作者:兇狠跑刀崽
來源:超獵都市吧
有些玩家一看到套路這兩個字就不屑一顧,覺得是投機取巧的取勝方式,其實不然,有些套路,依然需要操作的鋪墊,依然可以讓你很覺得自己秀。
首先是素質大廳的高臺,很多萌新在底下乾著急上不去。跳著跳著旋轉跳都快給人逼出來了,還是跳不上去。
其實原理就是斜著往上跳比直往上著跳跳的低,所以一直按著w二段跳上不去。
上去的操作方法是 助跑,跳,跳的時候鬆開w 空中接一段跳 然後再按w 就爬上去了。
訓練營的位置在自己家開始遊戲那個門的斜後方。
聲明一下,本文不是給那些命中率全距離70以上,爆頭率50以上的人看的,大佬咋打都行。
1:毀天滅地在跳到最高之前按右鍵即可取消強制加速落地和落地後搖(當然開槍也行)但是也會取消震地傷害。
如果已經進入了加速下墜的階段,按一下右鍵再按一下空格也能取消落地後搖,代價同上。
2:震盪波補人頭和打控制的作用遠高於位移,如果只是用來位移,那還是建議拿閃現和毀天滅地。
震盪波滿級之前20傷害,滿級之後4秒cd 30傷害,且全等級順發,無距離衰減,無前搖,無飛行彈道,還是aoe傷害,k頭k得不僅隊友哭,對面也得哭。
3:如果走刺客流,想選擇用來搭配貼臉打瞬間傷害的技能,護盾要比隱身在絕大多數的情況下有用。因為遊戲機動性很高。隱身偷人,除非敵人站樁狙或是敵人被牽制,否則傷害基本打不滿,而你在接敵之後開盾,前壓貼臉,對方的閃避意識要比你開隱身貼臉低很多。
4:遊戲血量120血,一共10格,非滿級震盪波和近戰斬殺線一格過半。滿級震盪波斬殺線兩格半。地雷斬殺線非滿級4格,滿級6格出頭(我看看誰再說地雷沒用)
5:地雷在未觸發的狀態下10點血,觸發之後100血。打掉不會爆。
6:牆250血,(破天炮打牆貌似無視距離算做最高傷害,沒實驗過)
5:破天炮的傷害跟距離有關,有關,有關。
越近傷害越低,破天炮貼臉打不過任何人。
配置:狙擊+dtap+震盪波+任意技能(推薦隱身)。
核心需求:二級狙,dtap,震盪波
思路:二級狙點一槍,切dtap點,震盪波斬殺。
非常明瞭的搭配,成型之後,中距離狙中不管是頭還是身子切出dtap點到震盪波斬殺線瞬間斬殺。被人貼臉瞬一槍根據情況切dtap補掉,或震盪波拉開距離補槍,或震盪波隱身二連溜溜球。如果掩體較多,狙完之後先震然後點到死。隱身用來配合震盪波跑路,當然如果想換也可以。
默認dtap和震盪波未滿級(滿級多1點傷害自行推算)
等級依賴小,只有狙擊依賴二級,其它無要求。且dtap,震盪波都是屬於爛大街沒人要的貨,隨便piao來就行。
有人覺得dtap補槍需要7-8發,不如小幫手好用。但要知道,dtap全距離容錯幾乎為0。遇到帶位移技能的,小幫手或女妖,撕裂者會顯得吃力很多很多。7槍dtap補殘血的ttk絕對要比大部分人用任何其他槍短!!!
操作流暢:狙中之後不會出現空槍的情況,擊殺手感特別特別舒服。
有發揮的空間:因為有適配狙擊,所以常規狙擊手的高光操作無疑也適配這套裝備。
被貼臉會很無力,在排除你走位太好dtap一梭子把對面帶走的情況下,被貼臉還狙空了的情況下只能邊刮痧邊跑邊喊“我臉上有人!”
室內作戰能力很弱。
0級:兩槍(100)+震盪波(20)帶走。
1級:兩槍(116)+震盪波帶走,或dtap補1槍(5)(震盪波永遠是最快的斬殺方式)
2級:兩槍帶走(130),或一槍(65)+震盪波+dtap 7發
3級:一槍(73)+震盪波+dtap 6發
4級:一槍(80)+震盪波+dtap 4發
狙頭:未滿級一槍+震盪波+dtap,不需要打第二槍,容錯高。滿級一槍頭。
滿級狙打身子(80)+滿級震盪波(30)+dtap 兩發帶走
被貼臉後(非屋內)反殺思路。
瞬狙一槍,狙到震開dtap點。
滑鏟貼臉摸一刀近戰,震盪波震開。dtap點,落地聽天由命狙一槍。
瞬狙一槍(空了),震盪波震開,點兩槍隱身,落地粘他。瞬狙一槍(又空了),dtap點他,邊點邊坐地上踢腿哭!
適合室外作戰,單排組排都適用。
核心思路是摸/偷/順/甩到第一槍。如果第一槍空了,補一槍直接隱身跑路。不是怕他反手打你,是這套裝備沒有1v多的能力。
推薦指數:8/10 無論如何建議試一下,會爽到的。
配置:破天炮+任何武器+猛砸+震盪波。
核心需求:滿級破天炮,滿級猛砸。
思路:想辦法拉開水準距離(跳臺,順移,房頂打地面)一發破天炮接猛砸,下去根據副武器風格打傷害。滿級破天炮極限距離80的傷害,如果接到滿級猛砸45的傷害直接下場。猛砸不滿級補一發震盪波效果一樣。破天炮打空也沒關係,因為猛砸就是進場技能,落地之後副武器打輸出沒區別
對跟槍,定位,和身法0要求。
幾乎屬於有手就行的快樂流。
根據副武器搭配可以選擇不同的打法。
噴子,短槍就跳進去硬鋼。長槍,小幫手就找位置偷一炮切槍補傷害。
極度依賴團戰,1v1沒人站著不動接一發滿傷害破天炮和猛震。
極度依賴破天炮等級。
很容易被他人k到頭。
數據:破天炮沒滿級啥都是白扯。
總結:破天炮是所有遊戲的發射器中最沒牌面的,因為它要彈速慢,所以靠偷才能打滿傷害。但正是這樣,才使很多玩家體驗到rpg偷人的快樂。
推薦指數:6/10 娛樂型打法,滿級破天炮玩玩就好了。決賽圈還不是要靠其它武器…
配置:任何武器+牆+猛砸
核心需求:滿級技能+隊友。
思路:搶到皇冠就不當人了。
什麼?破天炮拆牆很快?5秒牆+5秒猛砸。拆吧!你拆我隊友就打你,我落地算輸。什麼?先殺隊友再拆牆?殺完隊友你再抬頭看看幾堵牆…再看看還有幾秒,坐地上哭吧!
吃個雞~1v2 1v1穩吃雞
3v3以上基本沒用,集火拆牆很快。但凡有三個或以上的人用連發武器拆牆,就根本gou不了多久。
總結:就是用來看一下吃雞畫面。這種打法沒太多意思。
推薦指數:4/10
配置:噴子+猛砸+地雷
核心需求:別墅,噴子,猛砸,地雷。
思路:利用別墅頂頭大大縮短猛砸的前搖。利用猛砸確保地雷必中。從而打出爆發傷害。配合震盪波
找那種小別墅進去。只要人進來(不管知不知道你在)噴子一槍接地雷接猛砸下來之後如果他第一反應是打地雷,那麼就粘著他噴,斬殺線一刀帶走。除了無敵,沒有任何人能抗住不被秒。
留給對手的反應時間幾乎為零。別墅的狹小空間使得對手沒有任何操作機會。無論是隱身,閃現,還是原地治療,貼臉放牆,都沒有意義(放牆有可能能block掉所有傷害,但對你而言沒有任何損失)
只能秒掉一個人,因為地雷是單體傷害。
室外比較考驗起跳時機,地雷傷害可能被躲閃。
正常最低傷害估計:噴子(45)+近戰(0)+猛砸(30)+地雷(50)=125
正常傷害估計:噴子(75)+近戰(20)+地雷(50)+猛砸(30)=175
最高傷害估計:噴子(105)+近戰(20)+地雷(75)+猛砸(45)=245
真正的滿血斬殺線。
有手就行的套路,可以打進攻,但建議在訓練場練習一下連招操作,地雷一定要在猛砸之前,不然一緊張先猛砸再地雷,地雷很大幾率被打掉。如果對手先手放猛砸,吃完他傷害再放地雷,不然會被震掉。
這個套路在單排決賽圈保皇冠的時候簡直無敵,站在屋裡大喊:“來嘛 啦嘛 來嘛!”
推薦指數:8/10最不要求跟槍的屋內對單思路。
配置:噴子+震盪波/地雷+隱身/無敵/閃現
核心需求:噴子+震盪波/地雷+隱身/無敵/閃現
思路:這個不能說是套路,更像是一種噴子的打法。噴子貼臉接近戰接地雷/震盪波。隱身和無敵只是貼臉的手段,如果可以不依賴技能貼臉,完全可以帶地雷+震盪波。這個打法在噴子或震盪波任意一個物品滿級之後都是滿血斬殺。如果噴子滿級,距離要求從噴子最大傷害距離降低到近戰最遠距離。
最實用的秒人思路,且對裝備的要求極低,有噴子和無敵/隱身/閃現就可以直接貼臉打輸出。
在全裝備滿級之後操作下限更是大大降低。地雷,震盪波,噴子,隨便中兩樣再補一刀都是滿血斬殺!
這套操作一但練成噴子+閃現能夠貼臉打出全額傷害。可以說是人擋殺人。盧擋坐地上哭。
不受任何地形限制,副武器位的自由選擇再加上保命技能。完全可以勝任任何位置。
對操作的要求很高,實戰不是打樁。人都是在移動的,噴子一旦傷害打得太少或是近戰沒摸到人,就算接完震盪波也不能再打一槍補掉。不過可以通過萬能的dtap或者小幫手補掉人頭。
有去無回,犧牲了唯一的逃跑技能,一旦貼臉,不成功便成仁。
推薦指數:10/10 個人認為,不管是大佬還是萌新,練好這一招真的很重要!