作者:z百玩不厭q
來源:bilibili
相信很多小夥伴們在玩神界原罪2時會被大量的設置弄暈,因為還沒有進入新手關就開始讓玩家選擇屬性,創建角色頁面都像模特一樣各種擺酷,角色背景故事也個個是深不可測,和我們玩網遊很像,建立角色時放出的是滿級的角色一身神裝準備皇城PK,進去發現自己在皇城外的監獄裡裸奔。
我們可選的是起源以及預設職業,起源角色共6位,蜥蜴人猩紅王子,精靈希貝爾,人類洛斯,人類伊凡,矮人比斯特,亡靈費恩,非起源角色為完全自訂角色,包含所有種族。起源角色的對話內容遠多於非起源角色,非起源角色會有額外的種族,以及其他額外選項,後面會提到。總體來說第一次玩由於整個遊戲都是新的,主角可以選自訂也可以選起源角色,劇情內容上區別不大,畢竟個人劇情內容和整個遊戲的內容比還是不值一提的。
在起源下是種族技能以及起源角色的特殊技能,不可選,隨角色自帶,不滿意也沒法改,此處我需要說明精靈的種族技能和費恩的個人特殊技能遠強於其他角色。在起源技能下方是種族天賦,影響不大,很好的介紹了種族特長。
預設職業,預設職業中可以看到角色的未來外觀,絕對不是進去之後的外觀,主要面向新手,因為預設職業把屬性點都給加好了,實際上都可以自行修改,其中有些預設職業職業純屬耍寶,如變形師和審判者,總之選可以,但是預設加的技能和造型具有迷惑性,總體上說這個選職業這個選項觀賞大於實際意義,只影響序章送的初始武器。
捏臉,其中亡靈和蜥蜴人以搞怪為主,需要強調的是自訂角色可以決定嗓音風格。
預設加的不行
這個不用想太多
屬性共6種,初始玩家獲得3點屬性點,可以自由分配。
增加力量會增加角色5KG負重上限,並增加力量系武器傷害和技能傷害,簡單來說斧頭,錘子,大劍的傷害更高。隊伍裡最好有一位扛包的苦力點力量。
增加敏捷系武器造成的武器傷害,主要指弓箭,匕首,矛。
增加智力系法術造成的傷害,法師專用。
增加血量上限,用於攜帶需要體質才可裝備的盾牌。
一點記憶增一個技能槽,高級技能需要佔用2-3個技能槽,建立角色時不需要點。
一點智慧增加一點暴擊率和一點先攻值,前期暴擊率完全不夠,主要是為了先攻,戰鬥開始時先攻最高的角色先進行回合,這裡推薦要麼點到12要麼不點,前期12點的先攻足夠應付到3級。
屬性方面記憶智慧在有保證自己需求的情況下力敏智選一加即可。
本頁對戰鬥的影響更大,因為技能的學習需要有對應的學派才可以進行學習,
如傳送術為2級氣系法術,為了學習傳送術,我需要點2級大氣學派才可以學習,每級學派精通還會增加對應屬性傷害。
法師很容易說明,需要專精哪一系魔法就點哪一系,死靈學派除外,因為死靈學派增加吸血,不增加傷害。
每級召喚學派增加召喚物的能力。
每級變形學派增加玩家1點屬性,即上述6類屬性的屬性點。
神射技藝增加玩家在高處攻擊低處的傷害,適用於魔法。
刺殺技藝增加玩家暴擊傷害,同樣適用於魔法。
戰場技藝增加最終物理傷害,每級戰場技藝多於1點力量,雙持,單手,雙手,遠端帶來的收益,故武器部分略。
防禦部分初始全部不推薦點,新手更沒必要點。
報復可以在受到傷害對傷害來源進行傷害,需要和體質配合。
領袖增加附近的隊友閃避率及元素抗性,初期意義不大。
堅毅增加玩家從強控時恢復獲得護甲,純找打,沒意義。
根據戰鬥學派的不同玩家可以在選擇的2個戰鬥學派中一共8個技能中選擇初始技能,下面列出每個學派實用價值優秀的技能。
前3個泛用,最後一個不打算拿盾牌就沒用了。
第二個不要學,其餘射手都要學。
第二個腎上腺素全職業都要學,法師可以學第四個催眠藥劑,
第三個背刺刺客必學。
第一個加速和第三個心境神凝是很方便的BUFF技能,但是初期最好多帶傷害技能,推薦2個BUFF技能初始2帶1
第一個恢復和第四個恢復護甲只帶一個,或者都不帶,中間的降雨用於觸發元素親和天賦。
第三個技能沒有任何用
遵循初期全帶傷害技能的原則可以等之後學第二個輔助技能
只推薦學前3個,第四個不需要初始學
第四個技能沒有什麼用,可以不學
神技大集合,變形系的技能傷害沒有,就是神技多,物理系職業都可以學前三個,第三個技能傷害略高一些。
其中第四個隱身和腎上腺素有一拼,可以說是全角色都可以學。
根據自己喜好的學派學就行,不要出現法師去近戰砍人戰士躲起來放法術就好了。
準確的叫生活能力,共七種
博學:允許玩家自己鑒定裝備,並且可以查看怪物資訊,後者非常重要。
盜竊:允許玩家撬鎖,拆陷阱,偷東西,很重要。
交涉:允許玩家口遁,不戰而勝,說不過的情況下就打,看自己喜好。另外也可以增加陌生人的好感度,好感度可以在交易中獲得少量折扣。
幸運:摸瓶子罐子的時候可以發現一些道具或裝備,冒險中的快樂。
潛行:按C鍵進入潛行,潛行時移動速度變快,敵人警惕視野縮小,老鳥專用,在戰鬥中也可以潛行。
交易:買賣東西獲得折扣,這個遊戲無良奸商太多,我推薦為民除害,不要助長這種歪風。
隊伍裡必須存在一位點盜竊,開鎖和摸金都是必要的,交涉推薦主要角色學,
博學最好也有一位元,其餘根據自己遊戲風格來。
念力不介紹,無聊。
踽踽獨狼:隊伍裡不超過2人時大幅增加屬性,適合覺得開始難度有點大的玩家。
處刑專家/輕兵銳足:二者不允許一起學,收益最穩定的天賦,前者為擊殺單位恢復2點行動點,後者每輪開始獲得1點用於走路的行動力。
動物密語:允許玩家和動物對話,這個遊戲動物很多,最好隊伍裡有一個人學。
博聞強記:增加3點記憶,如果看到這個技能想學那個技能也想學但是屬性點不夠,就需要這個東西來補救。
元素親和:站在對應地形中可以降低對應屬性的法術消耗,法師的重要天賦。
脫逃專家:36計走為上計,在戰鬥中行動條的左方一個是推遲行動一個是逃跑,感覺情況不對就撤!
其餘天賦要麼沒有用要麼不適合新手(如玻璃大炮)要麼初期沒用。
起源角色不可以選擇標籤,自訂角色可以選擇2個標籤。
其中每個標籤在遊戲中的額外對話不同,但是初期影響不大,這裡要說的是帶有標籤的對話不一定是最好的選項,因為如小丑標籤的話有可能說完就挨揍。