作者:liyuanhui90
來源:NGA
《糖豆人終極淘汰賽》是一款上手簡單畫風可愛的輕度吃雞遊戲,遊戲中的關卡主要以三次元中的真人挑戰綜藝為創作基礎。遊戲中存在內購,但不售賣任何影響角色強度的道具物品,且玩家無需購買/升級通行證即可免費解鎖。最近玩了幾十把了,然後想著目前地圖大概也就這些,今天又摸了幾把發現有2張圖沒碰過。總結一下遊戲裡的地圖大概都哪些,然後規則具體是什麼。以及每張圖的一些走過的彎路。
遊戲中的地圖一共有21張,每張地圖的遊戲規則都不一樣,並且官方對地圖的類型進行了分類,同時相同的遊戲規則也會分為個人/合作模式。
下面我按照地圖類型分別寫一寫大部分地圖的規則和tips。
一共有6種:競速、生存、動腦、捕獵、合作、最終回合
規則:找到每排中的真門並且從中傳過去,最後抵達終點的人算達標。
提示:這張圖是中規中矩的圖,有一部分運氣成分在。個人建議是盡可能保持在人群的中間位置,先打頭陣的非常看臉,但如果想撿漏躲在最後面尤其是到了最後幾道門的時候你會發現你根本擠不進去…一般出現在前1-3個回合。
規則:抵達終點即可,沒有時間和生命限制。
提示:蹺蹺板這東西……假如你是第一梯隊的人其實很好判斷,因為你前面的板子都還沒有人碰過,所以路線任意選擇就好;假如你是後面的話需要看看前面的人多不多以及板子是不是處於一個極度傾斜的狀態,如果是的話,不要著急去跳,畢竟是蹺蹺板講究平衡的,我相信很多人都因為板子太歪導致剛上去就滑下來了。還有一個小技巧如果你要硬剛很歪的板子不要跳下去而是直接用搖杆或者WASD走下去,這樣不會有摔倒直接從板子上滑下去的情況。
規則:抵達終點,按達標數量計算。
提示:沒啥好說的,各憑本事。這張圖就突出一個耐心,很多時候每個階段的機關是有規律運動的,找好節奏,如果你覺得自己太快了不放在有限的空間裡轉一小圈就能錯過面前迎來的機關。
規則:競速關卡,沖就完了。
提示:如果你目眩山巔那張圖得心應手的話,那麼旋轉木馬這張圖的一半機關你應該都能很好地處理;問題在於這張圖的風扇,風扇的扇面面積和寬度比玩家看上去要大一些,建議在上一頁風扇剛轉走的時候趕緊通過,不然會被下一個扇葉扇飛,就是因為它的面積比看上去大很容易碰到自己。
規則:競速關卡,在跳過一個個自動升級的門沖向終點。
提示:找節奏的一關,其實這關比前面幾個關卡都要麻煩一些,因為你需要適應自動門的升降,並且每個門的面前還會放一根左右搖擺的糖葫蘆作為障礙。
規則:難度較高競速圖
提示:這張圖追求穩,有一些小捷徑可以利用。一個是剛開始的三角形充氣墊子把握好跳躍的時機可以少走一個彎道;第二個捷徑是推推積木的那條道,站在第一個縫隙中找個好時機可以直接爬上賽道,同樣節省了一次彎道的路程。
規則:較簡單的競速圖
提示:有些人找不好轉盤與轉盤之間的跳躍時機,這遊戲的物理引擎還算是比較合適的,當你要跳到下一個轉盤的時候不放提前1-2秒嘗試跳躍,慣性會幫助你調整到合適的位置。
規則:較簡單的競速圖
提示:這張圖其實跟完美配對比較像,剛開局摸索地板的容錯率很高,因為離終點還很遠。一旦過半之後儘量不要主動去摸路線,這個時候大多數人是擠在一起的,你一定要確保你是在人群中間的。如果條件允許你還可以嘗試給在邊緣的玩家推下去減少競爭壓力。還有在起手的時候觀察一下路徑,如果有S型路線可以直接一個跳躍+飛撲抄近道,距離差不多是一個地板的長度。
【糖豆人:終極淘汰賽】組隊開黑群,群號:913809458。入群口令:沖鴨
規則:淘汰夠一定人數之後過關
提示:我自己更喜歡在左右兩側的藍色滾筒上躲避,中間兩節人來人往容易被其他人擠來擠去或者卡了身位導致失誤。有的時候不一定非要在滾筒之間互相穿梭來進行回避,像有的滾筒刷新出溝壑式的地形你可以嘗試縱向一個跳躍來回避,這樣的好處是避免在不同滾筒之間頻繁切換導致方向感混亂,容易跟滾筒轉動的方向一致導致掉下去;或者是大家都互相穿梭也容易出現人擠人的情況,畢竟地方就這麼大。
規則:淘汰和生存賽,活下來的人達標
提示:這張圖我也就碰到過2次,是一個平臺不大的關卡。個人推薦是儘量找人少的一側就行規避,然後條件允許的話站在場地的前半場方便第一時間跳躍障礙和避免被推下去的可能。這張圖最怕的就是最後人群都堆在一起然後空間狹小的情況下由於體積碰撞導致自己不能及時規避障礙物然後被淘汰。
規則:讓螢幕給出水果圖案和最後3秒地板顯示的水果圖案一樣並站在該地板上即可。
提示:這是白給的關,就算自己記不住看哪個地板人多往裡擠就完事兒了。但是容易出現的問題是被推/擠下去……所以一定要儘量往正確的地板中心站,哪怕說你在週邊那就牢牢抓住隨便一個人固定自己即可。
規則:時間結束後誰身上沒尾巴誰就被淘汰
提示:推薦不要上來就一直追追追,這個模式需要一些的寸勁兒。剩個大約40秒半分鐘的時候再去抓也不遲,盡可能先觀察哪些有尾巴的人在被追,然後根據他被追逃跑的方向去提前抄近道堵截他,這樣能搶到尾巴的幾率大一些。另外,拿到尾巴的第一時間是有一個小保護的,這是為了避免你剛搶到尾巴其他跟你一起搶的人瞬間就給你的尾巴又奪走了。
規則:追尾遊戲的合作模式
提示:沒啥好說的,跟追尾遊戲類似。
規則:三隊對立,哪隊區裡的球最少哪支隊伍被淘汰
提示:理論上和追尾大團戰的道理是一樣的。看好自己家的球,你會發現看著看著別人會把球送到你家裡……
規則:兩隊競爭,得分多的達標
提示:踢球遊戲嘛,但是場地上有2個球。球門附近一定要確保有自己的人,因為靠近球門的地形是斜坡,基本上沒人看守頂回去的話球下了坡道基本上就是穩進,因為這遊戲的物理慣性做得還是挺到位的。再有2-3個人防守和擾亂對方帶球的情況下嘗試主動進攻踢球。進了門的球會在初始刷新點落下新的,可以根據球落地的影子判斷具體位置,然後球落下來的第一下會回彈,抓准球在空中的時機一發頂肺攻擊可以讓球飛得很遠。
規則:團隊遊戲,2個隊伍互相爭奪。誰家剩下的生存者多誰獲勝,另外隊伍被淘汰
提示:如果你不是鬼,躲好。如果你是鬼去抓人;如果你突然變成鬼了有兩種選擇,一種是去抓人,一種是去幫鬼控對面的人保證己方鬼抓人的準確率。也可以通過雙方都是人的情況下選擇1換1,就是你去找對面一個也是人的跟他互相擁抱。
規則:推石頭,先進洞的贏,幸福3選1淘汰
提示:這張圖的操作空間就很大了。3個賽道,我最近打的這些把都有一個情況:某些隊的玩家過於著急去堵別人家的球,最後發現自己家的球還在上面…這樣就算給人家的球拖延了足夠長的時間也是沒用的鴨。所以這張圖一定是先確保自己家的球能落下去在說堵球。一般賭球最好是2個人,快到下坡的時候提前下去選擇一個隊伍的球搗亂。這時候你可以看看其他兩隊堵球選擇的是哪隊,如果形成2打1的話,那麼也算是雙贏,可以讓贏面大一些。
規則:比較難的一張合作圖,非常看隊友和自己的硬實力
提示:場地是兩邊對稱的,三隊對立。每鑽一個圈得分,分為普通圈和金圈,金圈加分多。
規則:三隊對立,每隊有一個自己的窩,蛋都集中在場地中心點,場地是一個三蜂窩狀拼成的類三角形場地。誰窩裡的蛋最少哪支隊伍就被淘汰
提示:這圖的要點是看好自己家的蛋,別讓黃鼠狼全都搬空了!這張圖分為普通蛋和金蛋,這圖好幾次我自己的隊伍被淘汰都不是因為別人太能搬蛋而是一窩蜂似的去別人家搶蛋,回頭自己家被掏空了。所以最重要的是守蛋,你不要著急去搶別人家的蛋,剩下兩隊互啄的時候總有把蛋打飛的情況,好幾次我搬蛋剛轉身沒幾步腳底下就飛過來一枚蛋,踏踏實實看好家,然後以撿蛋為主,最多1-2個人去偷蛋。這張合作圖最重要的是活下來而不是爭第一。另外一個小tip,比如你家裡有金蛋來搶蛋的人很多,我建議你下去找到自己的金蛋然後抱好,誰來跟誰懟就完事兒了,拖延時間。
規則:最後摸到皇冠的就贏了。
提示:這張圖其實相比蜂窩煤特別看運氣,尤其是轉錘和大炮很容易碰到自己,以及球的運動軌跡很難預判,然後最後的皇冠是上下浮動的,你一定要確保自己的跳躍和俯衝距離可以摸到它才行。
規則:多層的蜂窩地板,只要有人在地板上觸碰1秒左右就會消失,屬於淘汰和生存類型的圖,最下面是粘液,能夠在地板上堅持到最後一人的玩家獲勝吃雞。
提示:不要著急或者很快地落到倒數1-3層,這樣你的容錯率會比上面的人低很多。正確的方式是盡可能留在上面3層,充分利用每個格子,學會站一下跳一下,讓每個格子的停留時間最大化。有人說這樣如果掉下去了下面幾層都被人踩空了你不是一落千丈?他們都踩空了肯定他們先落地啊,因為每層的格子是越踩越少的,很早落到底層的他們心裡壓力其實比你們更大,而且底層的人絕對不會是少數…這樣壓力就更大。如果實在擔心自己在上面停留太久導致一落千丈的話,你需要手眼協調,在你一邊跳躍的同時規劃你即將掉落的下一層有哪些蜂窩地板還是沒被使用過的,規劃好自己的著陸點。
木了,希望官方上點心。這遊戲最重要的還是樂呵,你要說功利性點就想贏,我覺得這遊戲可能在這方面做得不那麼“公平”,從初試關來看,很多玩家的位置都不在同一個起跑線就註定著有人在這上面是劣勢的。另外就是這遊戲其實玩法是固定的,那麼可以參考的遊戲有很多:《人類:一敗塗地》、《馬力歐派對》、《Pummel Party》等休閒聚會類遊戲。模式越豐富遊戲的粘性就會越高,主要還是看官方團隊的水準和經驗,以及遊戲的更新頻率。