作者:Grobot
來源:糖豆人吧
飛撲
會不會飛撲是分辨萌新與老手的關鍵。
飛撲的所有作用:跳躍障礙,位移手段,跨越懸崖,拉近距離。
簡單飛撲
- 跳的同時向前,撞倒別人。
- 終點線前或者減速帶末端作為位移手段更快過線。
- 把蛋往前拋。
跳+飛撲
- 最大的作用就是跳的更高更遠,可以用來飛過上升的門,或者走水漲爬高的捷徑。
- 跨越距離較遠的懸崖,比如蜂窩,旋轉木馬,抓尾巴。
- 踢球。
飛撲+扒拉
- 最穩定的抓尾巴方法。如果你不相信自己的延遲的話。
- 雖然你會有硬直,但是被你撲的那個人硬直更大。
扒拉
扒拉的時候配合上方向鍵還會使你們有小段位移,跟推箱子一樣,前進=推,後退=拉。
單獨扒拉
- 1.如果對面沒有反扒拉你,且你按住前進鍵,那麼他會被你推開,並且伴有打滑效果。
- 2.在別人跳躍時,扒拉別人會打斷它的跳躍。
互相扒拉
你們會很穩定而且不好被人撞滑倒。具體位移方向看你們按的方向鍵。
萌新切記:抓皇冠的時候要按扒拉。如果是猜水果或者猜板子這種關,就是按住扒拉和方向鍵往人堆裡擠,就不會被推下去。
硬直與起身
硬直
從最小硬直到最大硬直排序。
- 平面:直走,跳躍,飛撲,打滑,滑倒,彈飛。(競速,蜂窩)
- 斜面:直走,飛撲,跳躍,打滑,滑倒,彈飛。(蹺蹺板,滾筒)
所以說蹺蹺板都用飛撲,而且儘量飛撲到中間白線,而蜂窩都是最好跳躍不撲。
打滑
- 就是被別人扒拉後一段時間,如果你不反扒拉它,你就會被推而且有打滑的動作和硬直。
- 如果你此時站在紫色粘液上就更滑了。
滑倒判定
- 被別人撞了,被錘子水果球等障礙砸中,高低差過大。
- 如果撞到牆壁或者門等不動的障礙物,不會滑倒但會有硬直。
- 而撞到會動的障礙物,比如說球,你會滑倒。
- 不要被擠在人堆裡,不然就會體會到無限起身不能的尷尬場面。
搶蛋
扔蛋
- 1.飛撲把蛋往前扔,自帶位移。
- 2.鬆開左鍵,不帶位移效果,蛋也不會飛很遠。
- 3.如果有人抓住你,你又死死按住蛋。那麼蛋會朝你的面朝方向起飛。
保蛋
- 1.根據前面的理論,如果有人從後面扒拉你,而且你沒有面朝自己家,就鬆開蛋,等對面扒拉的時間到。
- 2.守家時儘量站在最高的臺階上,做人牆把搶蛋的閘總擋住。
踢球
首先判斷球與自己的方向建議看影子。
基本踢球操作
- 推:只按方向鍵推著走。
- 跳:俗稱頭球,站在球的一側,只用跳躍可以使球飛的高飛的遠。但條件比較苛刻,一定要站在球的下方。
- 跳+飛撲:常用踢球操作,不需要站在球的下方,可以從側面或正面接球。球除了向前的受力還有向上飛的受力。
常用對抗策略
- 1.兩邊都起跳且兩邊都撲球:球會兩次改變方向,而且由於二次撲球使得球往上飛,先撲的那一側不好接。因此先撲到的劣勢。
- 2.同上,但先撲那一方後面還有隊友而後撲的沒有。於是球三次改變方向,後撲劣勢。
- 3.兩邊只有1人,兩邊同時靠近球撲球,球會卡住。
走位元
- 根據上面的理論,踢球的有人去就足夠了。我們應該根據場上情況,儘量站在隊友後方,離球有適當距離。保證能接應以防不測。
- 因為球被踢會往上飛,因此我們不要總是離球太近,那樣跳撲根本撲不到。
職位
踢球最少4人,因此至少要有守門與前鋒。如果都有了可以去中場接應。
囤貨
- 基本操作同上,但多了地形。有高臺與淺坑之分。
- 基本上所有操作都是圍繞高臺展開。
- 只要站在自家高臺或者別人家高臺上,等著球來,非常好撲。
硬石
第一賽道是平面,飛撲硬直大,而且會撞倒隊友,儘量第一賽道都用推的。
第二賽道是斜面,在對面有閘總的情況下,儘量往側面方向推,用飛撲可以把球往上頂,人多的話甚至可以讓球從閘總身上碾過去。