作者:玩具喵Official
來源:bilibili
目前流傳推薦以下三種,我先說一下,下面這3種都是完全錯誤的推薦:
- 試作古華+毛
- 雙毛
- 角鬥士2件套或者樂團2件套
先說雙毛,早期資源有限完全不值得拿2根毛去強化來獲得早期的攻擊力優勢,因為我們基本上主控一個主C角色,主C有輸出就行了,強化多餘的紫裝是一個非常浪費資源的表現,1根夠用的情況下沒必要拿2根,畢竟你主C只能帶1根啊。
為了前期快樂遊玩,必拿1根毛,推薦角鬥士的歸屬,畢竟容易獲取到其他部件(北風狼、風魔龍都掉,而且一次掉落多件,品質最低紫色),很容易組成套裝。
前面也說了,這些聖遺物都是能掉的,而且一次多件,真就沒必要拿一套,一根毛快樂度過前期就行了,強化16的紫毛足夠讓你攻擊碾壓世界2以下的大部分怪物,根本沒必要浪費資源再去強化個加血的花。
這2個武器都可以通過原胚製作,玩家通過各種支線任務和冒險見聞會獲取到每種原胚各1個,之後只能靠周常BOSS隨機掉落(北風狼、風魔龍,差不多2星期掉個胚子還不一定是你想要的武器類型)
首先排除試作古華
因為試作古華存在太多上下位武器,作為可以使用原胚製作的武器,也並不是首選。(我寧願給女僕做白影劍這個女僕畢業武器,也不會做這種不上不下的武器)
這3個雙手劍都可以用原胚製作,沒認真玩這個遊戲的基本上也會做試作古華,但是更推薦做白影劍,白影劍可以作為女僕畢業武器而使用(大招吃防禦加成),我們不可能浪費資源去給女僕做一套防禦裝的,從純輸出收益上也不划算,那麼只要有養女僕的,都是拿主C的輸出裝給女僕穿,因此試作古華的加攻主屬性容易被聖遺物的百分比攻擊力詞條大量稀釋而防禦不會。
不從製作角度來說,就單純上下位比較
試作古華也突出了一個字,菜
1精煉不如滿精煉的下位武器以理服人,天空之傲就更不用比了。
所以通過排除法,我們最後能選的武器就是試作金鉑。
試作金鉑可以作為芭芭拉畢業武器,而且是連線向。
芭芭拉的恢復技能都是生命值加成,但是目前的主屬性帶基礎生命的就這2個。
4人連線不能切人,所以討龍直接殘廢,就算不連線,討龍的加攻也會被聖遺物的加攻大量稀釋,所以討龍不考慮。
那麼芭芭拉能用的只有試作金鉑了,預抽卡選一個芭芭拉畢業裝不好嗎?
很多人都推薦禦四家(女主、安柏、凱亞、莉莎),就沒一個推薦練女僕的。
但是我這邊只能說,禦四家除了女主和莉莎都不要練,這2個是輸出能上檯面,練了怎麼都不虧的,但是安柏、凱亞,1級解謎用就行了,完全不要進行任何養成!
我這邊反而推薦開荒練新手池的女僕,那是真正的開荒爸爸,而不僅僅是個挖礦工具人。
護心鎧可以保證開荒期沒有任何續航壓力,從而積累各種食物,還不怕出現反應內鬼的情況,也不用打反應,簡直亂殺,並且……很關鍵的一點,深境螺旋這個每月獲取原石的主要玩法裡,女僕可以單獨帶一隊,低練度無傷殺北風狼、風魔龍(女僕開個盾,血越打越多)!!!
深境螺旋第6層開始,入場需要2個隊伍,大部分玩家第一個月很難達成這個練度,這時候就需要一個女僕,女僕自己負責一隊完全沒問題(但是記得要輸出裝,不然會超時),都不需要切人的,女僕那隊另外3個人放1級工具人完全沒問題。
還有一個必練的就是螺旋通關贈送的香菱,雖然被削了,但是只要不削鍋巴CD,就永遠是最好的火系反應工具人。
然後是抽取到的其他角色,基本上都可以練,反正禦四家安柏、凱亞特別菜絕對不要練。
控制好要練的角色,資源非常有限,不要練超過5個。
基本上女主、香菱、女僕,再選2個抽到角色練(沒抽太多角色就練個莉莎),然後定一個主C,其他人搭配的打反應,練度湊合就行。
可以參考《原神》戰鬥隊伍構建思路
這是目前少有的有提到3測後來更新元素共鳴這個機制的攻略。
大部分攻略都是建議4個屬性完全不同進行配隊,其實是誤導。
因為只能同時存在2種元素進行反應,A元素+B元素直接產生反應效果,
而這個新機制就是從根本上盡可能的規避玩家按以前的思維來配隊。
4屬性構成只給了個抗性,在輸出收益上沒有更好的提升。
目前主C屬性就是火屬性和雷屬性,基本上圍繞這2個打反應就行,配隊上沒太多講究。
個人推薦的配隊思路:主C屬性*2 +風+與主C屬性產生反應的屬性,比如:
- 刻晴(主C)+奧茲+鍋巴+溫蒂
- 盧姥爺(主C)+班尼特+奧茲+溫蒂
大部分人都不知道2個同屬性角色在一個隊伍裡,元素的充能效率會大幅度提高。
因為這遊戲在釋放對應屬性技能後會生成元素能量,比如你釋放火元素技能,就會得到火元素能量,在吸收能量時,後臺的角色也會得到充能,但是如果屬性和所吸收的能量不同,充能效果大概只有4分之1。
對了,有些小夥伴會說我如果想玩物理套路可不可以?
我的答案是可以的,但是目前某些人推薦的物理角色,岩主、香菱、魈,都是屬於煙霧彈,這幾個打物理只會弱不會強。
目前原神沒有嚴格意義上的物理角色,所以打物理能帶來多少輸出收益基本上看技能組對平A物理部分的加持。
我們先來看那幾個煙霧彈…….基本上都是對遊戲機制不瞭解造成的,屬性傷害是不吃物理加成。
岩主:主輸出荒星,荒星砸大體積怪物直接引爆造成大量岩屬性傷害,天賦可以讓平A附帶岩屬性劍氣,高命座可以在開大期間獲得可憐的10%暴擊率。
看哭了,這倒是有啥物理加成?老煙霧彈了
香菱:主輸出鍋巴,除了平A沒有任何物理手段輸出,命之座加成也都是火屬性相關,唯一一個物理系能吃到的加成就是召喚鍋巴拾取辣椒後提升的8%攻擊力。
這個比岩主還慘,就8%的攻擊力加成。
魈:主輸出為大招後的重擊,大招可以提高25%的造傷乘區,100%的額外普攻、重擊乘區,老nb了,一看就是物理輸出爸爸了是不是?
很抱歉,這個是最大的煙霧彈,因為開大後所有輸出都變成風屬性。
那麼排除這些煙霧彈,是否存在可以物理輸出的角色。
有的,僅雷澤一人。
大劍角色,極高的平A倍率。
開大後攻速驚人,並且平A傷害依舊是物理屬性,只是附加了非常小額的雷屬性傷害。
命之座3個物理加傷效果,而且基本上都是比較稀少的詞條類型,不怕效果稀釋。
10%造傷乘區,30%血以下目標10%暴,15%降防,平A掛雷屬性(和冰打超導反應,降低目標30%防禦)。
也就是說,雷澤作為物理C完全是可行的,在物理加成方面無人能敵。但是還是菜…….
這遊戲目前物理相關詞綴,特化性詞條就特別少……
物理真的就沒啥優勢,不用考慮的。
有些人說開服池子毒,新手池也很毒,不要抽,留著抽精准池。
我可以說這個是純煙霧彈,不抽卡玩到後面是遭不住的。
我先說下新手池的特性。
- ①不計入標準卡池保底。
- ②10連必得女僕。
- ③抽取消耗8折,2次10連僅要16個祈願道具。(2測的時候是5折)
- ④池內可以獲得的角色、武器等同於標配。
看完這4點,除了第一點是劣勢以外,為何不抽….
你不抽新手池,角色不夠,到時候遠徵收菜都收不了,因為你掛上去收菜的角色,是不能用於戰鬥和解謎的,冒險等級高了遠征可以上4個角色,不抽卡上完4個角色遠征怕不是都湊不夠一隊能出戰的角色。
目前好多人都推薦堆暴擊率和爆傷,然後其他部位主屬性全堆攻擊力,因為這3個屬性基本上是所有傷害都能吃到的。
但是實際上堆傷害你要考慮個乘區概念和邊際效應概念。
單堆暴擊率或者單堆爆傷的基本上殘疾,因為暴擊率和爆傷都是出在同個部位的,是要根據武器選的。
聖遺物5個部位,有2個部位主屬性是固定的(毛-攻擊力,花-生命值)
另外3個部位能出現的主屬性詞條類型也是有個範圍的。
- 冠-攻防HP、爆傷、暴擊率、物傷、治療量
- 表-攻防HP、元素充能效率、元素精通
- 杯-攻防HP、各種屬性的元素傷害
冠-如果武器有爆傷,就選暴擊率,如果武器有暴擊率,就選爆傷,如果武器沒暴擊率也沒爆傷,無腦選暴擊率就行。
表-無腦選擇攻擊百分比,除非是大招是BUFF類或者變身類的可以考慮元素充能效率,元素精通主要是提升反應傷害,僅適合頻繁觸發反應,以反應為主輸出而不是自身技能傷害係數為主輸出的角色。
杯-無腦選擇對應的元素傷害,除非這個角色輸出占比比較奇葩,比如雷澤,就可以考慮攻擊百分比,女僕如果不使用白影劍則可以考慮防禦百分比。
①開服後一路推主線,直到卡級,卡級了找隱藏支線做,不夠升級就撿寶箱,神瞳看著撿,但是不刻意撿。
②所有撿到的神瞳都會標記,但是標記上限只有99,是不夠的,所以不建議一開始就跑神瞳,先跑主線,以後再找個時間專心跑神瞳才不會漏,目前神像等級滿級10級容錯神瞳數在2個以內,你最多漏2個。
③預約紫毛拿了就全部資源投下去+16,亂殺,其他的聖遺物不考慮強化。
④差不多湊夠20抽的原石了,再開始抽新手池,根據抽到的角色和武器構建隊伍,之後不再抽取卡池,等精准池。
簡單的說就是盡可能較快的提升世界等級,之後再慢慢探索,因為一切收益都和世界等級掛鉤。