作者:取名字真麻煩
來源:對馬島之魂吧
和決鬥者的距離會影響敵人ai的出招和硬直,同時敵我雙方都有轉身動畫時間,出招方向的硬直,再加上架勢條和只狼不一樣,敵人的架勢條不會自動恢復,所以針對決鬥苦手,我這裡推薦以下的打法和路線:
護符
首先去拿【水神的護符】:增加招架,完美招架,完美回避的判定時間。這個神舍就在初期劇情附近的山上,不需要推進劇情拿攀爬道具就可以登上神舍拿護符。
然後去做小任務拿兩個其他的小護身符:一個是造成敵人失衡後回復15%決心,一個是加適中失衡傷害。前者可以穩定保證決鬥時能回復一定的決心,回血/釋放傳說武技;後者就是平時打雜兵3刀重擊命中後破防變成2刀重擊破防,決鬥的時候也用得上。
敵人
和拿片手的蒙古大將決鬥的時候,必須用四種持刀架勢的第二種來打重擊破防。藍光攻擊第一下可以招架/完美招架來打傷害,紅光攻擊2連/3連,有時候加腳踹,必須注意回避,敵方打完紅光連擊後可以看距離用重擊去偷背。
和拿太刀的浪人決鬥的時候,必須用四種持刀架勢的第一種來應對。建議用招架後反擊一刀的方式打傷害,或者回避後偷背。不建議2連重擊。藍光攻擊第一擊/平A用招架/完美招架來打傷害,突刺攻擊注意回避後偷背,紅光攻擊(居合2連/3連)必須控制距離往後回避/緊貼後往前回避,紅光攻擊(突刺)最好往前回避。
傳說武技
第一章的天之一刀和第二章的怒之舞是唯二的能在決鬥中使用的傳說武技,第三章的火刀在決鬥裡不能用。
天之一刀可以強行對A掉敵人的藍光/紅光攻擊動畫,只要你先命中敵人就能蹺課。順便一提,命中失衡後的敵人是2倍傷害。
怒之舞是三連高額傷害的連斬,打傷害非常霸道。
前期因為決心點上限少,護身符少,生命值少,很多人可能前期去挑戰天之一刀就爆炸了,其實注意一下就可以了。