作者:AliceBay
來源:bilibili
工程步兵「建造與維修」
基礎步兵「波蘭步槍」「薩克森衝鋒槍」「沙俄散彈槍」
擲彈步兵「波蘭步槍」「薩克森衝鋒槍」「沙俄散彈槍」
手炮步兵「手提反裝甲衝擊性大炮」
機槍步兵「壓制敵方步兵反步兵單位」
火焰噴射器步兵「火焰噴射距離內可打輕機甲,以絕對反步兵單位為主」
醫療步兵「治療自己與友方步兵單位」
重型機槍組「中程可打輕裝甲,反步兵為主」
重型迫擊炮組「遠端支援單位,精准度較高」
重型反裝甲炮組「遠端反裝甲單位,精准度較高」
重型外骨骼步兵組「不同勢力功能不同」
已知存在但未實裝的單位「騎兵」
我將他們分類為輕型與重型
初級反步兵輕型機甲【機動性一般也可反制同種類的其他兩種機甲,面對高機動機甲則相對弱勢】
高機動型反步兵反輕甲機甲【高機動性,可反制同規格機甲與步兵】
遠程支援型機甲【機動性差 可轟炸敵方前線防禦設施 可後排監視提供支援型監視榴彈】
反裝甲型重型裝甲【機動性差能有效對敵人步兵 可對敵人重甲機甲進行有效的殺傷,能抵抗傷害】
重型中程反步兵 反裝甲 打擊型機甲【機動性一般,反步兵反機甲 抵抗傷害能力較弱,主要用作中程打擊敵人單位可阻止敵人撤退】
泰坦級機甲「重甲全反步兵反裝甲」「肉盾型」「威力型」「射速一般」
有兩種主要資源,鋼材油料,多數步兵招募,只需要鋼材,少數步兵需要油料,機甲招募則需要鋼材+油料,依據單位不同,資源需求與消耗均有差距
採用控制遊戲中固定的資源點來長久獲取資源,資源點產生的資源是無限的,只要保護好就可以不斷獲得資源
鋼材油料的實際生產到庫是每5秒生產一次,鋼材為每5秒4個,油料為每5秒3個,鋼材與油料資源點可進行升級,升級後,每五秒即可獲得更多資源收入,資源點升級後建築外觀會發生改變,以薩克森為例「因除了外觀沒有其他區別所以不做沙俄波蘭資源點展示」
遊戲允許單獨切換的三種獲取勝利的方式:佔領勝利點,並積攢勝利點數,點數到達最大的一方獲勝,第二種勝利方式:摧毀敵人總部,不需要摧毀其他建築物,只需要摧毀敵人總部,第三種勝利方式:時間限制,當然這三種你可以同時打開
遊戲中的防禦設施有限,想要直接建造機槍與反裝甲炮碉堡,必須先建立普通碉堡,並按照順序升級到反裝甲炮碉堡,順序是:碉堡→機槍碉堡→反裝甲炮碉堡,遊戲中可在初期要道區域,通過工程步兵修建鐵絲網阻擋步兵通過,也可堆積沙袋,遊戲中的步兵可依靠掩體,並進行掩體射擊,與躲避子彈,可進入碉堡駐紮,可進入建築物駐紮,但是一棟建築物只能駐紮一個小隊,不管這棟建築物有多高多大,這點需要注意,駐紮建築物可以在前期有利拖延敵人腳步,建築物對子彈抗性較高,設置地雷可反擊敵人機甲,遊戲中的地圖會在固定地點放置一台免費的閒置反裝甲炮,可用步兵將其拾取並使用,遊戲中會放置資源箱與步兵武器箱,可使用任意步兵單位對其進行搜集,資源箱搜集的資源會直接回饋到庫中,武器箱搜集到的步兵用武器則需要你自己定奪是否使用
在第5點中提到過的地圖中的步兵武器箱,搜集出來的武器可能會有:工兵鏟【工程步兵】,基礎武器【基礎步兵】,手雷【擲彈兵】,手提炮【手提炮步兵】,機槍【機槍步兵】,火焰噴射器【火焰噴射步兵】,治療針【醫療步兵】
除了迫擊炮 機槍大炮組員依舊使用武器組時無法切換職業,以及EXO無法切換之外的任何步兵都可以自由無限制的切換職業,舉例:你目前操作的是擲彈兵,你搜集了武器箱子,有一個手提炮的圖示在那裡出現了,當你再次右鍵點擊這個手提炮圖示,你的擲彈兵會蹲下來再次搜集,搜集結束後,你的擲彈兵就會變成手提炮步兵,而會將手雷圖示扔在原地,想要切換會擲彈兵,就再次點擊手雷圖示即可,圖示並非永久存在,在圖示消失前去搜集即可
當沒有武器箱子或者不想搜集武器箱子的時候,擊殺敵人步兵,敵人步兵死後,他的職業所屬武器圖示就會掉落在地圖上
【基礎武器:步槍圖示 衝鋒槍圖示 散彈槍圖示,根據你的陣營不同,掉落的武器圖示會自動變成你的勢力武器圖示】大概
遊戲中存在人口限制的基本設定,升級兵營 與工廠可提高人口上限,1V1人口最高上限可達到100,2V2人口最高上限可達到90,根據單位不同,人口佔用數不同,大型機甲往往伴隨高人口佔用4-6 5-7,而需要注意的是,建立碉堡,機槍碉堡,火炮碉堡,地雷則都需要佔用人口【雖然不知道為什麼這樣子設定】
步兵小隊一隊人數為5人,外骨骼部隊一隊人數為3人,重型武器組員一組5人,機甲單位只有1人,步兵單位在與敵人步兵接觸一定距離後會自動沖上去近戰,但一個隊伍並非所有人都會完全參與到近戰裡去,始終會有人用武器射擊,請一定要注意,你也可以在與敵人接觸時放棄對射,而直接按T鍵位,手動命令步兵直接近戰
在擊殺足夠的敵人積累經驗後普通步兵會升級為老兵,老兵會升級成精英,傷害精准度都會相應提高,挨打的士兵也會增加少量經驗,若單位正在被敵人攻擊時升級,單位HP會得到稍微回復,或大回復,每個單位與機甲都有各自相應的技能,至少需要升級到老兵才可以使用技能
機甲可以輕鬆摧毀建築物,它不需要做額外的動作,只要正常走過去就可以撞毀建築物,機甲可以輕鬆踩爛你的鐵絲網,所以當你的步兵若駐紮在建築物裡,請一定要注意是否有機甲正走向你的步兵所在建築物,請提前撤出你的步兵,雖然即使你不撤出,也不會完全損失步兵隊,但是會造成損失,且,建築物即使駐紮了己方部隊,己方機甲仍會在前進路線上無視駐紮情況而直接撞毀建築物,不會自動繞開,所以需要你手動控制你的機甲避開你的步兵駐紮建築
工程步兵是勢力遊戲開始時的初級單位,用來建設基地設備,以及防禦設施的主要成員
可修建的設施有:軍營,工廠,碉堡,機槍碉堡,火炮碉堡,沙袋,鐵絲網,地雷,可進行近戰,持有的武器是手槍,各陣營所持武器不同,但是資料一致
【工程步兵不可用來與敵人正規軍隊對射,但可多招募工程步兵小隊進行集群式近戰,主要用途是維修機甲,修建前線防禦設施,當工程步兵升級後,維修速度會加快】
基礎步兵是勢力遊戲開始時的初級單位,用來構建前期無機甲時期初級戰力的主要成員之一
波蘭基礎步兵持有武器:步槍,射程大於薩克森,沙俄步兵武器,射速較慢,但因為射程較遠可在敵人未達到的射程外開槍
薩克森基礎步兵持有武器:衝鋒槍,射程小於波蘭步兵武器,與沙俄步兵武器射程相同,射速快,連貫性好,傷害較低
沙俄基礎步兵持有武器:散彈槍,射程小於波蘭步兵武器,與薩克森步兵武器射程相同,但是需要更加貼近敵人才能發揮威力,射速較慢,但近距離威力高
【基礎步兵可用來牽制敵人步兵,但被機槍,火焰噴射兵和重機槍,機甲克制,請不要用來正面對抗這些】
擲彈兵是勢力遊戲開始時的初級單位,用來構建前期無機甲時期初級戰力的主要成員之一
波蘭,薩克森,沙俄擲彈兵的持有武器規格與基礎步兵一致,但是配備了手雷,在遊戲中選擇該單位並按G,將手雷投擲到指定地點,可有效對步兵殺傷,手雷對輕型機甲也有一定傷害,性能稍微高出基礎步兵
手提炮步兵是勢力遊戲開始時的初級單位,用來震撼擊飛敵人步兵,並反擊前期敵人機甲的主要成員
所持武器:直射型,無抛物線炮彈手提炮
後期可以依靠與機甲配合發揮最佳功效,需要注意的是,手提炮步兵的單隊射擊精准度並不是很高,而且射擊間隔會造成極度弱勢,所以可以嘗試通過躲在掩體後射擊,或者集群式,2-3隊手提炮步兵,則可以比較輕鬆的壓制敵方步兵
機槍步兵是勢力遊戲開始時,中期出色壓制敵方步兵的反步兵單位
所持武器:高射速高彈藥量機槍
機槍步兵的作用不能用來反制敵人機甲,但可依靠掩體,可駐紮建築,對過往的步兵進行高速有效的火力壓制,造成敵人死傷並極大降低移動速度,可用來防守資源點
火焰噴射步兵是勢力遊戲開始時,中期近距離內絕對壓制並能快速消滅敵方步兵的反步兵單位
持有武器:火焰噴射器
“當你在戰場上見到這些傢伙的時候,請讓你的步兵在遠距離解決他們,或者讓你的機甲去消滅他們,否則就離他們遠一點吧,他們手裡拿著的可不是煙花”
火焰噴射器的優點十分明顯,只要步兵進入了他們的射程,只需要幾秒就可以燒死你的步兵,但是缺點也十分明顯,那就是因為射程很近,當面對機槍與機甲火力壓制的時候,他們幾乎無能為力,同時也無力對抗重型機甲
醫療步兵是唯一能治療步兵傷痛的單位,即使不能説明你的士兵補員,他也可以幫助你當前的士兵小隊回復與剩下的組員數量相等的HP,但是多半玩家會選擇直接讓士兵撤退回總部進行直接補員,而不是在前線頂著僅剩的兩個組員硬撐下去
重型機槍組是遊戲中期開始的絕對正面反步兵,並擊垮步兵的絕對防守武器,也可傷害到輕機甲,但還是請將它用來對付步兵
因為在鋼鐵收割的世界觀中機甲代替了戰車類的東西,所以這種機槍變成了長著腿而不是設置了輪子這樣子的東西
重型機槍組可以從遠處打擊碉堡,輕型機甲,並造成一些損傷,當射程內有步兵進入時,重型機槍組可以打出比普通機槍更有效,傷害更高的子彈來擊潰敵人,在防守狹窄通道時,尤其具有明顯的效果,廣域則會因為敵人的側面攻擊而受損,因為有正面裝甲,所以從正面開槍射擊並不是一個好的想法,但是對炸彈爆炸以及轟炸沒有有效抵抗性
重型迫擊炮組是遊戲中期開始的擁有較高轟炸精確度與有效的遠距離支援型打擊單位
轟炸會有效炸飛敵人步兵,並造成明顯損失,同時對視野內的機甲也能進行較為可觀的轟炸傷害,視野距離較優異,當重型迫擊炮組確定了敵人的位置並進行開炮,除非落彈點的敵人已經離開,否則有百分之80-90的幾率直接命中敵人,可用來防守資源點也可放在高地進行監視性射擊,但無法射擊過近的位置,所以一旦敵人的步兵隊圍了上來,而你又沒有合理的支援時,請讓它撤退
重型火炮組是遊戲中期開始的步兵列表裡的絕對反裝甲的利器
正面有厚實的裝甲抵擋輕型機甲的機槍射擊與輕型炮擊,同時高精確度可以讓它從遠距離快速發現敵人機甲,並準確命中造成相當可觀的機甲傷害,但對於有抛物線的迫擊炮炮擊或支援型機甲的榴彈炮擊抵抗性較弱,會造成被動挨打的局面,最終炮毀人散,對於泰坦型機甲也可以造成打擊,但是並不能真的保證取勝,請配合部隊火力發揮有效的攻擊
外骨骼部隊可以算作從遊戲中期開始,與重型機槍 迫擊炮 火炮組一起解鎖的重型步兵組
依據勢力不同,三個陣營的外骨骼部隊作用也有十分明顯的區別
波蘭外骨骼部隊:機動性高:所持武器:重型反裝甲來福槍【只能這麼稱呼了遊戲裡只說這個單位裝備了很有威力的武器,卻沒有說是什麼啦】
沙俄外骨骼部隊:機動性高,所持武器:重型寬刃斧【根據形狀應該就是這個吧?】
薩克森外骨骼部隊:所持武器:背部雙髮型迫擊炮【抱歉】
外骨骼部隊配備能將身體有效強化的外骨骼機械裝置,在這三個陣營中只有薩克森的外骨骼部隊比較特殊,他的作用是負責支援而不是進攻,當在指定地點遇到敵人時,為了降低武器發射時的衝擊力,他們會保持著半跪的姿勢趴下,同時伸出背部的迫擊炮,進行定點轟炸,但轟炸距離較近,且炮彈落地時長較長,對堅守的據點或者步兵或者機甲命中率較高,也可以進行比較有效的打擊,但對於移動中的敵人,命中率則會變得非常低,且機動性非常差,走的很慢,為此經常會在撤退途中死亡
沙俄的外骨骼部隊沒有遠端武器,沒有槍械,它的功能只有近戰,且搭配噴射背包,可以飛起來並在有效範圍內重重地雙腳落下震撼敵人,並造成敵人HP降低,可直接跳入敵人小隊中心,然後用高威力的近戰殺死步兵,攻擊速度較快,同時也可以用噴射背包在危機時跳走撤退,也可繞到後方用來打擊機槍火炮 迫擊炮組,正面面對重型武器組與機甲時則戰力不佳,屬於襲擾型外骨骼部隊
波蘭的外骨骼部隊搭配了可以反步兵與反裝甲相容的重型來福槍,因射速較快,所以可以有效擊飛敵人步兵與輕型機甲,面對重型機甲,可能需要配合部隊火力來行動,或者採用多招募的集群式行動來達到有效輸出,單獨的一隊外骨骼部隊無法單獨打敗重型機甲,面對泰坦更是無力,所以當你只有一隊的時候不要做嘗試攻擊重型機甲的行為,有時候只會讓它白白送命,但因為高機動性與遠端武器帶來的優勢,只要在正面進攻中不是被集火攻擊,可以有效發揮相應優勢,也可以完全用來進行側翼行動,掩護性的攻擊,屬於進攻型外骨骼部隊
【機動性一般也可反制同種類的其他兩種機甲,面對高機動機甲則相對弱勢】
這三種機甲中,只有沙俄的機甲是火焰噴射器,距離中等,在有效距離內可以非常有效的對步兵單位進行火焰燒灼,也可以在有效距離對重型武器組進行燒灼殺傷,近距離對薩克森,波蘭同規格輕機甲造成可觀傷害,但是面對敵人手提炮,反裝甲火炮遠距離攻擊,機動性一般,轉向慢,面對敵人火炮也會被輕鬆擊破,如果距離過遠,無法貼近,只有被動挨打,這個時候請選擇撤退,請務必注意
薩克森機甲,與波蘭機甲同樣是機槍,但是射擊連貫性與持續性並沒有波蘭的機甲好,薩克森機甲的機槍射擊會在射擊一會後停下,活動一下手臂然後再次射擊,因為只有左側一個武器,對步兵殺傷雖然有效,卻不能在短時間內起效,對敵人手提炮部隊,火炮遠程攻擊弱勢
波蘭機甲,在左右兩側的機槍管有4支,射速快的同時能保持較好的連貫性,可以在短時間就對步兵造成非常有效的殺傷,雖然傷害較低,但可以利用射速快的優點來打擊同規格的敵人機甲,對敵人手提炮部隊,火炮遠程攻擊同樣弱勢
【高機動性,可反制同規格機甲與步兵】
薩克森機甲,搭配4條腿部,直線行駛時可以保持速度勻稱的快速行走,小口徑快速射擊火炮,射擊精確度較高,即使第一發射空,立刻就能快速打出第二發【類似二戰時期的德軍四輪類裝甲車Sd.Kfz 222射速與炮擊感】可以擊飛步兵,同時在遠距離對地方反步兵輕機甲進行快速炮擊傷害,可以有效造成裝甲損失,如果集群式生產可對抗重型裝甲,撤退速度較快
波蘭機甲,同規格中,機動性最高,單發傷害最大,搭配反裝甲型機甲用來福槍,普通行走就是跑,且地形受限程度很低,可以做到很靈活的轉向,躲避,射擊,因為無法連續射擊,所以單發傷害可以非常有效的打擊敵人,但精准度並不是百分百命中,如果集群式生產可對抗重型裝甲,撤退速度很快
沙俄機甲,同規格中機動性一般,沙俄機甲中機動性較好,搭配彈射觸發式炸彈,有抛物線,無法進行直線射擊,這個機甲的地形受限程度僅此於同規格的波蘭機甲,但是自身靈活度較差,撤退速度較慢,彈出的炸彈可以炸飛敵軍,面對重型機甲無力,集群式生產並不能像薩克森波蘭機甲那樣對抗重型機甲產生有效傷害,適合對抗步兵 碉堡 輕型機甲
【機動性差 可轟炸敵方前線防禦設施 可後排監視提供支援型監視榴彈】
左波蘭【自行反坦克火炮 榴彈炮】 中薩克森【自行榴彈炮】 右沙俄【自行火箭炮】
三種機甲中只有波蘭的支援型機甲也可以用在正面戰場進攻時的後排直線反裝甲射擊
波蘭機甲:它的炮有兩個作用,在非部署情況下,可以當成直線火炮來使用,對輕重機甲傷害可觀,但是需要友方的視野偵察,否則無法快速從遠處看到敵方位置並進行打擊,而部署時則可以作為榴彈炮使用,可以自動射擊,射速慢,但是射程近,機動性差,撤退非常慢,可部署至關隘橋樑後方位置
薩克森機甲:只有遠端榴彈打擊,無法直射,可以自動射擊,射速慢,也沒有自衛手段,攻擊距離很遠,但是遠處需要友方的視野偵察,在部署與非部署時需要護衛,確保安全,命中地點後傷害高,精准度較好,機動性差,撤退非常慢,可先部署在總部附近,進行監視,隨著戰線推移,逐漸將部署前移
沙俄機甲:無法提供榴彈打擊,但是取而代之的是,配備了距離中等的火箭彈幕,精准度因為散射關係,很差,且無法自動射擊,必須手動進行火箭彈幕打擊,打擊完一次後,需要登陸火箭冷卻時間,新兵狀態無法進行定點部署,在升級為老兵後可進行定點部署,並手動發射少量火箭,進行高威力高精准度射擊轟炸,轉向靈活度差,撤退慢,需要護衛,需謹慎選擇部署位置
【機動性差能有效對敵人步兵 可對敵人重甲機甲進行有效的殺傷,能抵抗傷害】
波蘭機甲:裝甲很厚,很能抗住傷害,單發傷害可觀,搭配武器是重型破甲弩槍,射速慢,機動性差,能有效與敵方機甲對峙一段時間,可近戰,無法連射,可用作正面戰場重裝甲肉盾衝鋒
薩克森機甲:裝甲很厚,可以有效抵抗敵人傷害,機動性較好,搭配武器二連發炮,射速較好,炮擊精准度高,可有效命中目標,並對其造成損傷,可以與同規格機甲對峙並佔據優勢,面對輕機甲可以輕鬆擊破,面對步兵火炮有一定弱勢,面對泰坦也可以稍微用來對峙,正面戰場進攻可當作肉盾
沙俄機甲:裝甲較厚,該機甲只有近戰主要武器,搭配機槍副武器,機動性差,移動速度慢,不靈活,可以用近戰有效收割敵人步兵,若距離中等,搭配的機槍可以主動對步兵進行掃射,對輕甲機甲可以輕鬆擊殺,近距離面對重裝甲可以進行近戰非常有效的撕碎敵人裝甲單位,受到的損傷在可控制的範圍,但是在正面戰場對反裝甲火炮打擊,手提炮集群打擊弱勢,遇到較多的重裝甲時容易被擊破,可嘗試跟隨部隊衝鋒或側翼襲擊重機甲,無法作為肉盾
【機動性一般,反步兵反機甲 抵抗傷害能力較弱,主要用作中程打擊敵人單位可阻止敵人撤退】
沙俄機甲:通過背部上的4管風琴炮來完成攻擊,射速較快,可以按照順序像左輪一樣連續射擊,對步兵殺傷效果非常好,對機甲殺傷效果好,因為有射速優勢,精准度高,防護型能較好,機動性差,靈活度低,射程中
波蘭機甲:搭配中程迫擊炮,射速慢,射程中,在直線行進時速度較好,但是轉向速度慢,且僅能完成迫擊轟炸,可用來對付敵方機甲,防護型較好,但不建議,效果不高
薩克森機甲:搭配每輪4個自走高爆地雷,單輪射速快,但每一輪射擊後需要等待自走地雷裝填時間,射程中,對步兵殺傷極大,對機甲類殺傷大,精准度百分百,自身防護型較差,但因為結構問題,不需要完成太複雜的動作即可完成完成機體轉向動作,行走速度較快,集群式殺傷最強,搭配軍隊行動時,可用來反碉堡反重型火炮 機槍組
泰坦級機甲作為遊戲後期單位,是壓倒性的毀滅武器,單體即是完整戰鬥力,可輕鬆擊破敵人機甲,毀滅敵方步兵
沙俄泰坦:三種泰坦中相對波蘭薩克森較弱勢的泰坦,搭配單側泰坦型火炮與單側直射高爆火箭,火箭是作為技能來使用,所以通常武器只有另一側的單發火炮,正面裝甲厚,炮擊精准度高,威力大,可完全炸飛敵人小隊,對敵方所有機甲可有效殺傷,但是射速較慢,對碉堡,武器組都可以起到反製作用,機動性差轉向慢,可放在前線
波蘭泰坦:波蘭泰坦搭配二連發泰坦炮,傷害很高,機動性差轉向慢,裝甲厚,可對步兵進行毀滅性打擊,可與重型機甲對峙,有損傷,但有完全勝利把握,射程較遠,射速較快,可很快發現敵人位置,可作為步兵肉盾,推進戰線,可摧毀敵人碉堡,可有效摧毀重武器組員,讓組員被迫放棄重武器組,可壓制沙俄泰坦,與薩克森泰坦對峙
薩克森泰坦:薩克森泰坦搭配單發泰坦炮與側身高威力機槍,可對步兵實施完全壓制,並同時推進戰線,單發炮彈可摧毀敵人步兵,對重型機甲對碉堡造成有效傷害,可有效摧毀重武器組員,讓組員被迫放棄重武器組,機動性差轉向慢,裝甲厚,可以壓制沙俄泰坦,與波蘭泰坦對峙,可作為步兵肉盾放在前線
英雄是遊戲中的特殊單位,可以完成普通步兵所無法做到的事情,有的英雄可以召喚單位,有的英雄可以隱身,有的英雄是機甲,依據勢力不同,英雄能做到的事情與技能也完全不同
目前已知,每個陣營目前實際實裝英雄則統一由一位人力英雄,一位機甲英雄來組成,已知薩克森第三位且未實裝的英雄是威廉王子「人形機甲單位」,波蘭,沙俄是否有,未知。
被動技能隱身:在遠離敵人時是完全隱身狀態,呈現淡藍色半透明狀態,只有在靠近敵人時才會被發現,
可召喚老虎,並騎乘提高行動速度,但是會暴露自己,老虎可擊飛步兵並衝擊擊殺步兵班,但面對太多火力,會被擊敗,擊敗後老虎需要冷卻時間才能重新召喚
炸藥放置,炸藥威力巨大,可一次直接炸死薩克森外骨骼部隊,與步兵單位,對重型機甲可炸掉接近半數的HP,用法則建議背刺敵方機甲,與部隊,遠離敵人部隊,從背後繞過去,炸藥無法爆破資源點等建築設施
當正面被發現後,被波蘭狙擊手英雄,與薩克森英雄克制,會被狙擊槍擊倒,被榴彈擊倒導致無法做到順利反擊,也會被熊,被敵人機甲擊倒擊飛無法做到順利反擊,所持武器:波波沙,可在遠處輕鬆擊殺步兵,掩體後的步兵,則可使用T近戰,軍刀每一擊可直接終結小隊中的一名士兵生命
主動技能:大型噴射背包:可通過大型噴射背包跳到敵人小隊中心,震撼並殺掉敵人步兵,也可以震撼敵人機甲,可一口氣縮短距離,同時在緊急時刻也可以用來逃跑
是相當恐怖的東西,肩部的兩門炮雖然射速不高,但是可以自由轉向,目前可以前後左右轉動,它是主動觸發攻擊,當你的英雄在行進狀態,如果路線周圍射程內有敵人,即便英雄無視周圍的敵人維持前進狀態,肩部炮仍可自動觸發,並轉向敵人進行有規律的自動炮擊殺死敵人,創擊機甲,由此實現邊移動邊射擊的情況,即使你的英雄此刻正在用手部的旋鋸毆打敵人機甲,肩部炮仍可自由轉動,主動並兼顧左右前後攻擊與反擊
該英雄主要為近戰英雄,但對待重型火炮組有稍微弱勢,可當成肉盾去毆打敵方機甲與步兵,也可以與泰坦對峙,裝甲厚,機動性一般
主動技能:狙擊射擊,該技能可百分百殺死敵人步兵小隊中的一員,但對於在掩體後的敵人則命中率較低,無法反制機甲
在非戰鬥情況下可以緩慢回復部分HP
召喚熊與召回熊,召喚出來的熊會主動去撲殺附近的士兵,即便是機甲,熊也會去攻擊,但是攻擊效果低下,熊不會在戰鬥時主動回到你的身邊,所以你需要時刻對它召回,否則被擊敗後,熊需要冷卻時間才能重新召喚
當熊出現後,可命令它對步兵進行重重的爪擊
自身:優秀的遠距離反步兵英雄,可擊飛沙俄,薩克森人力英雄,擊殺步兵,但該英雄無法反裝甲,請切記
主動技能:在前方扇形區域做出短距離火炮連射壓制行為,可擊飛摧毀扇形區域的步兵,可極大傷害扇形區域內的敵方機甲,扇形區域可根據你的滑鼠上下移動來調整大小
厚實的裝甲,機甲整體造型與動作像一隻大猩猩,粗壯的機械壁臂可以打出很重的近戰傷害,在近戰中可以進行優異的反步兵,反機甲傷害,但對敵方機甲的近戰傷害有抗性,但是對重型火炮組與 遠端機甲射擊抗性低,需要從正面快速接近或從側面快速接近,機動性一般
主動技能:召喚雙狼,可召喚黑白狼對有效距離內的前方進行偵察行動,也可以在戰鬥時召喚,狼可以擊殺步兵並撲飛步兵,抗性較好,機動性高,反制沙俄英雄與波蘭英雄
近戰臂爪,舉起臂爪對步兵進行重重的向前突刺,可一擊擊殺一名步兵,但動作較慢,破綻較大,不利於打擊機甲
自身防禦力較高,持有武器單發直射榴彈槍,精准度高,可炸飛步兵,也可準確命中敵方機甲並造成有效破甲傷害,尤其對輕機甲,機動性較高,對基礎武器子彈抗性較好
布倫希爾德
近乎垂直的迫擊炮轟擊,轟炸距離近,炸傷準確度百分百,炸傷效果高,可用來炸掉步兵班,可用來炸損敵方機甲
布倫希爾德作為機甲英雄,可搭載一隊士兵在艙內,僅此一隊,防護性能很差,對機甲攻擊傷害抗性不好,機動性非常差,不能靈活轉動,炮擊間隔較大,準確度較好,機甲兩側搭配小型火炮,可對側面敵人炮擊,但需要角度,你需要真的讓她的側面對準敵人,否則將很難從側面開火,搭配“布倫希爾德”這個名字,名不符實五.儲備點「預備點」「支援點」
儲備點是在非戰役模式下的其他模式遊戲開始前,選擇可以不需要軍營,工廠升級生產就能直接通過總部運送獲得高階部隊與英雄的唯一手段,可以理解為額外的預備隊,額外的援軍,想要招募英雄,這是唯一手段,也是必須設置好儲備點才能開始遊戲的唯一強制條件
儲備點消耗,根據單位不同,消耗的多少也不同,有1級 2級視窗,2級視窗只能運送重機甲 與泰坦機甲,1級視窗只能運送步兵與輕型機甲,重武器組,除非你全部點擊工程步兵或者基礎步兵,或者全部點擊儲備2的輕型機甲,否則你無法將6個視窗全部佔用
機甲英雄屬於二級儲備,占一個儲備點,人力英雄屬於一級儲備,占一個儲備點,假設你招募了人力英雄,但是在儲備二處你想全部招募滿機甲,一個泰坦,一個重甲機甲,一個輕甲機甲,那麼這個時候在遊戲開始後,你無法直接招募儲備二,你必須從總部招募儲備一,儲備一招募成功後,再招募儲備二,儲備招募的資源需求數量是固定的,需要消耗的鋼材油料不會因為儲備視窗有無單位而相應增加 或 降低
儲備一有單位:部署消耗450鋼材 150油料 / 儲備一無單位:部署消耗450鋼材 150油料【消耗相同】
儲備二有單位:部署消耗550鋼材 250油料 / 儲備二無單位:部署消耗550鋼材 150油料【消耗相同】
儲備部隊部署前提條件:需要先建設軍營 和 工廠,並將工廠或者兵營進行建築升級才可解鎖
儲備部隊優點:可以在兵營或工廠未升級的情況下,直接取得高級單位
儲備部隊限制:只可招募一次,不可多次招募
五.多人模式的進入方式及其其他模式
多人模式分為晉級賽,快速匹配,以及自訂多人對戰【需要魔法少女連結器否則連線性能較差】
挑戰模式難度較大,固定的條件與劇情設定,多是進行防守挑戰敵人的攻擊波次,來最後達到勝利
遭遇戰經驗加成獎勵:可在遊戲開始前選擇開啟銅 銀 金三種等級的額外經驗獎勵挑戰,然後在遊戲開始後完成不同等級的不同挑戰要求,即可獲得額外獎勵經驗
銅級挑戰:15分鐘內獲勝,死亡少於12個單位,-15%HP狀態
銀級挑戰:12分鐘內獲勝,死亡少於8個單位,-30%HP狀態
金級挑戰:10分鐘內獲勝,死亡少於5個單位,-50%HP狀態