隊長小翼 新秀崛起 一周目實用心得

31 8 月

廣告

作者:qiuxh

來源:3DM

門將機制

FC天2門將有擊球/接球的區別, 有個漏球騙倒門將的設定(但這個設定在這版實現不了, 除非增加邊路傳中可以提高破門幾率這種設定), 此外還可以帶球過門將(有空門)。所以這版本破門策略更少了。

另外有個想法就是,  要是這版門將可以做成兩檔必殺, 一檔就是滿zone的時候, 100%守住; 次一檔可以消耗一半zone, 但不是100%守住, 視雙方能力值而定。這樣會更帥一點。

禁區附近空中射門較難實現

基本操作就是邊路傳中, 但玩下來發現, 邊路傳中極易出現球傳過頭的情況, 蓄力都滿了, 結果球不在了;

另外老出現爭鬥模式,想要觀賞的是超帥的旋轉倒鉤, 結果是千篇一律的爭球場景,感覺爭球場景要做帥一點

還有敵方門將沒接住球反彈出來的時候, 也經常遇到我方球員蓄力滿了, 但踢不出空中超殺, 直到球落地才提了個普通射門, 或者球被搶走的情況

把空中射門的觸發條件放寬一點, 減少球太高觸發不了、球從頭頂飛過觸發不了, 之類的情況

太依賴過2次人加速續氣

這種情況直接導致其他玩法都顯得意義不大,玩到後面基本上就是不停過人+過人+射門; 類似于黃金配合這樣的技能, 感覺意義反倒不大, 用了好幾次都是配合到人堆裡停住然後被鏟走, 並且每次都消耗20%精力條, 配合到前線已經沒精力了…邊路傳中就更沒意義了, 理由如第2點。

另外過2次人可以超快續氣射門, 怎麼過3次人續氣就不快了?我感覺可以增加必殺傳球增加蓄力速度這個設定, 或者是不是考慮讓射門/傳球的蓄力在過人打斷的時候能夠延續過人前的蓄力?(蓄力的過程中如果遭遇搶球, 可以按住X的同時按R1/R2過人, 但蓄力得重新開始)

劇情不夠豐滿

一直幻想著跟天2一樣的劇情, 不過後續DLC我覺得新加世青賽劇情, 增加球隊還是會的,除非銷售實在太爛做不下去了。

養成模式

還可以,不過還是劇情太短, 並且想升級屬性到翼的水準應該不可能, 至少現在沒看到有人做到了。

總體來說還是覺得這個作品值得入手的,但還有提升挺大的提升空間。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。