來源:3DM攻略站
上手指南
本部分將精煉的總結遊戲的玩法,讓新手能夠快速瞭解遊戲。
1、地圖概念
玩家可以通過WASD鍵和滑鼠拖屏來進行鏡頭移動。
Home鍵回到領地首都。
滑鼠滾輪縮放地圖,本作地圖從全域到細節無縫連結,玩家可以在地圖上點擊領地進行管理。
注意切換右下角的地圖細節按鈕。
這樣就能通過不同的顏色顯示帝國、王國、公國、教派、文化、宗族等的勢力範圍。
放大地圖逐步就能看到各個地塊的邊界。
一個大的地塊往往由更多小地塊組成。
這些不同大小的地塊就是各等級領主的領地。
無論玩家是何種等級的領主,基本上都是依靠直接管理領地+將領地分給封臣這兩種方式來統領自己的土地。
一個男爵領就是最小的地產。
地產是獲取稅收和兵員的基礎。
介面右下角可以看到遊戲進行、暫停的按鈕。
玩家還可以點擊加減號來操控遊戲進行的速度。
基本上任何行事都會在一定時間之後才能顯現成果,暫停思考可以避免時間浪費。
在地圖上任意點擊地產都能看到其歸屬、發展度、地形和補給上限等基礎資料。
發展度是經濟的基礎。
而補給和地形則對戰爭有明顯的影響,這個後續會詳細說明。
整個遊戲世界地圖可以大致看成這樣的組成:
大型區域:帝國-王國
中型區域:公國-伯爵領
小型區域:男爵領
2、統治者
點擊左下角領主頭像就可以看到領主的主要屬性。
首先是頭銜,要成為領主,至少要擁有一個頭銜。
其中最重要的一個頭銜成為主頭銜,決定了玩家勢力的紋飾。
繼續點擊頭像,可以看到該領主治下的土地被高亮顯示出來。
領地的名稱往往就由領主的頭銜決定。
如果有多個同等級頭銜,則玩家可以自由選擇一個作為主頭銜。
地圖右上角可以看到領主能夠直轄的領地(地產)上限。
超過這個數就應該將地產分封給其它封臣來管理了。
如果是沒有土地的平民獲得地產就會自動成為貴族,獲得頭銜。
如果玩家擁有足夠多的領地,就能自行創建頭銜。
在右側決議視窗就能看到可以創建的頭銜情況。(例如已經獲得了某一公國全部的土地,就能創建公爵頭銜,相當於給自己和領土進行了升級)
只有帝國、王國、公國這一層級的頭銜能夠創建。(需要消耗金錢等資源,但是獲得更大的威望。)
3、角色
回到角色,點擊後可以看到5項基礎能力:
外交:吸引力、談判和說服的能力。影響好感和外交計謀。
軍事:帶領軍隊戰鬥的能力。
管理:管理直轄領地的能力,越高直轄領地的稅收越高。每5點還能提升1直轄領地上限。
謀略:提高計謀效率,無論是發動計謀還是發現敵人的計謀概率都會提升。也提高囚禁其它角色的概率。
學識:增加虔誠值,降低君權威望的花費。更容易改變他人的信仰。
此外,每個人物還有各自的特質。
遊戲中有數十種特質,會給各個角色不同類型的加成或者削弱。
有些特性是可以繼承的,婚姻關係時就可以篩選這樣的特質,讓後代青出於藍。
其中暴怒、節制、急躁等特質反映了人物的個性。
如果人物行為和個性不符就會導致壓力增加。
壓力共3等級,每100點提升一個等級,高壓力會導致角色生育能力和健康受損,甚至可能引起精神崩潰和死亡。
最後,所有角色還有勇武這個次要能力,代表了戰鬥和決鬥時的能力。
每點都會增加100傷害和10堅韌。
所有有交集的角色之間都會存在好感這個屬性。
這個屬性可以說是十字軍之王裡最重要的屬性之一。
好感高就傾向於支持你,好感低(哪怕是臣下和親人)都可能謀害你。
例如低好感的人可能經常對你發難,不願幫助你。
而高好感的人甚至願意幫助你謀殺高級領主。
同樣,高好感在婚姻、勾引等關係和計謀中也會有重要作用。
4、資源
遊戲中有金錢、威望及宗族威望、虔誠三種重要資源。
在右上角可以看到。
金錢通過稅收獲取,可以用來修建、雇傭、贈禮、賄賂。
直轄地產及封臣領主稅都可以持續的增加金錢首入。
換句話說,領土越大,發展度越高,金錢收入越高。
威望代表角色名聲和社會地位,通過持有頭銜來隨時間持續獲得。
同時通過婚姻、戰爭等手段獲取,累積威望可以讓威望等級提升,從而獲得更高的評價。
在很多事務上都可以花費威望來達成目標,例如宣戰。(宗族威望只在宗族內部生效)
虔誠則是代表角色的美德(通過學識能力和一些特質被動持續獲得),按照教義行動可以增加虔誠(例如朝聖等活動)。
虔誠也有等級(奉獻等級),也可以花費以達成宗教目的,例如成為某個宗教的教宗、發動聖戰、創立新的信仰。
虔誠可以說就是宗教領域的威望。
最後,資源欄右側還有兵力資源的情況。
代表當前募兵的速度以及品質。
5、生活方式
生活方式類似于一個人物培養系統。
玩家可以通過選擇生活方式讓人物更擅長某些方面的經營管理。
通過獲取經驗來購買對應的技能。
點擊左下進入生活方式管理。
每種生活方式都有多個重心可以選擇,算是技能分支。
重心提供被動加成並會影響到特定事件的出現幾率(例如魅感重心提供生育力和勾引事件概率)。
通過相關生活方式的事件來積累生活方式經驗,從而可以購買該方式下的技能。
切換生活方式不會影響玩家已經獲取的技能和經驗。
當玩家選擇生活方式重心後,隨著時間推進就會不斷有相關事件觸發。
角色也就能夠不斷累積經驗從而選擇相關技能和機制。
逐步將角色培養成一個擁有專精能力的強大領主。
一下是生活方式圖解:
謀略
外交
管理
軍事
學識
6、互動/繼承
本作實際上更傾向於是一個權謀型的遊戲而非通常的戰略戰爭策略遊戲。
人際關係處理在遊戲中有非常大的作用。
玩家可以點擊任意可接觸的人物進行互動,可以在外交、私交、君臣關係上做出很多行動,也可以安排敵對的行為和計謀。
通過贈送禮物的行為可以增加其它人對玩家的好感,這樣當玩家進行任免、計謀、戰爭等行動時就會得到更穩定的支持。
通過婚姻關係的連接,玩家還可以將更多的人物納入到自己的勢力範圍,或是依附於更強大的勢力尋求機會。
針對個人關係的拉攏也可以經由計謀來實現,這是一個需要逐步推進的較為緩慢的行為。
注意好感度都是通過很多專案來修正的。(懸停到好感度上可以看到)
某些項目是固定不變的,例如對方是玩家角色的親族。
某些專案則會根據行為、宗教、事件和各類關係發生改變,請時刻注意重點人員的好感變化。
點擊人物介面的宗族徽記,玩家可以看到自己的宗族體系。
主角可能因為各種意外事件身故,但是只要有繼承體系存在,玩家就可以繼續以繼承人的視角遊戲。
繼承人獲得的資源及頭銜通常由繼承法指定,玩家可以通過各種權謀、人際交往手段、乃至陰謀來調整繼承法和繼承人,讓更合適的人享有更多的權力。
實際上也是為角色死亡(實際上就算一切都很完美,角色也是會自然衰老死亡的)做準備,讓後續的遊戲不會有重頭再來的感覺。
舉例來說,玩家的繼承人如果和你關係不好,甚至可能謀害你,而玩家角色身故後,很可能由謀害你的人繼承了主要權力,那麼,玩家將繼續扮演的角色就是這個“謀殺了自己”的角色!
注意,如果是選舉繼承法等情況,宗族內繼承人可能無法獲得繼承權。
通常玩家會繼續繼承並扮演擁有最高繼承頭銜的角色。
但是如果玩家角色的繼承人不在宗族之內,就只能選擇扮演第二高頭銜的宗族內繼承人了(以此類推)。
玩家有可能因此失去很多的土地和封臣,勢力範圍嚴重縮水。
不過沒關係,這個遊戲最關鍵的就是要有代入感,新的角色,新的扮演,新的挑戰!、
最後,在王國介面就能進行繼承人的管理。
7、宗族
點擊角色面板的頭銜徽記就能打開宗族介面。
玩家可以查看宗族組成並解鎖傳承。
玩家角色都會有一個宗族,包含所有的親戚。
宗族共用宗族威望,每個宗族成員都獲得的宗族威望都會累積。
和個人威望不同,宗族威望在玩家角色身故後也會保留,只要宗族不滅,威望就能持續累積(威望等級由獲得的總威望決定,與消耗無關)。
經過代代積累,玩家的宗族可能成為一個威名赫赫或者聲名狼藉的宗族。
宗族威望的累積可以提升宗族威望等級,玩家能夠消耗宗族威望來解鎖宗族傳承。
而這些傳承會讓宗族內的所有角色都獲益,讓宗族勢力越來越強大。
宗族威望等級越高,新生兒出生就會自動獲得一定的初始個人威望。
而婚姻關係也能讓玩家從配偶的宗族中獲得一定的威望。
宗族的玩法也是貼合遊戲的權謀特性。
玩家需要通過操控人物間的關係和行為來盡可能的增加宗族威望。
宗族可以看成玩家實力的基礎保證,只要宗族強大,無論換多少代人遊戲,都會有基礎的保障並能持續的發展。
盡力解鎖傳承,這些相當於整個勢力的被動技能,隨著宗族的繁衍,各種能力的加持會讓玩家在中後期無比強大。
最後,宗族可以通過成員數量、統治者數量、擁有統治者權力的配偶數量來獲得宗族威望。
更廣泛的分佈和交流,形成更大的姻親宗族,就會有更多的宗族威望。
8、婚姻
之前說了很多交互和宗族的內容,這些都會涉及到一個重要行為——婚姻。
在遊戲中,基本上為愛結婚是不太可能的事情。
玩家需要通過婚姻關係來擴大宗族以及宗族威望,通過婚姻關係來建立其更多的人物間好感度。
右鍵角色頭像可以安排婚姻或者尋找配偶。
注意,玩家是可以給直轄領地中的未婚角色安排婚姻的。
這也是鞏固小集團的手段。
尋找配偶(安排婚姻則只限於宮廷和直屬領地中的人)可以看到所有適婚的物件(找物件可真容易,笑)。
下方是適婚物件,上方兩人一個是玩家自己一個是物件的父親(或母親)。
婚姻是兩個宗族的事情,需要雙方同意才能進行。
小延伸——
玩家宮廷中會有貴族和平民廷臣。
給他們指定婚姻可以讓婚姻關係成為維繫穩定好感度同盟的手段。
誰也不想讓自己直屬下的親近角色背叛吧(特別是內閣成員、騎士和重要封臣)。
婚姻關係可以提升兩個宗族的威望。
而婚姻同盟除了好感度、威望外還能帶來實質性的幫助——例如共同發動戰爭或者進行防禦。
這裡同盟依賴於婚姻關係的存續,通常會帶來2到4個統治者的聯盟。
例如兩位親家在加上兩位和他們關係時分緊密的“候補”盟友。
注意婚姻還有一層重要作用就是產生後代。
因此結婚物件的特質和生育能力也是需要考量的。
先天性可以被子女繼承(甚至更好),讓後代”贏在起跑線上“。
玩家可以通過介面左側的放大鏡來篩選這些特質。
婚姻關係養育的優質後代也是讓宗族強盛的法寶。
試想宗族威望代代相傳,”育種“越來越強(比喻,無惡意),隨著遊戲的推進,玩家勢力豈不逆天。
最後,如果是嫁女,可以選擇母系,這樣孩子歸女方。(當然,母系選擇很可能降低結婚請求的成功率。)
9、頭銜
在之前的教程中,多次提到了頭銜和繼承。頭銜就相當於一個土地所有證,代表玩家對該土地擁有權力,頭銜是可以繼承的。
越是複雜的大型姻親宗族,越是有複雜的頭銜和繼承關係。
多多留意這些親戚,玩家角色很可能(或者創造這種可能)從他們那裡繼承來新的頭銜,帶來新的領地和封臣。
不同的繼承法決定了不同的繼承順位,只要成功繼承,就能獲得某些頭銜。(繼承法筆者後續會有詳細說明)
玩家獲得的各種頭銜都會給自己帶來一些收益。
例如當玩家持有特定的幾個伯爵領頭銜後就可以創建公國並獲得公爵頭銜。
注意同一人物的多個頭銜不一定源自同一宗族或者同樣的繼承法案。
一個人身故後,他的不同頭銜會按照繼承法案規定的繼承順位分配給各位合法的繼承者。
筆者感覺自己像是在研究法律課題,不過也確實如此,玩家也要盡力(甚至不擇手段)的去撈取更多的頭銜。
基本上每一個頭銜都歸屬于一個更高的頭銜統治,直到玩家成為帝國皇帝或女王。
玩家可以扮演的最低頭銜就是男爵。
當然,遊戲中還有市長等平民統治者,這些角色是無法扮演的。
等級關係。
這些頭銜帶給玩家的只是法理上的統治權。
不過已經足夠了,這讓玩家即使沒有實際統治權也能通過更容易的方式獲取實際統治權(例如更容易發動合法的戰爭)。
玩家可以在右下使用不同的地圖模式查看地圖,就能看到不同等級頭銜的法理統治範圍。
(當然,當前版本文字顯示還有些問題。)
在遊戲中,玩家可以通過婚姻、密謀、刺殺、戰爭等方式獲取或奪取頭銜。
在擁有一定頭銜後創建新的頭銜從而對某些區域產生法理統治權。
這樣就能進一步開疆拓土,成為十字軍之王!
10、地產
玩家統治的土地就是由一塊塊地產組成。
擁有地產就擁有頭銜及貴族身份。
地產分為城堡、城市和神殿制度有所不同,所提供的稅收、兵員等有所不同。
注意不同信仰、制度的領主在持有某些類型的地產時可能有減益性質的懲罰。
玩家可以通過政體、信仰來對控制的特定地產發揮影響。
城堡——
城市——
神殿——
在地產上,玩家還能建造和升級建築(可修建類型也與地產類型相關)。
點擊地產後就能在下方查看可修建和升級的專案。
例如棱堡與幕牆 可以提升稅收,增加城防和守軍,在威脅區域具有防禦敵人和防止叛亂的重要作用。
點擊加號修建新的建築。
這些建築提供的效果都有詳細解釋。
注意建築通常需要較長時間才能修好,這個遊戲也是需要玩家做好代代相傳的準備。(笑)
再總結一下地產的作用:
提供稅收:如果不是直轄則封臣也會向領主交稅。
提供徵召兵:這也是通常最便宜的獲取兵員的方法,領地臣民和領主以義務為約束成為玩家的戰時力量。
戰利品:劫掠時可以獲取的資源。
補給上限:決定了部隊的最大規模,補給耗盡會導致部隊損耗。
領主對地產還存在一個控制力因素,通過內閣任務可以提升控制力。
控制力高稅收高,控制力低則腐敗高且可能發生暴動。
此外,還有一個發展度概念,每100發展度增加1發展等級,通過設施修建、技術進步和內閣任務提升。
高發展度提升兵員、稅收和補給上限。
11、封臣
封臣幫助領主統治領地(無法直轄統治的領地),同時向玩家領主貢獻稅收和士兵。
玩家可能同時是大領主的封臣,又管轄著小領主。
點擊右側框選的領地圖示就能管理封臣。
封臣提供的稅收和兵員取決於其義務。
封臣義務由政體及相關法律規定,例如封建封臣根據封建稅收和徵兵制度來向領主提供金錢與兵員。
玩家可以在領地介面看到領地內的封臣。
重要資訊包含其好感度、每月上繳的金錢和可以提供的徵召兵。
注意共和制下的封臣無法更改義務,不過他們能夠更穩定的提供金幣和徵召兵,受其它條件影響的情況較少。
介面下方會有封臣上限,超過上限的封臣會讓領地管理變得低效(降低收入和兵員),不過有時也不得不接受暫時超過上限的情況以容納更多的領地和成員。
除了好感度以外,玩家還可以通過恐怖值來進行統治。
人物特性決定了基礎恐怖值(一段時間啥都不做,恐怖值會傾向於恢復到基礎恐怖值),而處決、折磨等惡劣行徑會增加恐怖值。
此外,擁有較多士兵和收入的封臣會成為強力封臣,標注在資訊條中。
強力封臣通常會期望進入內閣——如果玩家無法滿足這個期望就會導致封臣好感降低。
強力封臣對重要法律更改由決定作用,例如繼承法,需要所有強力封臣對領主有正向好感或者產生畏懼,或者被囚禁。
恐怖統治可以獲得以下好處:
(施行恐怖統治過程中的行為則會導致好感度等判定大幅度下跌。)
當然,因為恐怖值以及封臣特性導致的懼怕和畏懼在一定程度上也還是對統治有利的。
做一個明君還是暴君就看玩家的選擇了。
最後,還有一種強勢封臣的存在。
和強力封臣不同,強勢封臣實力往往和領主相當甚至大於領主。
這會導致他們對君主的好感度下降,玩家也要隨時查看封臣們好感度變化的因素。
12、直轄/內閣
通常來說,玩家從直轄領地獲取的收益是最高的。
領主的等級以及管理屬性值的提升(每5點增加1上限)會增加直轄領地的上限。
採用管理生活方式的領主更容易成為治理達人。
玩家需要將直轄上限以外的地產交給封臣。
如果沒有達到直轄上限,那麼無論是通過戰爭、頭銜還是新創建獲得的地產(如圖)都可以直接管理。
點擊右側框選的按鈕進入內閣管理介面。
內閣由封臣和宮廷成員組成,是輔助管理的重要部門。
內閣成員會協助領主完成不同的事情(共有6位)——
掌璽大臣:內閣門面,負責內外交際,也就是直接提供外交、軍事、管理、謀略、學識的支持。
財政總管:管理直轄領地的稅收、文化、發展度等。
軍事統帥:最高將領。
間諜首腦:密謀的關鍵,最好是心腹。
宮廷司祭(領地祭司):根據宗教和教義管理領地教徒、神廟,根據好感度來提供金錢和兵員支援。
配偶:夫、妻也是重要內閣成員。
強力封臣如果不給予其內閣地位就會導致其好感度大幅度降低,容易招致針對玩家領主的密謀甚至叛亂。
間諜首腦涉及到領地及領主本身的安危,如果不是親信容易被密謀針對。
點擊內閣成員左側的圖示就能指派他們完成相應的使命。
玩家可以看到這些任務將持續的時間和可能帶來的收益及損失。
注意成員右上角的數值代表了其符合這個職位的能力數值(比如圖中主教那可憐的3點學識說明他完全不勝任,但是領地祭司還不好換,需要各種密謀或者強力手段來做出取捨。)
對於一個初期想要好好發展的國家來說,財政領主還是比較重要的。
發展度的提升對於稅收、兵員和補給都有幫助。
13、謀略
計謀(謀略)是針對其它角色的長期謀劃,以求達成某個目的。
計謀可以是謀殺、綁架等陰謀,也可以是交友等更正面的計策。
右側框選項就是謀略功能表。
在謀略功能表中可以看到針對玩家的(例如被內閣間諜首腦系統發現)各種計謀以及自己自定的計謀、陰謀。
這些謀略的成功率依賴於相關能力以及同盟的能力。
計謀制定後會每月根據能力推進至少5%的進度,到達100%就會執行。
(謀殺等計謀會讓玩家指定是否執行,以免成功率過低或者時機不對。)
有些計謀需要背著目標進行,稱為密謀。
密謀如果被發現就會大大降低成功率(每個月密謀的主使和同謀都有概率被發現)。
間諜首腦的能力、主使的能力、同謀的能力以及目標相應的能力共同決定了密謀的成功率以及被發現的概率。
注意只有目標的廷臣、賓客和直屬封臣可以被招攬為同謀。
同謀被發現就會被目標領主視為犯罪,讓其逮住把柄。
此外,通過能力強大的間諜首腦,玩家可以發現他人的秘密。
一旦掌握了這個秘密,就獲取了對他人進行勒索來達到目的的機會。
舉個例子,剛才那個能力不行又對領主不滿的主教。
玩家可以選擇拉攏、贈送等方的計謀來搞好關係,讓其好感度為正從而為領主提供稅收和兵員。
也可以找到其秘密和罪行,利用密謀將其囚禁或謀殺,從而換一個能幹又聽話的。
各種謀略都需要花時間且有成功率,心急吃不了熱豆腐喲。
14、重要延伸:牽制
當玩家掌握其它人的罪行或是秘密時就可以和他互動進行勒索。
根據秘密類型和教義,玩家將獲得針對該角色的“牽制”。
玩家可以在牽制和秘密一欄中查看擁有的牽制手段。
牽制也分為強弱。
弱牽制代表其欠玩家角色人情,可以讓其進行一些違背其本意的事件。例如婚姻提議、改變封臣義務等等(但是謀殺等大陰謀不行)。
貴族家族中的兒童會自動提供給家主一個弱牽制。
所有弱牽制使用後就消耗了,強牽制則使用後會冷卻,可以反復使用(相當於抓住了人家把柄,笑)。
強牽制可以做更多可怕的操縱和控制,也可以提供被動加成,例如增加別人對你的恐懼。
點擊人物頭像互動就能看到哪些行為可以使用牽制。
在行事時勾選牽制往往能有成功率的大幅度提升。
例如圖中筆者囚禁目標的成功率因為使用了牽制而提升了30%。
更保險了。
15、戰爭
雖然遊戲可以不依靠戰爭,但是不代表戰爭不會找上門來。
玩家依賴領地內的徵召兵以及封臣騎士來作戰。
有錢的玩家可以招募雇傭兵,培植了虔誠信仰的玩家也可以組建騎士團。
(注意負債期間無法發動戰爭,士兵亦不會補員,敵人也會在戰鬥中獲得優勢,傷害更高。)
右側戰爭邊欄選取就可以進入查看總兵力。
徵召兵就是根據直轄和封臣義務獲取的兵力,數量最大,不過能力也最普通。
騎士則是領地貴族成員,騎士也會參與戰鬥並根據其勇武值來提供強大的戰鬥力。
點擊創建軍團,玩家還可以用更高的價格來組建職業士兵部隊。
這些部隊戰鬥力更強,不過維持費用更高。
雇傭軍則是另一個選擇。
直接花錢辦事,在重要的戰事中這也是快速提升部隊實力的方法。
通過決議,擁有虔誠信仰的君主還可以通過消耗虔誠值和金錢組建騎士團。
騎士團可以與敵對或邪惡等級的信仰目標作戰。
如果是玩家組建的騎士團,戰鬥不需要支付費用,如果是其它獨立騎士團玩家也可以像雇傭兵那樣雇傭他們進行戰鬥。
注意軍隊會產生維持費用。
徵召兵戰時產生維持費用,不過召集速度較慢且戰力一般。
職業士兵一直產生維持費用,不過初次招募後就能很快投入戰場。
通過合適的理由宣戰(例如對某塊土地有法理統治權)後就可以點擊集結所有軍隊。
玩家也可以設置一個集結點,各種來源的兵力就會集結,從而發動戰爭。
(利用宮廷司祭為找宣稱也是可以獲得宣戰理由的手段。)
16、重要延伸:宮廷/決議
玩家宮廷相當於一個人員的交流場所。
除了封臣外還有大量的賓客可以交流、招募或者進行謀劃。
此外,宮廷醫師等次要頭銜擁有者還可以輔助維繫君主的健康,讓國土長治久安。
例如,將邀請的賓客招募,玩家就有了該賓客宣稱的權力。
這樣,玩家就獲得了對宣稱領地的宣戰理由。
戰爭就能如願進入玩家軌道了。
右側邊欄還可以點擊執行決議。
很多行事、改變都可以通過決議來進行。
決議的一個重要功能就是邀請。
邀請騎士前來參觀,成為宮廷的賓客並可以招募他們。
邀請宣稱者並讓他們成為封臣,玩家就了對某些領地的法理權力,讓爭取這些領地的手段變得更豐富和強力。
決議往往有冷卻時間和條件。
也需要消耗玩家的威望等資源,不過能夠切實的為玩家宮廷和王國帶來利益。
此外,有著共同利益的封臣可能會結成派系。
如果派系對君主的不滿達到一定程度就可以引發內戰。
玩家也要時不時的關注一下派系情況,對己不利的派系要及時安撫或者瓦解。
17、重要延伸:戰鬥
當玩家宣戰或者被宣戰後,戰鬥就打響了。
戰爭花銷不菲,失敗造成的金錢、威望等損失更是可能讓玩家陷入困境。
注意查看宣戰介面的軍力對比,也算是一個提示,讓玩家不會盲目出戰。
進入戰鬥後,右下角會出現集結點及戰鬥進度圖示。
戰鬥進度圖示也成為戰爭分數。
從-100到100(雙方加起來是0),哪一方到達100就算獲勝,這是可以直觀看到戰爭形勢的地方。
軍隊在集結點集合完畢後就會開赴前線。
遇到水域也會自動轉換船隻前進(可能需要花費金錢)。
遇到防禦力量就會進行戰鬥。
進攻作戰中,如果清剿了敵人的部隊,部隊來到敵人地產處就會自動對核心地產進行圍攻。
無論是普通作戰還是圍攻,都可能持續很長時間。
圍攻可以迫使饑餓的民眾投降,也可以因為城牆的破損而獲得強攻的機會(需要攜帶攻城武器,且損失可能會比較大)。
進入敵對的土地會失去友方補給。
補給消耗完後士兵就會減員且敵人也會獲得戰鬥優勢。
因此進攻作戰中的消耗戰是對攻方不利的。
玩家需要在進攻中儘快累積戰爭分數從而獲勝。
有以下手段:
不要一直盯著戰鬥,還是要努力做好其它的經營管理。
戰鬥往往會持續較久,時刻注意雙方態勢就行。
注意圖中圍攻階段的三個長矛符號。
玩家可以有同盟進行戰鬥的攻方協助。
通過計謀來進行戰場、實力的控制。
最終贏得戰爭的還是強大的國家體系。
所有參與戰爭的封臣都會在勝利後得到金錢、聲望、好感度等獎勵。
玩家還可以處置失敗者,強制和平讓其成為封臣或者囚禁、直接佔領任命新的封臣等。
戰爭之後的管理也是需要非常重視的地方。