仁王 2 (NIOH 2) 1.13版BUFF傷害計算解析

11 8 月

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作者:葉霧

來源:bilibili

計算公式

最終物理傷害=由攻擊面板決定的基礎傷害值A*(1+各類疊加BUFF B)*各類相乘BUFF C

其中A主要由武器等級和愛用度、“攻擊反映”詞條、“攻擊力”詞條等來堆上去,比較簡單易懂,不是本文的重點討論對象。

本文旨在給出一些B類疊加BUFF和C類相乘BUFF的計算方式和數值,用於指導遊戲配裝。

疊加類BUFF

如圖所示,這是我的角色的特殊效果欄,展示當前身上的一部分詞條BUFF。根據我的測試,可以這麼判定:在這個狀態列裡出現的、跟傷害有關、後面帶+號的,全是疊加類BUFF。而其他一些沒有帶+號的,也有可能是疊加類,譬如多才多藝和專精一門。

舉個例子,假設我這一欄裡沒有任何詞條,現在用機關棍的伏虎咆哮,攻擊敵人一發可以打1000血。

現在我有了一個詞條叫做“近距離傷害(無傷)+6%”,那麼我滿血的時候一發就可以打1000*(1+6%)=1060

接著再多一個詞條,叫做“上段攻擊傷害+4%”,那麼我滿血上段伏虎咆哮一發可以打1000*(1+4%+6%)=1100

再來一個“對陷入雷異常敵人的近距離傷害+15%”,那麼我對雷異常敵人一發就可以打1000*(1+4%+6%+15%)=1250

同理,武技傷害、近距離傷害、對精力歸零敵人的近距離傷害等等詞條,都是按這個演算法統一把百分比加在括弧內去計算傷害。

專精一門提升15.7%,多才多藝每段提升6%,最後一段提升12%,也都是加進去算。

並且還有不在這個特殊效果欄裡的,比如自訂武技的“怒鬼一擊”,效果描述說傷害提高20%,這20%也是加在括弧裡的。

再比如機關棍技能樹裡,有個技能叫做“七星之型”,效果是提升對精力為0敵人的傷害,這個沒有寫在特殊效果欄中,計算的時候也是同樣方式疊加。

再比如武家“竹中”,詞條是“對陷入異常狀態的敵人近距離傷害+8%”,同理。

那麼一般情況下,這個疊加類BUFF可以疊到多少呢?

比如按照打牛頭馬面的打法列表

也就是說,如果我基礎打1000傷害,只靠疊加類BUFF可以打出2730傷害。

從這個表可以很容易看哪些項目占大頭,哪些是可有可無的,哪些項目有提高空間。

最簡單例子,怒鬼一擊跟近距離傷害(無傷)是衝突的,但是堆一堆“近距離傷害(絕境)”,傷害倍率顯然可以更高。再比如說可以堆其他的“對陷入水異常敵人增傷”,或者“雙龍亂舞傷害”等等。

而且可以看出來,不是哪一個詞條起到決定性作用,就算少了專精一門,也只會影響10%不到的輸出。

那麼問題來了,就算把這些堆到極限,也絕無可能到達1000%,視頻裡每hit10000是怎麼打出來的。這就是下個話題,乘算BUFF。

乘算類BUFF

首先很多詞條上有這樣的描述:“XXXX時賦予攻擊增強”

這些請都無視,因為這些之間是衝突的。其中最簡單無腦,加成最高的就是修羅符的1.4倍。你可以裝一個“敵人精力耗盡時賦予攻擊增強”類似的詞條來日常跑圖,但是真打boss還請直接上修羅。

肉瘤怪妖怪技、水異常、混沌異常這些沒啥好說的,有沒有對傷害影響巨大。打不上水異常的怪只能少掉水這裡1.2倍的輸出。

然後是背後增傷和妖怪空精力上限倒地增傷,這兩個和水、混沌一樣,也是遊戲機制自帶的增傷,背後增傷我測試大概X是1.5倍多一點,空精倒地的Y也是1.5多一點,但是根據我的測試,它兩一起生效時不是XY直接相乘到2.25倍,而最多只有2倍左右。具體的也不需要測太准,反正知道有這回事就行。

除了在這個表裡列的,還有克金符減對面防禦力、或者自己修羅符之後,用轉移不淨給對面降防禦力等,也是同樣的乘算BUFF,有心者可以自行測試。

另外還有什麼宿心昇華符,據說很強,但我實在是不想用那玩意,是乘算還是加算還是加基礎攻擊力就不測了。

那麼最後,我這個狀態下,同時算加算和乘算,能打出多少倍傷害呢?

大概就是(1+173%)*1.5*1.4*1.2*1.5*2≈20——裸裝雙龍亂舞能打500/hit,最終就能10000/hit。

附錄

為了驗證一下我這個疊加和乘算的公式的正確性,在這裡舉個例子。

修煉場打妖鬼,

圖1用伏虎咆哮打了1418傷害,圖2還是伏虎咆哮,在它水+混沌+空精時打了3830傷害。這套裝備的特殊效果列表在圖3。求證:圖1和圖2之間能互相推導出。

圖1的基礎傷害=1418/(1+4%鳳副守護靈+6%多才多藝1級+6%近距離傷害(無傷)+6.4%近距離傷害)=1158.5

圖2的基礎傷害=3830/1.2水異常/1.5混沌/(1+4%鳳副守護靈+18%多才多藝3級+6%近距離傷害(無傷)+6.4%近距離傷害+8%七星之型+26.2%對空精敵人增傷+15%勇魚神對水異常增傷)=1158.9

得證。


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