作者:某瑭
來源:bilibili
在滿足主c(莉莎、香菱或其他卡池主c角色)強度的前提下,可以不用猶豫的把安柏拉到50級(再高則不太建議,除非真愛),主要原因有三:
1、滑翔時減體力消耗。這個不用多說了;
2、頻繁的解謎工具人。大地圖中存在大量弓箭,乃至火弓的解謎要素;
3、單挑精英和boss。強度到位的情況下,任何不限時的單體敵人,安柏都能當做主輸出處理,比如無相風雷、冰樹、各種精英,乃至靖世九柱的最後boss。
次要原因也有三:
1、接敵前削減血量。射程就是王道,有點類似舟游的白金,另外還可以靠走位和一群遠端中門對狙。
2、提供穩定的點燃。安柏一箭麗莎一電,如此迴圈觸發超載,低強度隊伍裡打精英體驗還不錯。
3、新手任務送紫色弓。這把弓應該比較適合溫蒂,雖然不是很切合安柏,但初期一把紫色武器加的攻擊力還是很頂的。主要是我沒拿到好用的三星弓,三星裡“信使”和“神射手之誓”特效都是強化重擊,挺適合安柏這種主打蓄力攻擊的。
當然,安柏小天使缺點也是有的,那就是打副本、深淵時強度比較差,作用比較小,具體體現在弓箭手感對某些人來說不好、上燃燒不夠無腦等,作為中後期的副本戰鬥員來說性能較為低下。但是作為一個主打大地圖的探索冒險党來說,安柏毫無疑問有著綜合T0的強度。
很多人眼裡,安柏很容易被替代,仔細想想,射氣球可以用其他弓是吧?點火把可以放鍋巴去噴對吧?減飛行消耗溫蒂也行對吧?單挑精英盧姥爺亂殺對吧?可是反過來一想,安柏一個人就能把上述所有工作都包了,免除頻繁的切換角色,這不是探索的神,誰tm才是探索的神?
這一點各大攻略都說的很清楚了,多少人最後距離滿收集差幾個,又不知道遺落在何方,舔地圖舔的苦不堪言。我這裡提一點個人經驗吧。
1、時刻牢記,拿到神瞳後立即打開地圖進行標記。
2、人物位置和小地圖標記重合後找不到神瞳,有三種思路:一是抬頭仔細尋找,尤其是石頭、樹頂或山頭;二是在身邊尋找是否有解謎機關,開啟後可能有助於取得神瞳;三是擴大搜索範圍,查看周邊山崖、懸崖草叢是否有洞穴,神瞳可能在你腳下;四是直接查看攻略。
3、按計劃合理刪除標記。璃月的神瞳數量大於可標記數量,會帶來一定困難。個人建議先按攻略地圖把左上輕策莊掃乾淨,然後刪除標記;其次是右上的明蘊鎮和瑤光灘,如法炮製。如此一來,剩下的神瞳應該就小於99個,可以自行標記舔地圖了。
大概20級左右玩家會在蒙德接到一個任務,內容是讓你送信到兩千碼開外的、地圖最南端的璃月港,很多追任務的玩家都會迫不及待的啟程交掉。我強烈建議這任務不要著急做,甚至你隨著主線已經到達璃月港後也不要著急交。因為這個任務一旦完成,每日的4個紫色日常任務就會從蒙德地區轉移到璃月地區,而這對剛到璃月、各種傳送點還未開啟的萌新來說,無疑是致命打擊。之前蒙德的傳送點已經開的七七八八,做日常傳送後跑幾步打怪完成,輕鬆愜意,現在讓你去一片黑的新地區做日常,簡直想死的心都有,為了做日常而開圖,也會失去大部分探索本身的樂。
我暫時還沒有找到轉移日常區域的方法,如果有朋友知道的話可以告知。
仿佛又回到了明日方舟剛開服時,我為扭轉遊戲風評盡力發聲的日子。不過這次已經懶得多說了,喜歡就玩,不喜歡就走,這遊戲存在很多缺點,但揪著各種缺點落井下石幸災樂禍雲著噴也挺沒意思的,徒增黑泥。原神這遊戲本質是手遊,每天做日常,刷材料,長線養成,氪金抽卡這些都少不了;但原神這遊戲也提供了一個鮮活的世界,操縱自己喜歡的角色(你特別喜歡某五星又不願意氪金強抽當我沒說)在風景優美的世界中自由逛街,真的是一種久違的美好體驗,讓我回想起曾經的wow、劍三、激戰2、荒野之息、死亡擱淺等遊戲。
舉個栗子,璃月的慶雲頂,有多少人是從山腳下沿著山間小路一路走上去,而不是貼著山壁慢慢爬上去的?我玩到這裡時其實已經有點功利了,一心只想登上那個浮空島,於是一路垂直爬上去,爬上去後有點索然無味;後來我整理心態,又從山腳下開始沿山路慢慢走上去,沿途的草木、瀑布、吊橋、涼亭等景觀都給了我不同的體驗,待再次登頂時,眼中的日出雲海終於有了登山應有的回報感。
這兩種體驗真的截然不同,但又和心態息息相關——你充滿功利的、為了各種利益去玩這個遊戲,這辣雞遊戲只會回饋給你吃屎般的卡池、打發乞丐般的寶箱、枯燥乏味的跑路過程、重複繁瑣的殺怪刷材料;而當你拋卻功利心,擺正心態將自己投射到這個世界中時,這世界中的一草一木、一花一鳥,甚至坐在山崖上看風景的丘丘人,都能帶給你和常規手遊中不一樣的體驗。此時,刷材料、撿垃圾、打怪已經成了逛街之餘順帶為之的事,而且最後你也會驚奇的發現,你的收穫並沒有少到哪去。