作者:SweetPotatoH
來源:NGA
反擊所用環形還是直線吐息的判定;被束縛的時間長短的影響因素
活動任務-最後的白騎士
霜刃冰牙龍-肉質 | 斬擊 | 打擊 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 眩暈 | 燈 |
頭 | 65 | 70 | 55 | 20 | 10 | 15 | 0 | 15 | 100 | 紅 |
頭[軟化] | 73 | 77 | 66 | 20 | 10 | 15 | 0 | 15 | 100 | 紅 |
腹部 | 38 | 38 | 25 | 10 | 0 | 5 | 0 | 5 | 黃 | |
背部 | 30 | 30 | 25 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 黃 | |
前腿(手) | 40 | 45 | 35 | 15 | 0 | 10 | 0 | 5 | 白 | |
前腿[軟化] | 55 | 58 | 51 | 15 | 0 | 10 | 0 | 5 | 白 | |
翼膜 | 30 | 45 | 20 | 10 | 0 | 5 | 0 | 5 | 白 | |
翼膜[軟化] | 47 | 58 | 40 | 10 | 0 | 5 | 0 | 5 | 白 | |
棘刺 | 21 | 45 | 25 | 35 | 5 | 25 | 0 | 10 | 白 | |
棘刺[軟化] | 40 | 58 | 43 | 35 | 5 | 25 | 0 | 10 | 白 | |
棘刺(破壞) | 25 | 45 | 30 | 20 | 5 | 15 | 0 | 10 | 白 | |
棘刺(破壞)[軟化] | 43 | 58 | 47 | 20 | 5 | 15 | 0 | 10 | 白 | |
後腿 | 25 | 24 | 25 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 黃 | |
尾巴 | 45 | 23 | 45 | 10 | 0 | 5 | 0 | 5 | 綠 | |
尾巴[軟化] | 58 | 42 | 58 | 10 | 0 | 5 | 0 | 5 | 綠 | |
尾尖 | 60 | 40 | 40 | 15 | 0 | 10 | 0 | 5 | 綠 | |
尾尖[軟化] | 70 | 55 | 55 | 15 | 0 | 10 | 0 | 5 | 綠 |
總血量22200,略有波動
霜牙龍-部位硬直 | 單次硬直 | 備註 |
頭部 | 3763 | 清零1次積蓄即可破壞,可破壞兩次 |
身體 | 2240 | |
前腿(手+翼膜+棘刺) | 1232 | 清零2次積蓄即可破壞 |
後腿 | 1232 | |
尾巴 | 1120 | 2240斬擊傷害切斷 |
霜牙龍-異常狀態 | 初始值+增加值→上限值 | 隨時間減少速率 | 效果 | 持續時間 |
藤蔓 | 8秒 | |||
騎乘 | 75+150→825 | |||
眩暈 | 195+156→819 | -5/10秒 | 7秒 | |
爆破 | 112+90→2010 | 300傷害 | ||
閃光 | 20→16→12→8 | |||
睡眠 | 240+300→1650 | -5/10秒 | 40秒 | |
異臭 | 30秒 | |||
中毒 | 240+300→1650 | -5/10秒 | 共320傷害 | 20秒 |
麻醉 | 150 | -5/5秒 | ||
減氣 | 405+135→1620 | -5/10秒 | 200耐力 | |
麻痹 | 288+390→1710 | -5/10秒 | 10秒 | |
落穴陷阱 | 10→8→6→4→2 | |||
麻痹陷阱 | 8→6→4→2 | |||
龍封力 | 無效 |
7區左上角小洞穴來回徘徊約2分20秒,戰鬥時並不會主動出洞(可以打怒拉到外面打)家也在此→15區→14區→15區→7區→11區→7區→……回洞睡覺/跳下11區從6區回7區/在7區南部的懸崖邊眺望景色
換區路線:7區左上角小洞穴→從懸崖跳下進入11區(此區有獸纏族進行擊倒)→爬上懸崖進入6區
霜翼風飄龍:平局,減少10%血量,不減少耐力
猛牛龍:霜牙龍獲勝 猛牛讓你皮,終於挨打了吧哈哈哈 ,不減少血量,減少200耐力(總耐力500)
凶爪龍:平局,減少10%血量,不減少耐力
捕獲血線:20%,15%以下回家睡覺
吐息招式(後撤起跳吐息、直線吐息、半環吐息、空中持續吐息,注意吐息不包括空中蓄力口炮、地面蓄力口炮)會在地面上留下持續約5秒的冰面,玩家踩上後會(根據冰抗決定是否)進入冰異常以及拘束狀態(類似冰呪圓形吐息的拘束),若冰牙龍招式結束後玩家仍在拘束狀態,其會進行追擊 嘗試補刀
若玩家被持續吐息或後撤起跳吐息生成的冰面拘束,其會對玩家使用蓄力口炮
若玩家被半環吐息、直線吐息生成的冰面拘束,其會在短暫蓄冰後,起跳並用前半身砸向被拘束的玩家(起飛磕頭 蕪湖 );這招後搖挺大的,可以主動吃怒後二連直線吐息的第一發來引出,無回掉砸地後即可反擊
轉身衣可規避:會且僅會觸發1次轉身衣判定(同一冰面後續無判定)
冰抗100不可規避拘束狀態(有物理傷害),鐵衣耐寒衣不可規避拘束狀態
種火石(溫泉邊上可以撿到)可以融化其燃燒地點附近的冰面
雙手獨立計算硬直(分別可破壞一次),破壞後會使其部分體術招式在出招後打滑
破壞後每兩次手部硬直還會使其倒地7秒(不包括起身所用時間)
破壞頭部兩次後(兩根牙齒均斷裂),其吐息招式留下的冰面會變小(直線變為約一半,半環只有中間有冰面,空中持續吐息半徑縮小為原來一半)
在其砸地(起飛磕頭)期間對其頭部或手部造成400(實測值,待解包確認)以上傷害,其會向後小退縮(並頭部低垂),若其隨後向身體一側高抬頭部並抬起前半身(手部先後抬起,且頭偏向的反方向會先抬起手,手先抬起的方向也是開始釋放吐息的方向),則其將釋放半環吐息;若其垂直抬起頭並同時抬起雙手,則下一招是直線吐息,且只會釋放一次 fun fact:反擊硬直和追擊機制結合起來的話,這怪理論上可以無限連招:吐冰→玩家踩到→蕪湖→打出反擊,吐冰→玩家踩到→蕪湖
先在地面上吐出大量寒氣:
旋轉後跳:
起飛~:
BOOOOM!
該你起飛了:
怒後會短時間低吼(無判定)後再次起飛砸地:
沒想到吧我又來了:
如果吃到第一下被曹飛,可以快速起身,其第二段砸地並不會再次打到玩家
小退縮並頭部低垂:
若頭部垂直高抬,雙爪同時抬起,就是直線吐息:
若頭部向身體一側高抬,雙爪先後抬起,就是半環吐息:(頭偏向的反方向會先抬起手,手先抬起的方向也是開始釋放吐息的方向)
憤怒狀態:持續120秒,憤怒值600(基礎模型3000總血量),怒補1.05;直線吐息變二連,一左一右;磕頭追擊變二連;後跳吐息的後跳距離變遠
疲勞狀態:蓄力口炮無傷害判定(無法吐出,只有動作)
憤怒狀態:持續120秒,憤怒值600(基礎模型3000總血量),怒補1.05;直線吐息變二連,一左一右;磕頭追擊變二連;後跳吐息的後跳距離變遠
疲勞狀態:蓄力口炮無傷害判定(無法吐出,只有動作)