作者:赤色的麥田
來源:特洛伊吧
所謂戰役進攻,就是在大地圖上,操作部隊進行移動、進攻、圍城、伏擊、劫掠等操作,這能最大體現玩家的水準,一般沒有幾千個小時,是不可能研究出這些道道的。戰役進攻是全戰遊戲最難的地方,也是最核心的地方,其重要性碾壓戰鬥操作。絕大多數對戰玩家由於不懂這些戰役進攻的操作,因此打戰役會經常翻車,顯得極其菜,也是這個原因。所以我把這個戰役篇放到教程第一講,也是這個原因。重中之重,核心的核心。只有最最頂尖的玩家才能熟悉的操作,小白只要吃透本操作,就可以直接成為戰役大佬。只有吃透這個,才能實現傳奇難度,比手動擴張更快的全程自動作戰平推。
我們進攻的時候,一定要清楚ai的實力,尤其是主力在什麼位置,城市情況(比如是否有城防),這是進行進攻的基礎。一般我們可以通過部隊佔領移動開視野,然後讀檔,也可以用事務官去開視野。最快最容易的變法就是打開外交介面,查看實力條對比,這個操作非常核心
①紮營可以提高補員、提高士氣和防禦進而提高自動分,想戰錘SFO裡,紮營還會提高反伏擊的概率。需要注意的是,紮營需要50%的移動距離,因此一定要把握好移動距離。
②伏擊,常用的技巧。在ai視野之外,伏擊不會暴露,只要ai路過,必然觸發戰鬥。但是觸發戰鬥之後,不一定能伏擊成功。這個意思就是伏擊戰失敗,成為正面戰。
③劫掠,常用的技巧。非常適合劫掠自己的城市出叛軍。比如這個城市差一點出叛軍,我們可以自我劫掠,讓一下回合出叛軍。這樣能加快某些擴張的節奏。甚至戰錘的鼠人,還可以自我劫掠刷叛軍糧食。算是一個基本操作
④行軍。也就是急行軍。該狀態會提高行軍的距離,但是如果該狀態下無法進攻,如果被進攻,戰鬥失敗,則會全員陣亡。
同時在強行軍狀態,戰鬥初始的體力是黃的,很容易變紅。
如果在不同行軍狀態下進行調兵,會出現bug,導致移動力巨幅損耗。
原則上是要嚴格按照系統給的預設路徑進行移動,不然很可能會出現“差一點就能夠得著”的情況。但是如果涉及港口,預設路徑則可能不是最優路徑,最優路徑可能需要走海陸。
對移動距離的把握是戰役操作的一個非常核心的內容。
首先從左下角人物頭像左上,可以清晰的看到距離條
地圖上會顯正常狀態和急行軍狀態的移動距離。
登陸和下海都會損失很大的移動距離。目前有一個bug,很多港口城市,沒有“港口”
進攻方向絕對ai撤退的方向。絕對洗劫城市之後的撤退方向。
攻擊方向絕對戰鬥中,援軍的支援的位置。比如,我們進攻敵軍,而另支主力站在ai身後,那麼戰鬥中,我方援軍的位置大概率是出現在ai身後。非常關鍵的操作
多個領主一起移動,就可以實現連續進攻。也可以很輕鬆的進行伏擊戰操作。伏擊戰的站位有一定的講解。目前瞭解的來看,戰錘的伏擊需要仔細操作,特洛的伏擊 相對比較容易。因此這裡就不展開了
多領主進攻,有時候需要其中一個ai單獨勾引ai的進攻。防止ai打地鼠
可以單領主圍城,然後讓其他部隊進攻城外部隊,那麼丟人的守軍是無論如何也無法支援的。這就是單人圍城。
此外主力圍城,然後可以進攻城外的部隊,形成支援站,一般城市援軍會從側翼或者身後出來,這樣我們就具有巨大優勢。