作者:38187454
來源:NGA
充能→開紅盾→[充能→超解]迴圈
見習小時工的包爽打法,不需要過多思考,穿上衣裝就是解,空解也是解,解到就是賺到。現在屬性瓶能炸那麼遠,範圍那麼大,當自己是個遠端,也沒什麼問題。
榴彈瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、心眼、炮術5、防性1
屬性瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、心眼、屬強6、耐屬2轉福3 、防性1
充能→開紅盾→[充能→蹭刀算硬→尋找/創造超解點→選擇正確的姿勢超解]迴圈
熟練清潔工的主流打法,連線的最佳選擇。在保證超解打點、瓶覆蓋的前提下,快速充能,蹭刀打硬直,打出數量與品質最高的超解。
榴彈瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、防性1~5、炮術5、攻擊守勢、(會心)
屬性瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、防性1~5、屬強6、耐屬2轉福3 、(會心)
充能→開紅盾→充能→開紅斧→[尋找/創造大解點→選擇正確的姿勢大解→蹭刀算硬→口水處理→倒地壓起身]迴圈
專業化糞工的立回打法。TA主要流派,打點要求精確,主打大解和倒地電鋸二解,但也可以說把除了超解、紅劍以外的所有武器動作都用上了。輸出核心為紅斧Buff、攻擊守勢。連線難控制仇恨及打點,守勢覆蓋率不高,且大概率擊飛隊友,體驗一般。
榴彈瓶:攻擊守勢、增彈、達人藝、防性1~3、達人藝、超心、弱特、(強化持續)
屬性瓶:攻擊守勢、增彈、真龍脈覺醒、屬強6、屬會、超心、弱特、轉福、(剛刃)
充能→開紅盾→充能→開紅劍→超載→[牽制斬→反擊斬→盾突]迴圈
開紅劍,使瓶子超載,靠紅劍盾突瓶爆炸輸出,自帶心眼不彈刀且不會卡肉。
精英環衛工的整活打法。DPS很高,劍攻擊不卡肉,非常靈活,配裝能帶心眼/剛刃/道具強化/強化持續等延長紅劍品質。可用來打冰糞龍等不好處理的怪。
屬性瓶:真龍脈覺醒、屬強6、集中3、心眼、防性1~5、弱特、看破、(剛刃、強化持續、道具強化3)
鋸解一體流
[可鋸可解,可輕可重]
大師保潔員心目中的最優打法。充能太刀可以不是簡單的大解劍或者是超解劍,而是不斷穿插劍斧變換,隨怪而動。
將榴彈瓶充成子彈打出去
傳說中偉大的清道夫的打法。時代變了,只有真正的星級保潔工作者才能達到的最高境界。
自由態:清潔工可以自由行動的狀態。
連攜態:即非自由態,處於某一招式動作的後搖持續時間內,清潔工無法自由行動。
翻滾是充能太刀最常用的動作,擁有中等距離的位移與0.2s(13幀)的無敵時間,可以用來躲技能,可以用來追怪,且可以保持自由態。
劍形態的[翻滾→反擊斬]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而劍形態攻擊後派生的後向翻滾存在後搖,雖然能保持面向但不能派生反擊斬,所以最好少用後向翻滾。
斧形態的翻滾多用於取消後搖,普通翻滾後的大解/超解可以進行60°左右的方向調整,如果慢一點按甚至可以調整90°,並且攻擊後派生的後向翻滾可以保持面向,拉到合適的位置進行大解/超解,非常好用。
動作 | 按鍵 | 翻滾後面朝方向 | 說明 |
劍形態翻滾 | 推搖杆+× | 推搖杆方向 | 短後搖,可派生反擊斬 |
劍形態側跳 | 見下文 | 側跳前原方向 | 短後搖,可派生回轉斬、移動斬 |
劍形態派生後向翻滾 | 連攜態向背後方向推搖杆+× | 翻滾前原方向 | 中後搖,無派生 |
斧形態翻滾 | 推搖杆+× | 推搖杆方向 | 中後搖,無派生,可取消大部分動作後搖 |
斧形態派生後向翻滾 | 連攜態向背後方向推搖杆+× | 翻滾前原方向 | 中後搖,無派生,可向原方向大解/超解 |
飛撲 | 收刀長按奔跑鍵,人物做出奔跑動作後,向怪物反方向推搖杆+X | 飛撲方向 | 超長無敵幀,躲全屏大威力招式必會 |
側跳是劍形態獨有的動作,有側向小位移,有0.167s的無敵時間(10幀)。多用於取消動作後搖,躲攻擊,快速恢復自由態。
側跳的四種方法
動作 | 按鍵 | 搖杆輸入方向 | 跳躍延遲 | 能否連跳 |
招式派生側跳 | 劍形態招式後搖+X | 人物側向 | 無 | 不能 |
松盾側跳 | 鬆開R2後延遲一拍推搖杆+× | 人物側向 | 松盾動畫 | 不能 |
瞄準側跳 | 瞄準/推搖杆+X; | 左/右 | 瞄準動畫 | 能,但很慢 |
舉盾瞄準側跳 | 按住R2,同時快彈搖杆+L2+× | 人物側向 | 極短 | 能,可無縫 |
劍形態任意招式後(連攜態)均可向人物的左右方向推搖杆+×,進行側跳。
大解超解後也可以接側跳。
片手大佬可以考慮繼續使用方向指定型類型2,可以讓任意類型側跳穩定觸發。
在鬆開防禦鍵後有短暫的側跳輸入視窗,在鬆開R2後延遲一拍推搖杆+×,建議使用但丁的魔劍進行練習,有防禦音效可以作為參考。
有短暫的舉盾動畫,不可快速連續派生。
瞄準時可以直接推搖杆按×進行側跳。
(1)先按瞄準:先按下瞄準鍵,後左/右推搖杆+×
只能向瞄準方向的左右兩側進行側跳,有抬手瞄準動畫,不可快速連續派生。
(2)先推搖杆:先向人物左/右兩側推搖杆,後按L2+×
一般這招出的側跳回轉斬打點是向左前/右前方向。
方向固定,無抬手瞄準動畫,不可快速連續派生。
(3)自動視角修正
將設置中的瞄準方向修改為玩家的方向,推搖杆同時按L2+×即可直接向左右方向側跳。
瞄準方向設置,修改為玩家的方向
觸發穩定,操作簡單,但是會讓鉤爪瞄準變成yyds。
視角瞄準“玩家方向”
(1)不修正視角
按住防禦鍵R2,向人物側向推搖杆的同時按下L2+×,即快彈搖杆、L2、×三鍵同時輸入。要保證輸入時間短,不觸發抬手瞄準動畫。
與人物面向無關,按住防禦鍵不松可快速連續派生,需要向人物實際的側向推搖杆。
(2)手動/自動修正視角
按住防禦鍵R2,按L1將視角修正至人物正前方,或修改瞄準方向為玩家的方向,隨後向左/右側推搖杆同時按下L2+×。
另外可通過修改設置將按L1視角修正的次數減少為1次。
修改目標視角操作類型為類型2
與人物面向無關,按住防禦鍵不松即可快速連續派生側跳,只需左/右推搖杆即可。
在招式派生側跳後繼續側跳的輸入時機較為嚴格,可無縫銜接舉盾瞄準側跳,求穩可以接先按瞄準的瞄準側跳。
連續側跳的優勢在於人物面向是固定的
總結:大多數原地側跳的情況推薦使用但丁魔劍的松盾側跳;求穩可用瞄準側跳;需要連續側跳的情況可用先按瞄準的側跳,或舉盾瞄準側跳。
動作 | 按鍵 | 說明 | 實用性 |
變形斬 | 收刀R2/持刀R2+三角 | 高打點蹭刀,倒地迴圈起手 | 極強 |
盾突→大解/超解 | 三角+圓圈→三角+圓圈 | 充能太刀的輸出核心 | 極強 |
裝瓶→一解 | R2+圓圈→圓圈 | 倒地迴圈另一個起手 | 極強 |
鉤爪軟化 | L2+圓圈→三角 | yyds | YYDS |
防禦硬直強化射擊→二解 | GP→L2→圓圈 | 高難度蹭二解手段 | 偶爾 |
斧模式自帶1.03倍的刃中補正,用斧子的中間部分擊中就會觸發。
動作 | 按鍵 | 說明 | 實用性 |
變形斬 | R2 | 變形斬/一解/二解蹭刀後必接 | 極強 |
屬性強化回轉斬 | 三角+圓圈→R2 | 沖紅盾 | 極強 |
大解/超解 | 後搖自動變劍 | 後搖被打,太正常了 | 極強 |
屬性回填斧強化斬GP | 三角+圓圈→L2 | 組隊開紅斧,自動GP氣刃斬變劍,yyds | YYDS |
鉤爪上身,跳下來 | L2→圓圈→× | 其實算收刀 | 常用 |
小退、中退後都可接強化射擊,可360°調整轉向。
GP後少數情況可以用強化射擊二解來蹭刀。回轉斬用的情況不多,主要還是為了調整。
L2→三角 回轉斬
L2→圓圈 二解
斧形態除大解/超解外所有動作後均可派生強化射擊,可360°調整轉向
L2→三角 突進敲打
L2→圓圈 二解
L2→R2 無效!強化射擊後不能接變形斬恢復劍形態,用前三思。
連線電鋸,多用強化射擊,少用上撈斬。
名稱 | 榴彈瓶 | 屬性瓶 |
持續時間 | 每瓶30s,六瓶180s | 每瓶30s,六瓶180s |
擊退閾值(防性) | +10 | +10 |
斧形態攻擊力 | 1→1.2 | 1→1.1 |
眩暈補正 | 1→1.2,超解無 | – |
減氣補正 | 1→1.1,超解無 | – |
屬性補正 | – | 1→1.3,超解無 |
強化持續3(×1.4)可以延長到每瓶紅盾42s,共252s。
榴彈瓶 | 屬性瓶 | |
持續時間 | 每瓶12s | 每瓶18s |
大解 | 動作值82→92 | 屬性補正1.0→1.4 |
超解下砸第一段 | 動作值15→25 | 屬性補正1.0→1.2 |
超解下砸第二段 | 動作值82→102(無瓶只加10) | 屬性補正1.0→1.35(無瓶只加0.2) |
超解下砸第三段(無瓶時無此段傷害) | 動作值66→76 | 屬性補正1.0→1.2 |
紅斧追擊 | 多段斬擊傷害(動作值9,大解超解時11) | 多段斬擊傷害(動作值5,屬性補正0.8,大解超解時1.2) |
強化持續3(×1.4)可以延長榴彈瓶每瓶12→17s,屬性瓶每瓶18→25s
充能太刀全招式數據
補充一點,一解二解在有瓶子時才有心眼效果。
劍形態彈刀(無論是否超載)後搖只能接R2+圓圈裝瓶與翻滾側跳,不能盾突,不能用變形斬,此時按三角/圓圈會派生突進斬繼續彈刀,因此要多加注意。
斧形態彈刀後無論按什麼只能接直斬,不能大解超解,不能變形斬,並且有彈刀長後搖,因此只能翻滾。
動作 | 說明 |
高壓屬性斬 | 自帶心眼 |
紅劍後劍形態所有動作 | 自帶心眼 |
盾突 | 自帶心眼 |
屬性回填斧強化斬 | 自帶心眼 |
一解/突進一解/二解 | 有瓶子時自帶心眼,無瓶子會彈刀 |
大解/超解 | 自帶心眼 |
紅斧追擊 | 如果開紅斧後上撩斬/突進敲打/直斬的第一Hit先觸發了紅斧追擊傷害,那麼此動作過程中自帶心眼 |
充能太刀為啥要GP?
是為了出防禦硬直,進行防禦反擊。
動作 | 按鍵 | 說明 | 實用性 |
劍:防禦 | 自由態長按R2 | 無瓶爆炸效果,無法防吼 | 常用 |
劍:變形斬GP | 持刀R2+三角/收刀R2 | 前置GP,核心,蹭守勢 | 極強 |
劍:回轉斬/斧:變形斬/斧:屬性強化回轉斬 | 圓圈/R2+三角/三角+圓圈→R2 | 後置GP,判定時間長,可接劍:變形斬延長GP | 極強 |
斧:屬性回填斧強化斬GP | 後搖自動變劍 | 前置GP,取消大解/超解 | 常用 |
劍:移動斬 後置GP | 連攜態推搖杆圓圈 | 後置GP,秀操作首選 | 偶爾 |
前置GP:招式前搖有防禦判定。
後置GP:招式後搖有防禦判定。
一般來說,防禦住招式後,怪物會比我們有更長的硬直時間,我們就可以利用這段時間差做很多事:
1、接變形斬/大解/超解——輸出
2、保持站位,防吼——創造輸出環境
3、榴彈瓶積累暈眩值/黏著石強化射擊打暈——打控制
4、蹭守勢/沖瓶/裝瓶/開紅盾/紅斧——上Buff
5、防禦——實在躲不開了,防一下
6、變形斬GP/紅斧GP防隊友砍膝蓋——自動耐沖
動作 | 按鍵 | 目的 | 實用性 |
劍:變形斬 | 三角 | 輸出,蹭刀打頭硬 | 極強 |
大解/超解 | 三角+圓圈 | 輸出,爆發,打眩暈 | 極強 |
側跳 | × | 快速恢復自由態 | 極強 |
延遲確認 | 無 | 中退時觀察動作,確認能否接大解 | 極強 |
蓄力二連斬沖瓶 | 長按圓圈 | 上Buff,蹭刀 | 極強 |
裝瓶 | R2+圓圈 | 上Buff,可接一解蹭刀 | 極強 |
沖紅盾/開紅斧 | 三角+圓圈→R2/L2 | 上Buff | 極強 |
防禦硬直強化射擊 | L2 | 調方向,可解二解爆發,可用黏著石打控制 | 偶爾 |
大退硬直 | 無 | 防禦無法閃避的動作 | 偶爾 |
瓶爆炸 | GP自帶 | 榴彈瓶打暈眩,屬性瓶打傷害 | – |
瞭解了防禦硬直之後能做的事情,那麼就要瞭解哪些招式可以派生防禦硬直,這裡梳理一下可以派生前置GP和後置GP的大部分招式。
由於劍形態普通防禦只能在自由態觸發,因此不做討論。
動作 | 前置GP | 後置GP | 說明 |
劍形態自由態 | 能 | 不能 | 自由態不能直接迴旋斬,需要前置動作 |
充瓶 | 不能 | 不能 | 充瓶不能派生任何GP,需要儘快取消充瓶後搖 |
強化射擊 | 不能 | 不能 | 兩種強化射擊後都不能R2接變形斬,因此要多加小心 |
高壓屬性斬 | 能,判定延後 | 能 | 高壓屬性斬會延後GP判定 |
屬性回填斧強化斬 | 不能 | 不能 | 憨憨動作,儘快跳過 |
大解/超解 | 能 | 不能 | 長後搖後可接變形斬GP,不能直接迴旋斬,但可以側跳迴旋斬 |
上撈斬 | 不能 | 能 | 上撈斬不能接大解,不能接紅斧GP,但可以把隊友打飛 |
劍形態連攜態其餘動作 | 能 | 能 | 所有招式後均可派生變形斬、移動斬;僅牽制斬和突進斬不能直接派生迴旋斬GP,其餘均可 |
斧形態其餘動作 | 紅斧GP | 能 | 所有招式後均可變形斬、紅斧GP |
動作 | 說明 |
任意回轉斬後搖延遲接變形斬GP | 回轉斬後置GP接變形斬前置GP,中間可以延遲很長,相當於延長GP時間 |
超解轉大解轉紅斧,延遲紅斧GP | 可轉大解延長紅斧GP前置動作時間,不能延長GP時間。實際可延遲的幀數很少,目測在0.2s以內 |
防禦硬直有三種,小退、中退和大退。對於充能太刀來說,需要關注的是能否反擊,和反擊的輸入視窗時間,防禦時掉的血量耐力並不是關注重點。
防禦硬直類型 | 能否反擊 | 斬味消耗 | 血量耐力 |
小退 | 能,輸入視窗短 | 1刀 | 不掉血,少量耐力 |
中退 | 能,輸入視窗長 | 2刀 | 掉血,中量耐力 |
大退 | 不能,長硬直 | 10刀 | 雙倍掉血,大量耐力 |
小退:小退的優勢在於更快恢復自由態,並且不掉血,扣耐更少,斬味消耗更少。
中退:中退比小退的按鍵輸入視窗更長,思考時間也更長。雖然會比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在選擇防性上時可以多加考慮。
大退:大退無法反擊,應當儘量避免,能用翻滾飛撲躲的招式就不防禦、GP。但由於斧形態動作大都存在長後搖,有時不得不進行防禦。比如,起手超解時王馬桶開大(100威力招式),收刀飛撲基本來不及了,只能用屬性強化回轉斬取消超解,用後置GP進行防禦,否則貓車。
如何出不同的防禦硬直?
由於怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直類型會根據你當前的武器本身的擊退閾值進行判定。
對於充能太刀來說,小退的擊退閾值是15(即中了威力為0~14的招式小退),中退的閾值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式會大退。
而紅盾、防禦性能和GP會分別增加武器各階段的擊退閾值,並且三者可互相疊加。
狀態 | 擊退閾值 |
啥也沒有 | +0 |
紅盾 | +10 |
防性1 | +10 |
防性3 | +20 |
防性5 | +30 |
GP | +10 |
眾所周知防性1是必出的,紅盾也是必須開的,那麼充能太刀的防禦硬直區間就可分為以下四類情況。
怪物大威力招式一般是70及以上,推薦大致記住中退的招式威力區間即可。
防禦性能等級 | 中退招式威力區間 | 能否反擊70威力招式 |
防性1 | 35~59 | 不能 |
防性1GP/防性3 | 45~69 | 不能 |
防性3GP/防性5 | 55~79 | 能 |
防性5GP | 65~89 | 能 |
1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。
2、防性5的意義在於可以直接防禦大部分大威力招式出中退,同時防性5GP可以把大多數招式的防禦硬直變為小退。
3、無紅盾狀態下不要進行防禦,擊退閾值太低,非常容易出大退。
另外,無論你帶防性幾,GP與否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。
如何確認打一隻怪需要帶防性幾?需不需要帶防禦強化?
1.這裡以冰糞龍為例,首先打開KIRANICO,找到冰糞龍
翻到最下面招式威力表,看最後兩行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD
2.LV為3的招式。圖中標紅的為大威力招式,需要帶至少防性3,標黃的招式需要帶防強。
3.確定GP冰糞龍的大威力招式是否有收益,可參照防禦硬直分析
(1)有收益,且能穩定GP:帶防性3
(2)有收益,GP有風險,求穩:帶防性5
(3)無收益,基本只能躲:帶防性1確定GUARD
4. LV為3的招式是否有收益
(1)有收益:帶防強,根據招式威力判斷需要防性幾
(2)無收益:不帶防強
5.這裡發現70威力的噴翔攻擊可以用走位閃避,GP並非最優解,推測只帶防1即可,不需要防3防強。
能否快速充能是檢測一個清潔工水準的最好方法,那麼首先要瞭解充能太刀充能需要收集多少能量點數。
黃瓶 | 紅瓶 | 能量超載 | |
無集中 | 30 | 46 | 72 |
集中三(85%) | 25 | 39 | 61 |
動作 | 能量點數 |
蓄力二連斬 | 第一刀18,第二刀9 |
回轉斬/斧:變形斬/屬性強化回轉斬 | 9 |
移動斬/牽制斬/反擊斬/突進斬/GP | 3 |
盾突 | 無紅盾時為1,有紅盾時0 |
軟化攻擊 | 前兩段3+3,第三段0 |
這裡可以簡單記憶,以9能量的回轉斬作為1刀的單位,蓄力二連斬就是3刀,其餘記為蹭刀。
黃瓶 | 紅瓶 | 能量超載 | |
無集中 | 3刀+蹭刀 | 4刀+蹭刀 | 8刀 |
集中三 | 3刀 | 3刀+蹭刀 | 7刀 |
由上可以歸納出充能太刀的充能連招思路。
充能等級 | 充能思路 |
無集中黃瓶 | 直接蓄力二連斬 |
集中三黃瓶 | 蹭刀+蓄力二連斬 |
無集中紅瓶 | 優先打蓄力二連斬,保證第一刀命中(相當於2刀),再考慮蹭刀。 |
集中三紅瓶 | 優先蹭刀,然後打蓄力二連斬的3刀,再補1刀。 |
無集中超載 | yyds |
集中三超載 | 打兩個蓄力二連斬,補一刀回轉斬。 |
連招 | 說明 | 點數 |
蓄力二連斬→盾突→蓄力二連斬 | 最速沖紅瓶連段 | 54/55 |
蹭刀→蓄力二連斬→回轉斬→回轉斬 | 通用紅瓶連段 | 48 |
蓄力二連斬→GP吼叫→鉤爪軟化→蹭刀→回轉斬→首次裝瓶 | 開局充瓶的常用流程 | 48 |
首次裝瓶→側跳回轉斬→蓄力二連斬→盾突(無紅盾時)→屬性強化回轉斬 | 開局二次充能開紅盾最速流程 | 46 |
連招 | 說明 | 點數 |
蹭刀→蓄力二連斬→回轉斬 | 最常用集中三紅瓶連段 | 39 |
蓄力二連斬→盾突→蓄力二連斬 | 最速沖紅瓶連段 | 54/55 |
蓄力二連斬→GP吼叫→鉤爪軟化→蹭刀 | 開局充瓶的常用流程 | 39 |
裝瓶→反擊斬→蓄力二連斬→屬性強化回轉斬 | 開局二次充能沖紅盾常用流程 | 48 |
這裡簡單分析一下裝瓶動作後能做什麼:
1、反擊斬——繼續充能。蹭這一刀極其關鍵,可大幅縮短下次紅瓶時間,超解流充能必會。
2、側跳——恢復自由態。
3、一解——輸出,進入斧形態,低打點,有紅斧Buff時傷害不錯。
以上是理想情況的充能流程,實戰中經常會差一刀回轉斬,下面分析一下這一刀怎麼補。比較合理。
連招 | 說明 | 實用性 |
翻滾→反擊斬→回轉斬 | 長位移,最好用的補刀連段 | 極強 |
側跳→回轉斬 | 短位移,最快補刀方法,但需要先調好面向。不熟練原地側跳的話可能會按成翻滾,影響節奏 | 常用 |
牽制斬/突進斬→反擊斬→回轉斬 | 原地/短位移,第二刀比較慢且無位移,迴旋斬容易空 | 偶爾 |
牽制斬/突進斬→側跳→回轉斬 | 短位移,側跳有位移可以追怪、躲招,比派生的反擊斬手感好不少 | 極強 |
直接蓄力二連斬 | 原地,傷害優秀,但出手時間長。如果沒算好能量容易超載彈刀,影響節奏 | 常用 |
防禦硬直→側跳→回轉斬 | 短位移,蹭守勢,最常用 | 極強 |
防禦硬直→屬性強化回轉斬 | 原地,蹭守勢,無瓶時可以用這招充能 | 常用 |
如果差2刀以上,建議直接蓄力二連斬。
大多數招式在連攜態時有向左右兩側各30度左右的方向修正,每次按下按鍵前都可先推搖杆進行方向修正,不推搖杆會延續上一個動作的方向。有時也需要不推搖杆維持原方向。
招式 | 可調角度 | 說明 |
絕大部分招式 | 30 | |
連攜態GP方向 | 30 | 與觸發GP的招式相同 |
斧形態翻滾大解/超解 | 60~90 | 翻滾後的大解可調整角度極大,延遲按可90度大解 |
左/右移動斬 | 90 | 左右移動斬可向反方向調90度,見下圖 |
前/後移動斬 | 0 | 無方向修正,固定向前 |
蓄力二連斬 | 約90 | 蓄力時也可調整方向(鍵鼠似乎不行),見莫老師教學視頻 |
1、確認下一步動作:預留時間觀察怪物出招,思考下一步接什麼動作。
2、確保打點時機準確:防止出招過快,打到非弱點部位。
優秀的可延遲招式擁有可用其他動作取消的後搖,同時也可以銜接大威力招式進行輸出,這個思路適用於所有武器的立回。以下是充能太刀最常用的延遲動作。
動作 | 後搖延遲 | 可確認銜接的招式 | 說明 | 實用性 |
盾突 | 長 | 變形斬GP/側跳/大解/超解 | 最常用確認手段,舉盾到放下前均可輸入按鍵 | 極強 |
超解轉大解 | 短 | 大解 | 舉盾蓄力後只能慢半拍輸入 | 極強 |
牽制斬/反擊斬/突進斬 | 長 | 變形斬GP/側跳/盾突 | 多用於GP守勢蹭刀 | 極強 |
迴旋斬/移動斬 | 長 | 變形斬GP/側跳/盾突 | 多數情況利用後置GP進行反擊 | 極強 |
上撈斬 | 長 | 二解/直斬 | 用於倒地確認二解時機,很多情況慢一拍打二解可以打滿傷害 | 極強 |
二解 | 長 | 突進敲打/大解/超解 | 二解結束後有後撤步,會向後位移。多用於墜機,打完第二個二解可確認怪物是否起身多蹭一個突進敲打,起身則直接大解。 | 極強 |
這裡演示最慢大解,一共延遲了三次。
屬性回填斧強化斬是公認的憨憨動作,且此動作是少有的後撤步動作,會使人物後移一個身位。
紅斧後不能接變形斬恢復劍形態,因此需要格外注意開紅斧後的動作取捨。
動作 | 說明 | 實用性 |
翻滾閃避→變形斬→側跳恢復自由態 | 最常用的恢復自由態方法,需要注意翻滾閃避的時機。 | 極強 |
上撈斬→變形斬→側跳恢復自由態 | 在怪物身下開紅斧時可多蹭一個上撈斬,與翻滾變形斬時間上差不多。 | 極強 |
強化射擊→二解 | 多用於倒地開紅斧調整方向,進入倒地輸出迴圈。 | 常用 |
突進一解 | 突進一解需要推搖杆,比一解多向前墊一步恢復到開紅斧之前的位置,且可以修正方向。之後可快速接變形斬恢復自由態。 | 極強 |
一解 | 普通一解不推搖杆,無法進行方向微調。紅斧接一解是在後撤一步的身位進行一解。 | 常用 |
突進敲打 | 向前移動約2個身位,可調角度也是30°左右,打點很難控制。 | 常用 |
動作 | 修正次數 | 可調角度 | 位移 | 說明 | 實用性 |
翻滾→反擊斬→盾突→大解 | 3 | 90 | 長 | 最好用的躲招大解方式,需要掌握好翻滾位置 | 極強 |
突進斬/回轉斬→盾突→大解 | 2 | 60 | 中短 | 突進斬也可躲招,比1的出手更快,但突進斬位置需要精確 | 極強 |
牽制斬/裝瓶→盾突→大解 | 2 | 60 | 無 | 原地大解手段,多用於預判處理 | 極強 |
劍:變形斬→大解 | 1 | 30 | 無 | 大解DPS最高的處理 | 極強 |
連攜態GP防禦硬直→大解 | 2 | 60 | 無 | 蹭守勢,打大解 | 極強 |
自由態防禦硬直→大解 | – | 任意 | 無 | 同上,多用於GP吼叫 | 極強 |
動作 | 修正次數 | 可調角度 | 位移 | 說明 | 實用性 |
二解→大解 | 1 | 30 | 無 | 倒地連段,唯一一個按派生的大解 | 極強 |
直斬/突進敲打→大解 | 1 | 30 | 長 | 倒地連段 | 極強 |
斧形態翻滾→大解 | 1 | 60-90 | 長 | 翻滾大解有特殊的60度調整角度。翻滾起身時有30度左右的調整角度,因此翻滾起身後搖時慢一點按大解,可以打出90度大解。 | 極強 |
斧形態前置招式→斧形態後向翻滾→大解 | 1 | 60-90 | 反向 | 優秀的大解方式,角度同上,反向位移,不調整時角度時可保持面向 | 極強 |
持斧走位直接大解 | 0 | 任意 | 無 | 前置派生沒找好角度時也可以走兩步穩定打大解 | 常用 |
動作 | 修正次數 | 可調角度 | 位移 | 說明 | 實用性 |
牽制斬→盾突→超解 | 2 | 60 | 無 | 最常用的原地超解 | 極強 |
回轉斬/突進斬/翻滾反擊斬→盾突→超解 | 2 | 60 | 中/長 | 常用的前向位移超解 | 極強 |
裝瓶→側跳→後移動斬→盾突→超解 | 2 | 60 | 反向長 | 在怪物臉上需要拉遠距離超解的最佳處理 | 極強 |
裝瓶→盾突→後移動斬→盾突→超解 | 3 | 90 | 反向長 | 在怪物臉上需要拉遠距離超解的另一處理 | 極強 |
劍:變形斬→超解 | 1 | 30 | 無 | 超解DPS最高的處理 | 極強 |
連攜態GP防禦硬直→超解 | 2 | 60 | 無 | 蹭守勢超解 | 極強 |
自由態防禦硬直→超解 | – | 任意 | 無 | 同上,多用於GP吼叫 | 極強 |
動作 | 修正次數 | 可調角度 | 位移 | 說明 | 實用性 |
斧形態翻滾→超解 | 1 | 60-90 | 長 | 同上,翻滾超解有特殊的60度調整角度。翻滾起身時有30度左右的調整角度,因此翻滾起身後搖時慢一點按超解,可以打出90度超解。 | 極強 |
斧形態前置招式→斧形態後向翻滾→超解 | 1 | 60-90 | 反向 | 優秀的超解方式,角度同上,反向位移,不調整時角度時可保持面向 | 極強 |
持斧走位直接超解 | 0 | 任意 | 無 | 屬性瓶可以當遠端打,尤其是組隊 | 極強 |
二解→超解 | 1 | 30 | 無 | 唯一一個按派生的超解,但一般超解流二解打的不多 | 常用 |
演示一下最常用兩種裝瓶後撤超解處理。
兩種瓶子的充能太刀都可以打出頭部硬直、手腿硬直、口水硬直。榴彈瓶還可以額外打出眩暈硬直、減氣硬直。
除了紅斧追擊的多段小傷害以外,充能太刀所有動作的硬直倍率都是1.0。下面介紹一些必會的打硬直蹭刀姿勢。
動作 | 硬直時間 | 說明 | 實用性 |
(GP)→劍:變形斬→斧:變形斬 | 中等 | 打點位置高,最常用的蹭刀 | 極強 |
劍:變形斬→上撩斬→斧:變形斬 | 中等 | 比1多蹭一刀上撩斬 | 極強 |
裝瓶→一解→斧:變形斬 | 中等 | 弱點位置低,可以蹭一解 | 極強 |
劍:變形斬→上撩斬→直斬→斧:變形斬 | 長 | 適用于需要大量積累頭硬的情況,避免大解提前打出眩暈 | 極強 |
劍:變形斬→突進敲打→斧:變形斬 | 長 | 弱點位置在兩個身位以外。打點不穩定,容易走進下一招攻擊範圍,不建議輕易使用 | 偶爾 |
GP→裝瓶→高壓屬性斬 | 中等 | 紅劍其實傷害挺高的,但是劍形態在電鋸流裡不是輸出核心,偶爾可以蹭一刀 | 常用 |
蓄力二連斬 | 短 | 攢瓶順便蹭一兩刀,硬直積蓄不高 | 極強 |
觸發口水硬直後,是有時間先裝瓶的。裝瓶後側跳,可以選擇再翻滾一次,瞄準鉤爪上頭。上頭後視怪物狀態選擇軟化/激怒/鉤爪取消。多數情況會選擇鉤爪取消,利用刷新口水硬直的額外時間進行輸出,以下為鉤爪取消後的常用連段。
動作 | 說明 | 實用性 |
鉤爪取消→變形斬→大解 | 正常處理方式,根據怪物調大解方向 | 極強 |
鉤爪取消→變形斬→二解→變形斬 | 更加安全的處理方式 | 極強 |
鉤爪取消→變形斬→上撩斬→直斬 | 榴彈瓶打頭部硬直的處理方式 | 極強 |
鉤爪取消→變形斬→翻滾→大解 | 某些特定怪需要預判頭部位置大解 | 極強 |
怪物倒地的位置不一定在人物身邊,有時變形斬夠不到,有時快沒瓶子了,有時還是持斧形態,都是對保潔員水準的極大考驗,因此倒地電鋸起手招式的選擇非常重要。
倒地時瓶子的數量最好大於等於三個,二解和大解要消耗兩個瓶子,並且要留一個瓶維持紅斧。
動作 | 起手狀態 | 說明 | 實用性 |
劍:變形斬 | 劍,瓶夠 | 最佳起手,攻擊距離很遠,如果倒地位置遠可先突進斬或翻滾 | 極強 |
突進斬→(蓄力二連斬)→裝瓶→一解 | 劍,瓶不夠 | 瓶子不夠三個的起手,也可突進斬→變形斬拉近身位 | 極強 |
一解/突進一解 | 斧,瓶夠 | 打點滿足情況下的起手 | 極強 |
斧:變形斬→(翻滾→蓄力二連斬)→裝瓶→一解 | 斧,瓶不夠 | 比較慢,但不斷節奏 | 極強 |
突進敲打 | 斧,瓶夠 | 不好控制打點,打中血賺 | 常用 |
動作 | 說明 | 實用性 |
起手動作→二解→上撩斬→二解→大解 | 頭硬倒地、墜機、手腿等10s長硬直。倒地後立馬接上變形斬才可打兩個二解。 | 極強 |
起手動作→二解→上撩斬→直斬→大解 | 眩暈倒地,需要調整身位元等9s左右硬直。 | 極強 |
起手動作→二解→等待二解後搖→前沖下砸→大解 | 7s左右中等時間硬直,二解後搖會後撤一步,可以接打點穩定的前沖下砸 | 極強 |
起手動作→上撩斬→二解→大解 | 7s左右中等時間硬直 | 極強 |
需要注意的是所有二解派生的大解都是按派生的,如果按三角+圓圈極容易出上撩斬。