來源:3DM攻略站
一、基本操作
在戰役地圖內:
滑鼠中鍵拖動或按W,A,S,D移動螢幕鏡頭。
滑鼠滾輪調整高度,連續向下滾輪可以縮放至大地圖。
Q,E改變朝向。
K鍵隱藏UI。
二、各項資源及其主要來源
在畫面左上角可以看到當前擁有的各項資源及其每回合的增加量,從左至右分別為:
糧食:主要用於招募和維持軍隊。
木材:主要用於建造建築。
石材:主要用於建造高級建築。
青銅:主要用於招募和維持高級軍隊。
黃金:主要用於建造特殊建築、部隊及頒佈法令、祭祀等。
關於各項資源的獲取方法:
首先是建築,在一些有資源標識的村鎮可以修建增加對應資源產量的建築。
例如埃皮達魯斯,就可以修建增加青銅產量的建築,這些建築根據產量不同,可能會造成一些減益,如降低影響力,發展,滿意度等。
還有一些村鎮的核心建築、港口建築、行政建築等都會提供一定量的資源收入。
其次是通過外交,和其他勢力國交換資源,當我們簽訂一些條約使外交點數為正時(一般是關係較好的勢力),可以向對方索要一些資源,這是前期資源的重要來源之一。
再次是通過王室法令,每一個王室法令分支的第一項都是和增加資源獲取相關的,頒佈以後就可以增加該資源的收入。
然後是通過戰鬥和劫掠村鎮,每次戰勝後,都可以選擇獲得一定資源,當然資源並不一定總是最優選。
最後就是利用某些英雄特性,例如阿伽門農可以通過向附庸國納貢或者收稅等獲得他們的資源,但同時也會影響兩國的關係。
三、王室法令
王室法令分為五個分支,其中每項的第一個法令分別對應五項資源,每解鎖一項法令,需要消耗一定的回合數(高級法令需要一定資源),然後可以得到一項永久增益。
木材分支:與木材收入,軍事建築,攻城及遠端部隊等增益相關。
石材分支:與石材收入,地區滿意度,地區影響力,神恩,民用建築等增益相關。
糧食分支:與糧食收入,地區發展,生產建築,輕裝部隊等增益相關。
黃金分支:與黃金收入,資源劫掠,部隊移動,重裝部隊等增益相關。
青銅分支:與青銅收入,英雄,事務官,中裝部隊等增益相關。
總體來說,木材分支偏向攻城,石材分支偏向民中,糧食分支偏向發展,黃金和青銅偏向戰爭。
四、外交
首先進入外交介面左右兩側可以查看雙方目前的外交狀態,中間可以選擇我們需要外交的目標以及他們與我們的實力對比(黃色我方,紅色對方),實力條左側的數位代表目標的實力排行,右側的數位表示其擁有的地區數。
選定外交物件後,即可選擇雙方的條件,其中條件上方的數字表示條約點數,增加我方利益會使點數降低,降低我方利益或增加對方利益點數則會上升,最終點數為正時條約才能達成,否則只能發佈最後通牒(要求對方立刻接受,否則發動戰爭)。
各條約效果介紹(從左至右):
互不侵犯:改善雙方勢力的關係。
軍事通行權:軍隊穿越對方領土時,不會影響雙方關係。
防禦同盟:一方被宣戰時,所有盟友將一同禦敵。
軍事同盟:成員必須在遭受攻擊或進攻其他勢力時互相援助,簽訂後取代防禦同盟。
收為附庸:附庸國不可控,每回合會向我們進貢一定資源,我們也可以主動向附庸國索取資源(但會惡化雙方關係)。
合邦:將對方加入己方陣營,此時對方的村鎮和軍隊均直接變成我方所有(包括資源及消耗)。
易物協定:雙方在指定回合(5-10回合)內每回合交換一定資源。達成後改善雙方關係。
單次易物:雙方交換一定資源,達成後改善雙方關係。
破棄互不侵犯條約:提議對方斷絕與協力廠商現有的條約,如果對方對該協力廠商表示不滿,則可提升本次外交的成功率。
終止防禦同盟:同上。
斷絕附庸關係:同上。
提議加入戰爭:提議對方加入針對協力廠商的戰爭,成功率取決於對方與協力廠商的關係。
宣戰:撕毀與對方的所有協議,同時會影響我們與其他勢力的協議,因為他們必須選擇支持的一方。
當有其他勢力主動找我們外交時,我們也可提出反議,增加我方利益,只要保證外交點數為正即可。需要注意的是,當我們與其他勢力的外交關係十分惡劣時,對方很有可能撕毀與我方的條約,或者向我方宣戰等等。
五、神恩
遊戲中通過祭祀,祈禱,修建神廟等,可以獲得眾神的青睞,根據當前的眷顧值獲得各種不同的增益 (50-300,300-600,600+)。
每5回合可以在神恩介面進行一次百牲祭,消耗一定糧食,獲得70眷顧(每回合減10),眷顧也可以通過修建神廟獲得。
一般情況下都應該保持百牲祭的持續進行以儘快獲得高等級的神恩。
各神恩增益如下:
祈禱
祈禱可以花費一定黃金和糧食在短時間內(4回合)獲得一個較小的增益(根據眷顧等級效果會有變化):
六、英雄特色
除了王室法令,外交,神恩三個通用系統外,每個英雄還有兩個獨立的特色系統,如下
阿喀琉斯:
1)熱血沸騰:根據四種不同的心情狀態對我方勢力造成不同的增減益效果。
2)當世傳奇:擊敗阿喀琉斯的懷疑者來獲取我方勢力的增益效果。
阿伽門農:
1)眾人之王:指派英雄擔任職位,給英雄及我方勢力帶來增益。
2)獅吞天下:強迫或誘使其他勢力成為附庸國。每回合附庸國都會進貢資源,也可隨時向附庸國索要一定的資源
奧德修斯:
1)前哨基地:可在外國村鎮建造前哨,英雄可在有前哨基地的地區招募部隊。
2)如魚得水:擁有獨特的建築,但是只能在海濱村鎮修建,在內陸村鎮只能修建核心建築。
墨涅拉俄斯:
1)戰爭號召:可招募同盟國(防禦同盟或軍事同盟)的軍隊,且無地區限制,但需要花費更多回合數。
2)遠征他鄉:無需派遣軍隊即可佔領一個視野內的村鎮廢墟,但需根據距離消耗一定資源。
赫克托爾:
1)亞蘇瓦盟:根據同盟國擁有的地區數量,獲得增益效果。
2)父王恩寵:完成任務增加父王對自己的恩寵或降低其對帕里斯的恩寵,比帕里斯先獲得足夠的父王恩寵以得到增益效果。
帕里斯:
1)父王恩寵:完成任務增加父王對自己的恩寵或降低其對赫克托爾的恩寵,比赫克托爾先獲得足夠的父王恩寵以得到增益效果。
2)海倫吾愛:可以控制海倫,當帕里斯和海倫在一起時,對所在村鎮和軍隊提供增益,當他們分開時,對所在軍隊和整個村鎮造成減益效果。
埃涅阿斯:
1)神諭天命:花費資源獲得眾神的任務,完成以獲得額外眷顧。
2)冥府之音:可與死去的英雄交談,獲得增益,但會降低滿意度和神明眷顧。
薩爾珀冬:
1)奇珍異寶:在當地建造特殊建築產出奇珍異寶用於取得物品,眷顧和一系列增益效果。
2)貿易使團:和其他勢力進行貿易增加影響力,可影響對方貿易或向對方索取當地的奇珍異寶。
七、建築
遊戲中建造建築需要消耗一定的資源並等待一定的回合數。
建築的主要類型分為:核心建築,特殊,軍事,行政,神廟,資源,港口建築等。
核心建築:相當於村鎮的科技等級,只有提升村鎮的核心建築等級後,才能建造相應等級的其他類型建築。同時會提供一些資源產量並並解鎖建築槽位。
特殊:根據英雄和勢力不同提供不同的增益,例如邁錫尼的特殊建築能增加被圍城時的部隊士氣,回合數,減少損耗等。
軍事:主要解鎖新的可招募兵種,烽火臺還能增加經驗,視野,減少敵方移動距離等。
行政:主要影響當前村鎮滿意度,發展,影響力,減少該行省範圍內的資源消耗,並提供少量收入。
神廟:提高對應的神明眷顧以及從百牲祭獲得的神明眷顧,增加女祭司徵募容量,提供少量部隊增益。
資源:根據所在村鎮的類型提供對應的資源收入(比如農村可以修建糧食收入相關建築)。
港口建築:濱海村鎮專有,在此村鎮被圍城時,可通過港口撤離。
八、戰鬥操作
在交戰前可以查看雙方部隊的配置以及實力對比,可根據情況選擇自動或手動戰鬥。
戰場上利用WASD移動鏡頭,滑鼠滾輪調整鏡頭高度,滑鼠中鍵按下轉動視角, 也可按Q,E左右轉動,按C和V上下轉動。選中部隊後,右鍵點擊地面移動,按住右鍵並拖動,可讓部隊到達目的地後按方向一字排開(如圖)。
按K鍵或Insert鍵可以進入電影模式,隱藏ui,近距離觀賞部隊的戰鬥及動作。
按住空白鍵可以查看戰場的詳細資訊,具體查看的內容可在右側總覽處勾選。最右側的鎖定按鈕啟動後,會在鬆開空白鍵後保持該項的顯示。
選中部隊後,按ctrl+數位鍵進行編組,這一點和星際魔獸十分類似,也可以點擊螢幕下方的編組按鈕或按G鍵進行快速編組。
點擊編組上方的群組鎖定按鈕後,所選的編組會在移動時保持當前的陣型,並且在進攻時,按照陣型自動選取正前方的目標(不用一個一個點,節省操作)。
利用ALT+滑鼠左鍵可以快捷進行保持陣型的移動,無需進行編組。
按住ctrl鍵並點擊下方兵牌可以進行多選操作,點一個加一個,或者點一個減一個。按住shift鍵會選中兩者之間的所有部隊,這兩點非常類似於Windows系統的檔多選操作。此外,按住ctrl鍵按兩下某一兵種,可以選中所有該兵種部隊。
在部隊行進時按R鍵可以切換走跑,用於節省部隊體力。
按住shift然後拖動滑鼠右鍵,可以讓部隊按滑鼠所劃的路徑進行移動。
九、戰鬥技巧
1)士氣
士氣機制是本遊戲戰鬥的一大重點,當一支部隊的士氣值降低到一定程度,部隊便會潰逃,失去戰鬥能力,即使他們的血量很健康。士氣值會在部隊潰逃過程中緩慢恢復,但此時若周圍仍有敵軍,依然會保持潰逃狀態。當所有敵方部隊都被擊潰時,我們就取得了戰鬥的勝利。
影響士氣值的因素很多,包括側襲,背襲,攻擊造成的傷害,英雄技能等等。所以在戰鬥中如何儘快減少對方的士氣就成為我們制定戰術的一大重點。
2)佈陣
關於戰鬥時的佈陣操作,一種比較推薦的方法是採用中軍+兩翼的陣型。其中中軍主要由重裝部隊組成,靈活性較低,用於與敵軍接敵,起到抗線作用;而兩翼則是根據戰場情況隨時展開,可進可退,機動性較高,用於形成包夾以擴大戰場優勢。
3)遠程
在敵人進攻我們時,我們可以先將遠端部隊放在靠前的位置,在敵人接近前白嫖大量的傷害,等敵人快要接近我們時,我們再將主力部隊往前壓,這樣能夠提前就形成一定的優勢。
在進攻敵人時,敵人不會主動攻擊我們,我們同樣可以先派遠端部隊對敵人進行射擊,這樣就能拉到敵軍的仇恨,將進攻戰打成防守戰,往往防守的一方可以更好地利用地形優勢以低戰損獲得勝利。
4)包夾操作
包夾操作是本作中快速消耗敵軍士氣的方法之一。
當我們的一部分部隊在接敵時,我們往往可以利用另一部分部隊從側翼切入敵軍後方,形成包夾。
我們在包夾時,最好通過先進攻敵人後排遠端,等部隊到達近戰部隊後方,再轉向攻擊近戰部隊的方式,這樣部隊就會自動按照最近的路線走到敵人身後,節省時間。
如果我們採用右鍵拖動列陣的方式,則部隊會在移動中自動散開,增加多餘的路程。
5)追殺
當敵軍出現途中的逃跑圖示時,表示該部隊已崩潰,但是其士氣恢復後仍會重新參戰,
所以此時我們要派部隊(一般一支就夠)進行追殺,直至出現下圖的圖示:
該圖示表示敵軍已經徹底崩潰,將會失去再戰能力,強制逃離戰場,
因此出現該圖示時,我們就可以喚回我們正在進行追殺的部隊了。
在追殺敵人領主時,我們可以專門用一支部隊來阻擋領主,
因為領主由於體積較小,比較容易從交戰的兵堆中穿過,
此時我們讓部隊站在領主前面不動,就可以有效地阻止其前進。
十、行政
在我們每個行省的左下角,可看到該行省的一些相關資料。
上面是該行省的資源產出,下面是行政狀況,包括人口盈餘,發展,滿意度,影響力等
1)人口盈餘
修建村鎮的核心建築(簡稱升本),需要人口盈餘。
人口盈餘來源於該行省的發展度。
2)發展度
把滑鼠放在發展上,即可查看該行省發展度的具體情況。
如上圖,我們每回合的發展度會增加9點,目前有69點,當增加到135點時,即可獲得一點人口盈餘。
發展主要可通過修建建築,和當地戒律獲得。
3)滿意度
滿意度的獲得方式與發展類似,可通過建築,戒律等獲得,比較特殊的是有軍隊駐紮時,會提升一定滿意度。
當村鎮發生戰鬥,在結束後會降低一定滿意度。
當滿意度降低到一定程度時,會發生暴動,居民會對當地村鎮進行圍城。
4)影響力
影響力的提升方式見上圖,當影響力較高時,一些資源建築會提供額外的資源收入。
5)戒律
當我們統一一個行省後(即佔領一個行省的所有村鎮),可以頒佈戒律獲得一系列增益:
十一、進階指南
戰役進攻篇
1)快速移動
當軍隊在戰役地圖上進行移動時,速度往往很慢,此時按R鍵就可以快速移動。
2)查看實力
當我們想要進攻某個目標時,需要先瞭解對方的實力,
可以將滑鼠放在下圖的位置,快捷查看雙方勢力的實力對比(黃條表示我方,紅條表示對方)。
3)行軍
在行軍時,有四種狀態可以選擇(未選擇則是普通狀態),分別是紮營、劫掠、伏擊、強行軍。
在轉換狀態時,需要預留一部分的移動距離(人物左側的黃條),否則無法進行轉換。
在移動之前,按住滑鼠右鍵,就可以查看本次移動後剩餘的移動距離。
這裡有個小技巧,就是按住滑鼠右鍵拖到比較遠的位置時,會用不同顏色的線表示每個回合可移動的路程,
例如紅色表示下回合,紫色表示下下回合等。
紮營狀態下,會大幅度增加部隊補員,並獲得一個近戰防禦和士氣的buff。
但此時我們也無法進行移動。正確用法:先在普通狀態下移動50%左右的距離,再切換至紮營模式。
伏擊狀態下,部隊保持隱蔽,並有概率伏擊經過的敵軍。
伏擊成功後,敵方士氣減弱、無法擺陣型、無法逃跑、無法增援。
伏擊也會暴露和失敗,暴露時敵方獲得伏擊部隊的視野(未開戰),失敗時由伏擊戰變為正面作戰。
我們將滑鼠放置在任意位置,就可以查看此處的伏擊成功率。
劫掠狀態下,會獲得劫掠收入,並降低所在行省的發展和滿意度。一般在敵軍行省進行此操作,
當然也可以用在我方行省,比如某個行省滿意度較低時(差一點出叛軍),我們進行自我劫掠,減去幾點滿意度,可以讓其下回合就馬上出叛軍。
強行軍狀態,可在地圖上移動額外50%的距離,
但是進入戰鬥後,耐力受限,且戰敗時會無法撤退導致全軍覆沒。
我們選中部隊後,就可以在地圖上查看可移動的範圍。
關於行軍狀態有一個bug,普通狀態的軍隊與紮營的軍隊交換部隊時,會導致普通狀態的軍隊移動距離直接歸零。(即使兩者都有剩餘移動距離)。
還有一個比較關鍵的操作就是,當我們的主軍隊離要進攻的地區差一點距離時,
站一個副領主在前面,這時候就能進攻到目標。(也算是個小bug)
4)進攻方向決定敵人的撤退方向和援軍的支援方向
例如我們按照上圖的位置關係進行進攻,進入戰場後,
援軍則會從我們的右前方,敵人的左後方進行支援(空間想像一下,很簡單的)。
5)多領主進攻
當我們連續進攻佔領時,可以採用多領主的方式,讓一個領主進攻的同時,另一個領主向下一個目標移動,
如此反復交替,可以保證一回合一座甚至多座城。有時兩座城之間的距離比較長,一個回合可能無法到達,採用這種方式就可以完美解決。
此外,我們還可以利用多領主進行引誘伏擊戰,用一支較弱的部隊做誘餌,
較強的部隊在後方伏擊,此時AI會以為我們實力很弱,主動來進攻我們。
需要注意的是不要讓伏擊的部隊站在前面,因為如果伏擊成功,此時敵人在後方部隊的攻擊範圍以外,則後方部隊無法支援。
多領主還可以牽制AI,我們先將一支部隊站在主力軍附近,但支援不到的位置,
等敵人跟我們開戰時,我們選擇撤退,進入主力軍的支援範圍,使AI放棄追擊,
這樣就消耗了敵人一定移動距離,使其無法返回村鎮,起到牽制的作用。
最後就是全戰的一個特色機制,當敵人的城外站著一支部隊時,我們不管進攻誰,都要同時面對兩支部隊,
而此時如果我們用一個領主(不用帶兵)對村鎮進行圍城,然後用其他部隊去打城外這支敵軍,則城內駐軍不會進行支援。
這就是傳說中的單人圍城。
戰役經營篇
1)經營的核心
根據戰役的玩法不同,經營的目的也會不同,有的玩家追求快速的勝利,經營主要以短期收入和軍事建造為主;
而有的玩家則追求大面積的擴張統治,追求拉滿神恩,資源爆炸,自然而然也就需要考慮到長期的發展。
無論玩法如何,其核心都在於一個重點,那就是回本速度。也就是說我們建造建築花費的資源多少時間能回本。
其實簡單計算一下就可以知道,越高級的建築,回本時間越長。
在本作中,初級建築一般3-5回合能回本,如果升級的話一般15-20回合能回本。
這樣一來就形成了我們一個基本經營思路:
前期:單線進攻、投入資源(缺收入)、建造基礎建築。
中期:多線進攻、投入資源(低收入)、選擇升級建築。
後期:單或多線進攻、投入資源(高收入)、升滿級建築。
只要理清每個時期的玩法思路,勝利就是自然而然的事情。
2)關於叛軍
一個行省的滿意度降到 -100就會產生叛軍,叛軍會默認進攻當前行省的首府,
如果首府尚未佔領,則進攻其他副城中最先被佔領的那座。
當觸發叛軍時,如果我們實力較強,叛軍進攻前會在城外招募部隊,直至達到20人口的滿編。
如果當前行省有較多軍事建築,則叛軍的實力也會有一定增強。
3)行省的城市數量
因為很多加成性建築只對當前行省有效,一個行省收入越高,加成建築的性價比就越高,
故選擇在城市較多的行省發展經濟,能提高我們資源的利用率。
當然也有特殊情況,如果有些村鎮能產稀缺資源(如黃金),則優先升級也不是不可。
4)外交換資源
遊戲前期,我們可以和一些友好勢力簽訂一系列條約,以和他們換取資源。
這裡有一點需要注意:如果軍事同盟和防禦同盟的點數都是正數,我們先簽防禦同盟,要一波資源,再簽軍事同盟又能要一波。
遊戲中期,我們甚至可以通過“乞討”,白嫖一些資源(有幾回合冷卻時間,可能是bug)。
關於換資源,一項資源越稀缺,占的外交點數就越多,
所以我們在換資源時可以先花掉一部分,這樣我們的資源就能更值錢。
5)一種發展思路
根據派系不同,神恩和法令的選擇都會有不同,這裡講一個比較通用的玩法。
首先神恩選擇美神,給我們帶來外交和發展上的加成。
然後法令先把王室石材這一塊點滿,同樣獲得大量經濟,外交,神恩方面的加成。
建築方面,主城優先祭壇、影響力,然後再考慮其他加成性建築(例如廣場)。
副城根據行省發展度和影響力選擇合適的資源建築。但像黃金這種稀缺資源,前期無腦選最後一個就行了。
順序依然是先把低級的建滿,特別是前期,千萬不要升級資源建築,寧願把資源留下來。
這是一種比較偏發展流的玩法,到了中期有一定經濟盈餘,我們繼續拉高其他神恩,
逐步打造經濟強省(主要是四城省),再把研發速率提起來,最後再在某些地區提升軍事實力進行擴張。
十二、兵種\事務官\英雄職階
關於兵種
本作中,部隊種數非常之多,根據陣營不同,部隊種類也會有所不同。
對於新手玩家而言,每種兵種的具體屬性數值並不需要過多地糾結,我們只要瞭解幾個關鍵點即可。
1)部隊重量級
本作中所有部隊分為三個重量級,分別用不同的圖示表示:
圓形——輕裝、菱形——中裝、六邊形——重裝。
輕裝部隊:機動性強,速度快,耐力持久,地形懲罰小,
對於本作較複雜的戰場地形,輕裝部隊特別適合於偵查和伏擊;缺點是持久作戰能力差,不適合於正面與敵人交接。
中裝部隊:相比輕裝部隊,防禦性能更好,耐力中等,持久戰能力更強;
中裝部隊因為有著適中的綜合能力,機動性和防禦比較平均,適合於根據不同的戰況靈活調整定位,既可伏擊,也可正面作戰。
重裝部隊:防禦能力最強,但是價格貴,速度慢,耐力低,且地形懲罰大;
是正面接敵的主力,但不擅長移動和追擊。
部隊耐力顯示在部隊狀態的藍條處,當耐力降低時,部隊的各項屬性值都會有一定程度的衰減,當部隊停止移動,耐力會緩慢恢復。
一些部隊還可以切換武器,雙手持刃時,士氣、速度、傷害均會提高,而持盾時會增加防禦並有幾率抵擋遠程傷害。
2)遠程部隊
本作中,遠端部隊主要有三種類型,投石兵,標槍兵和弓箭兵。
遠端部隊的矢石容量即彈藥量,消耗完後只能近戰,戰鬥結束後自動補滿。
投石兵:擁有最遠的射程和最多的矢石容量,持續輸出能力比較強,且有一定破甲能力,
但是彈道偏低,攻城時很難發揮作用,且容易誤傷隊友。
弓箭兵:射程略低於投石兵,但是彈道較高,不容易誤傷友軍,對付輕裝部隊效果較好。
標槍兵:射程最短,彈藥量最小,但是破甲能力最強,且擁有較快的移動速度,
擅長襲擾,適合對付敵人笨拙的重型部隊。
3)戰車
全戰特洛伊的‘最強’兵種。擁有非常離譜的沖陣能力。
即使對抗精銳部隊也毫不遜色。
不多說,戰車,yyds。
但是在使用戰車部隊時需要注意幾點:
首先部隊規模,選擇最高,能最大限度發揮戰車的實力。
其次是戰鬥過程中儘量保持戰車處於移動狀態,切忌停下來,戰車的傷害主要是靠衝撞,會傷害沿途經過的所有敵人。
關於事務官
事務官是本作中一種特殊單位,他們不直接參與戰鬥,而是通過執行各類事務,來間接影響戰局。
本作中事務官有使者,間諜,女祭司,史詩事務官4種。
1)使者
主城修建中央大廳後即可解鎖使者徵募。
使者從軍時,可降低該軍隊部隊維護費,並增加本地區產出;
目標為村鎮時,可以增加我軍對目標村鎮的影響力;
目標為敵方軍隊時,可降低其戰役地圖移動距離;
目標為敵方事務官時,可降低其戰役地圖移動距離或使其暫時無法移動。
2)間諜
主城修建釀酒坊後即可解鎖間諜徵募。
間諜從軍時,可增加該軍隊的視野範圍;
被動降低該地區敵方事務官的行動成功率;
目標為己方村鎮時,可增加補員速率
;目標為外族村鎮時,可給城防部隊造成損耗;
目標為外族軍隊時,可對目標軍隊造成一定損耗(造成傷害、降低士氣等);
目標為外族人物時,可擊殺或擊傷目標。
3)女祭司
主城修建任意祭壇即可解鎖女祭司徵募。
女祭司從軍時,可在戰前進行祭祀,給我軍帶來一定增益;
被動增加本行省滿意度;
目標為己方村鎮時,可增加一定神靈眷顧(根據當地祭壇);
目標為外族村鎮時,降低目標城防軍的士氣;
目標為外族軍隊時,降低其士氣;
目標為外族事務官時,使其暫時或下回合無法移動。
4)史詩事務官
雅典娜眷顧達到崇拜(600+)即可徵募蛇發女妖。
被動減少所在地區敵軍軍隊的移動距離;
目標為外族村鎮時,嚴重削弱城防部隊;
目標為外族軍隊時,減少其士氣,移速和戰役地圖移動距離。
阿佛洛狄忒眷顧達到崇拜(600+)即可徵募薩堤爾。
被動增加本行省發展和滿意度;
目標為己方村鎮時,立刻完成所有正在修造的建築;
目標為外族軍隊時,降低其士氣。
阿波羅眷顧達到崇拜(600+)即可徵募先知。
被動每回合增加當地英雄和事務官的經驗值;
領取特殊任務並完成後可增加所屬勢力領袖的經驗值,同時自己消失;
目標為村鎮時,是該村鎮所供神靈眷顧達到最大值,同時自己消失。
關於英雄職階
本遊戲中徵募的英雄有4種職階:領主、射手、戰士、衛士,
每種職階又分為幾個不同類別:
上面幾張圖基本介紹了各大職階的戰鬥方面的能力
這裡再補充一下各大職階的幾個重要的行政技能:
包括滿意度,發展,影響力,提升事務官等級(括弧表示學會技能至少需要的英雄等級)
領主指揮
發展,滿意度(3級)
影響力,收入(5級)
新徵募事務官等級(10級)
領主導師
發展,滿意度(3級)
影響力、收入(5級)
新徵募事務官等級(10級)
領主戰狂
無
衛士宿將
新徵募事務官等級(5級)
衛士守衛
發展,滿意度(4級)
新征事務官等級(9級)
影響力、收入(11級)
衛士盾友
無
射手奇襲者
無
射手詭詐師
新征事務官等級(8級)
戰士掠奪者
無
戰士征服者
無
戰士冠軍勇士
無