。
還不用你的滿命凝光帶上四風書磕好雙藥找幾個愚蠢的大塊頭開始美妙的擺拍之旅?
由於武器技能的誤解(自己玩的時候凝光的能量蹭蹭的漲,沒仔細關注隊伍),使得腦補體系瞬間崩塌,那麼本篇攻略的內容就頓時顯得十分空洞沒有營養,沒辦法只能將基礎的迴圈拖出來分析一下讓這篇變成基礎的人物介紹文罷。
凝光的攻擊比較特殊,分為三部分,平a射出的兩個低倍率(6級39.2%X2)的小石頭,重擊射出的高倍率(6級244%)的大石頭,以及平a命中後生成的中等倍率(6級69.4%)星璿,那麼就出現一個問題,這個產生的星璿是吃普通攻擊加成,還是重擊加成,還是都不吃,這對我們裝備的選擇無疑會產生影響需要考慮。
像前邊提到的,在所謂極端熟練的情況下我們aa重擊的迴圈可以在2秒左右無卡頓的釋放出來,但由於遊戲沒有什麼技能佇列,這套aa重擊迴圈想穩定打出還是有難度的,而穩定的打出迴圈對長時間站場凝光是十分重要的,所以雖然沒有皇女一秒四箭那般依賴工具,但還是建議使用電腦遊玩。
即便是流暢的aa重擊迴圈,它的倍率也並不能和完整eqe的爆發階段相提並論,更不用說持續輸出的迴圈容易受怪物干擾。
所以個人觀點凝光的核心玩法還是要保證基於12秒冷卻的eqe的爆發,也就是說12秒40能量我們需要打滿,由於二命座重置璿璣屏,所以12秒中我們可以打出2個璿璣屏,每個璿璣屏在命中的時候可以生成3個岩元素微粒,共計6個18點能量,那麼剩餘的22點就需要靠怪物掉血生成的能量/切換其他人物元素戰技生成微粒/輔助技能提供等來補充,那麼若仍有缺口則可以考慮元素充能這個詞條。
當然eqe並非順發,動作需要時間,如果滿命還要再多打一個7星璿的重擊,同時切人打技能也有動作需要時間,如果不是秒切的工具人,加上他的一套爆發動作,我們的cd可能已經轉好了,所以12秒並非一個強制性的迴圈,只是說當凝光爆發完再次切回凝光時,要儘量保證大招能量是充滿了的,當然兩次切換的時間也不能太長,畢竟那樣還叫什麼凝光主c?
不切人常站場比較僵硬不夠靈活,個人認為不會是以後的主旋律,同時後續登場的同為岩系的鐘離看上去就十分適合同凝光配合,搭倆破盾的這隊伍多半就成了。
再順便提一嘴前期通用的聖遺物屬性選擇,似乎還有些人問,凝光的精通收益極低(提高盾的厚度)通常不予考慮,杯子帶岩屬性增傷,有暴擊武器帶暴傷頭,沒有帶暴擊頭,剩下一個時之沙可以考慮補一手百分比攻擊力。這方面攻略肯定有人會發,到時候再關注一下就好。
上面的玻璃大炮三保一的玩法顯然不夠平民,並非本文重點,下面介紹本文的主角——試作金珀。
沒錯,四風書、匣裡日月都得靠邊站,本文的主角正是這個令人詬病的生命加成的鍛造法器,至於原因還請接著往下看。
技能看的不仔細誤導人了,金珀只回自己能量只能作為前期過渡。
大範圍岩屬性AOE,不低的倍率,極其乾淨俐落的施放手感,12秒的cd不算太長,屬於那種比較易用的技能。同時召喚出的璿璣屏能阻擋投射物,在對付水、冰深淵法師和冰弓QQ的時候比較舒服,探索時壓個地板也算是附帶的便利功能。
凝光的大招,單看描述可能有點不太清晰,其實它是召喚6個寶石飛彈追蹤攻擊敵人,如果璿璣屏在場再召6個,也就是一共12個寶石飛彈,按6級技能每個寶石122%傷害,也就是說一個6級大招擁有對單總共1464%的倍率,雖然不太清楚其他角色如何,但凝光這個大招的倍率絕對算較高的了,更為關鍵的是這個大招的冷卻極低——12秒,而能量也僅需40, 這就和我們本篇的主角試作金珀產生了不可避免的化學反應。
經常看到有人說試作金珀是芭芭拉的畢業武器,但芭芭拉20cd,80能量的大招顯然無法發揮這把武器的威力。
凝光,則是前期最好的搭載平臺。
即便你和我一樣開服至今的每週龍狼都不見原胚掉落,但我們仍然可以通過預約給的加上主線和璃月商店各一個胚子造出一個精3的試作金珀,它的效果釋放後回15點能量等於將凝光的大招耗能降為25(滿精煉變為22),配合元素戰技命中與怪物掉血給的能量微粒(晶球),我們很容易達成一個效果——12秒一個大。
同時武器效果是全隊回血,也就是說配合上一些大招耗能較低的隊友,我們的隊伍可以算得上大招不斷,這不是傳統的三保一,這是以凝光為核心的一拖三。
再者,岩屬性與其他元素反應生成護盾,再加上武器的特效回血,讓我們在除深淵高層的地方通常不需要奶媽單獨治療,這也算一個比較便利的點。
常見到有人問零命凝光能玩嗎,凝光4星武器帶什麼,這也算是本篇平民攻略產生的原因,那麼首先就得介紹一下本人的現狀,畢竟這遊戲不同氪度不同遊戲階段在一起討論不是太合適。
作為蝗遍日韓美各路手游頁游的資深蝗蟲,原神自然選擇了月卡白嫖,目前39級,樹脂沒用過,除了送的相遇之緣,只抽了20發up池擴充下人物,存了1w6鑽(等凝光up),0命凝光。
對平民來說只要你有凝光這個角色,這種玩法還是可以參考一下的。
人物面板1200攻擊,50爆,沒有岩屬性杯子,也沒有暴傷加成只有基礎的50,這個面板在世界4等級下算是比較差的,有不小的提升空間,但即便是這樣玩起來的體驗也不算差,地圖上的怪多半能輕鬆收拾,即便是孤雲閣f4也是拉一起收掉,當然我們屬性較低不能像氪佬那樣瞬間融化,可能需要花上個1-2分鐘慢慢刮痧。總的來講還是很舒服的,下面說點細節。
首先是凝光通用的,由於原神的鎖定機制,我們雖然是法師但站位還是比較靠近怪的,和近戰沒什麼區別,不要嘗試去遠離怪,畢竟我們還要用璿璣屏去砸人。
作為岩系法師我們所有攻擊碰到元素便能產生護盾,在有護盾的情況下除了冰凍和極少數攻擊,怪物大都無法對我們造成硬直,所以我們通常可以帶盾頂著怪物打輸出,稍微躲一下飛天砸地這類比較明顯的動作就好,而且傷害溢出破盾的那一下也不會造成硬直,這時候移動去再撿一個護盾就行。
同時作為岩系法師我們的攻擊擁有很強的衝擊力,平A與重擊衝擊力約等於大劍平A,星璿、寶石、璿璣屏的衝擊力約等於爆炸,小體型的在沒盾的情況下被打中就被擊飛了,兩個星璿也可以將大體型QQ人打一個趔趄。
而我們的玩法要明確一點,大招不能省,千萬不要考慮釋放時機什麼的,卡cd放才是最大收益,當然放之前要先放璿璣屏。所以我們日常打怪基本就是元素工具人比如安柏起手火箭或大招掛元素,切凝光eq二連,撿個護盾AA重擊持續輸出或是穿插切人打元素,直到12秒後凝光下一個eq,這裡切人其實無所謂,因為至少到世界4時怪物的強度還是很低的基本屬於隨便AA就死掉了的那種。
這裡再順便提一下安柏,雖然我們的飛行冠軍評價一般,但整個遊戲的探索內容可以說80%和安柏有關,所以在結束世界探索之前安柏在隊裡還是很不錯的,同時由於安柏的大招hit數很高,除了火系本職的破冰盾外,對最厚的水盾也能起不錯的破盾效果,加上大招只耗40能量,算是我們這種凝光隊伍裡非常優秀的破盾工具人,值得稍微練練突破一下提高大招攻擊範圍。
雖然我們凝光比較萬用,但還是有一些略讓我們頭疼的東西,程度由淺及深。
1.岩史萊姆,這東西雖然菜且對我們造成不了威脅,但同系純元素生物凝光無法造成傷害,免不得得切個工具人出來收拾它們。
2.岩盔QQ王,雖然它的盾會被我們秒破,但它本體有極高的岩抗,凝光只能刮痧,即便我們有盾它對我們也是刮痧,架不住這廝血還挺厚,總得耗一番時間。
3.各種屋內牆壁,璿璣屏如果砸牆上就碎了,大招的倍率直接減半,更別說無論平A,重擊,星璿,寶石都會被牆所阻擋,就難受。
4.一生之敵——連線的岩主,這貨就是人形牆壁,碰著了還是換個人玩吧,真用金珀凝光,只會他越high你越難。
只要我們卡cd釋放eq連招,就算去掉輸出,我們也是一個非常強力的輔助,所以不存在拉胯的情況。 盡力打輸出吧,沒有回能,我們只能提供一定的輸出環境和一點回復能力。
最近經常看人說練了啥啥容易淘汰是不是虧了,雖然我不是很贊同這種觀點,但就目前而言原神資源有限,既然是攻略,所以多少得考慮這點。
而長久玩的話,就要先提命之座,即便是白嫖,也能通過合理規劃提升4星角色的命之座的。
凝光的命之座核心在於2命和6命,其他的都算是可有可無。
其中2命是最重要的,因為我們的大招是卡cd放,所以如果沒命之座璿璣屏基本放出來(最多穿個屏吃岩加成)就被大招直接碎了在場時間較短,有了命之座重置璿璣屏cd就可以再次釋放讓它在場為我們擋投射物,當然我們的連招也就變為完整形態eqe。
而6命是在釋放大招後,背後多出7個星璿,可以讓我們額外打出一個非常高倍率的重擊。
所以我們這種玩法完整的凝光就是每12秒登場打一波eqe加7星璿重擊,然後切人繼續元素戰技+元素爆發,由於可以說是一種大招流,所以在以12秒為迴圈的輸出中我們有至少有2個大招提供的無敵幀,所以輸出環境應該是有保證的。
由於技能看的不仔細,武器及體系方面誤導人了,實在抱歉,那麼試作金珀只能作為無氪過渡前期的武器,只充能自己對隊伍的收益就急劇下降,前期靠單凝光的爆發還能混混可能區別不大,後期遲早要淘汰,至於大招充能上的缺失就得靠副詞條元素充能提供或者切換隊友打元素戰技來補充,但對凝光本身而言,整體思路12秒一次的爆發仍是不變的。當然口胡出來的體系什麼的就不存在了