作者:二龍山車神
來源:魔物獵人世界吧
怪獵的武器系統由三類構成:
斬擊系,打擊系,彈藥系。太刀,大劍等一系列帶刃武器,都歸屬於斬擊系。
同樣,大錘,狩獵笛等鈍器歸屬於打擊系列,彈藥系就好理解了,所有biubiubiu的都是彈藥系。
最後說幾個特例
弓的龍之一矢,弩的斬裂彈,都是斬擊系;而除盾斧以外所有帶盾武器的盾擊,也都是打擊系。
同時,每種傷害又有兩部分構成,物理與屬性。
每種武器的物理傷害由武器基礎面板和派生動作值所決定,屬性傷害由屬性值和屬性補正決定。
下面兩把武器,攻擊力數值不同,但實際面板是一樣的,都是80點。
這80點是武器的基礎攻擊,也就是真正參與傷害計算的數值,你所看見的攻擊力,是基礎攻擊乘武器倍率的結果
屬性傷害則由武器屬性值和招式派生的補正決定,除此之外還有肉質,屬性吸收,防禦倍率的影響
再講下去就扯太遠了,更詳細的講解的請移步B站,TDS團隊一刀超人系列
鋪墊總算講完了,下面進入正題我們的正題——【弓】
每一個初入怪獵並一開始就揣上弓的玩家,我敢確定,全部都是因為腦海中對弓兵的印象:
千里之外取人首級,穿楊貫虱箭無虛發。
然而在怪獵中,弓,是徹頭徹尾的近戰武器。
下面兩幅圖,仔細看准心的區別,圖一是雙環准心,表名攻擊落點在武器的會心距離內,簡單來說就是出現雙環准心的時候,傷害會有顯著提高。太遠不行太近也不行。這一點對所有需要瞄準的彈藥系武器都適用。
魔物獵人裡很多武器都有瓶,有各種各樣的瓶,這裡只講弓的。
強擊瓶:增加會心距離,大幅提高物理傷害,至於對屬性傷害有木有提高,我意識到這個問題後去查了並沒有找的資料帝們給出過有力資料。
接擊瓶:減少會心距離和射擊距離,提高傷害,效果低於強擊瓶,不過本作接擊瓶無限。
毒瓶瓶:所有箭穩定附加毒異常積累,數值與蓄力等級派生相關毒可以造成持續傷害,部分怪物中毒後會改變ai。
麻痹瓶:麻異常積累,造成麻 痹效果
睡眠瓶:眠異常積累,使怪物睡眠
爆破瓶:爆破異常積累,產生爆破傷害,本體120,冰原300,特定怪物另算。
另外眠麻會覆蓋硬直和倒地,注意不要和其他控制重疊。
迅雷閃擊(訊)
蓄力_發射(平)
剛射(剛)
吊射(曲射)
滑步(滑)
龍之一矢(龍矢,玩具)
龍之千矢(千矢,玩具)
弓可以通過蓄力提高蓄力等級,蓄力等級提高,平剛箭矢數量動作值,屬性補正都會有提升,最高為三級,通過技能“解放弓的蓄力階段”,可以提高至四級。
除了訊射必須起手,吊射後必須接剛射外,可以穿插,並且保持蓄力等級。訊平滑都可以提高一級蓄力等級,而剛射會減少一級蓄力等級。保持弓的蓄力等級是提高輸出最核心的要點。
收刀狀態下可以直接按平射鍵,拉弓並蓄力,持刀狀態下起手可以迅速。
持刀狀態下訊射起手是應當刻在弓兵骨子裡的習慣,至於理由,配裝選擇階段會講。
冰原由於弓動作值改動和屬性補正削弱,收益最大的派生由原來的 訊平剛平剛 變為 訊平平剛滑平剛,沒買冰原本體也適用。
其輸出的核心思路就是在安全的情況下,盡可能快的打出四蓄剛射。
很多人說沒有強弓珠玩不了弓,在本體是這樣,因為本體有無強弓,最佳蓄力階段和派生連段會產生變化,尤其是對攻擊節奏會產生極大的影響,而冰原上線後,因為最高收益派生變化,沒有強弓珠對攻擊節奏的影響變小,有無強弓都可以訊平平剛,所以新手弓兵不再需要適應新派生,對新弓兵反而更友好了點。
然後對這幾個派生做一下簡單說明,訊射出手速度最快,屬性補正更高,而且不需要蓄力出手就是三支箭,相比于平射起手,訊射起手可以多出兩隻一蓄平傷害。同樣配裝,訊射傷害32×3,平射只有26。
剛射:剛射是弓傷害的主要來源,一蓄剛三隻箭,二蓄剛五隻,三蓄剛6只(無強弓三蓄剛也只有5只)
平射:沒啥好說的,射就完了
吊射:蓄力等級越高吊射傷害越高,眩暈積累也會變高,一半單人火龍一家,兩輪剛曲打頭就可以出第一次暈,
滑步:滑步只有前後左右四個方向,手柄也一樣,想要改變方向就要先進自由態,通過調整視角實現360度滑。
龍矢:斬擊系,貫通傷害,吃強擊瓶加成,吃特射加成,具體玩法自行搜索。
千矢:玩具玩法,投擲器(石子)可以提高傷害並附帶不同類型效果,吃特射加成,具體玩法自行搜索。
相比於大劍動輒幾十上百的動作值,弓的動作值低的可憐,動作值低導致每一次攻擊附帶的屬性傷害占比高,這才是弓以屬性為主的主要原因。
冰原更新後,給本體武器選擇帶來的最大影響就是防衛隊武器的加入。太刀蟲棍,一把防衛隊製作簡單,傷害暴力,以至於出現“本體只需要防衛隊就夠了”這樣的言論,傳著傳著就變成了了防衛隊套本體畢業,甚至很多弓兵進了冰原手上還拿著把防衛隊弓看著都尷尬。
使用的配裝是這一套,也是日常使用的體三配裝。比較標準的屬性弓畢業套,渣渣輝弓裡最強力兩把就是龍與火弓,這是用龍弓的第一個理由。
然後怎麼測試呢,其實也很簡單渣渣輝還有一把弓,隱藏火 凱羅火弓
凱羅火強化到r12後與皇金龍面板會心完全一致,隱藏火屬性,是作為純物理對比弓的最佳選擇
物理面板一致,配裝一致,傷害差距只存在屬性及屬會上了
無藥無飯無衣裝,軟化後會心達到100
先打三套訊平平剛,同樣42hit,皇金龍弓傷害2826,凱羅火弓傷害1800,
傷害對比 全傷害:物理:屬性 為 1:0.637:0.363
再看滿蓄平剛 皇金龍混傷750,凱羅火純物理456
傷害對比 全傷害:物理:屬性 為 1:0.608:0.392
值得注意的是,以上傷害全是在不吃貓飯,不嗑藥無衣裝的情況下用接擊瓶打出來的,而且我為了連線的體三,之上了一級散強,畢業裝極限輸出,可以再出一級散強一級強彈。
實戰中,攻大貓飯,貓射擊術,鬼人三件套,回避衣裝,笛子buff,乃至通強散強,都是對物理傷害的巨大增幅,反觀實戰中屬性傷害提升,除了笛子吹屬性強化,還能有多少?如果buff齊全,對木車傷害可以達到73開
當然,考慮到木車肉質為80,實戰中怪物肉質軟化後一般只有60到65,能那麼物理部分傷害大概只有木車的75%-80%左右,而冰原絕大部分怪物弱點屬性吸收只有20或25(轟龍手25雷,冰牙頭20火),相當於屬性傷害只有66%-83%,因此我給出的估算是64開,不知道樓上大佬對我的解釋是否滿意?
儘管冰原畢業裝,弓的物理傷害占比已經反超屬性傷害,但那是建立在赤龍套觸發怨恨獲得額外基礎攻擊收益的情況下。
本體弓兵們,武器的選擇依然以屬性為第一優先。
火:蠻顎弓,本體素材弓的扛把子,就算是負會心,也是本體火弓唯一的選擇(其實如果你喜歡滿會心的話火龍弓也不是不能用,但傷害嘛)。
水:前期素材水,泥魚龍衍生激流射手,擁有解放珠的情況下,可以選擇骸骨衍生隱藏水屬性的勇氣獵弓,打集會裡的渣渣輝可以得到本體最強水弓帝王金(皇金)水。
龍:本體龍弓只有一把,龍骨衍生龍骨弓
雷:素材弓飛雷龍衍生,飛雷弓 羽羽矢,渣渣輝有兩把弓可以替換一把是帝王金飛雷,屬性一樣,但自帶屬會,另一把凱羅雷,絕大多數情況下本體最強雷弓,隱藏雷屬性,需要屬解。
冰:風飄大小姐天下第一,人美歌填武器強力,條件允許可換皇金冰,不換其實也差不太多,但皇金冰自帶屬會,配裝能舒服很多。
然後是冰原弓的選擇,畢業裝嘛大家都曉得,網上一搜一大把,怎麼配就不細說了,只講一下升級路線。
火:火弓前期用蠻顎,解鎖斬龍後換斬龍弓,依舊是素材弓扛把子,甚至是幾乎可以比肩赤龍弓的強力武器
水:激流射手,強化四,冰原後部分弓的配裝居然比本體限制還大,就離譜,水妖鳥弓一只用,後期可以捨棄部分技能使用屬解宮廷弓,不考慮孔位限制的話,赤龍渣渣輝之前最強水弓。
電:飛雷弓用到解禁,可以換雷娘的,克制貼皮全解鎖後雷鄂弓強勢反超。
冰:風飄大小姐天下第一!克制全解鎖冰牙弓稍勝一籌。
龍:龍骨弓用就是了,解鎖玉娘後可以換玉娘弓,龍骨屬性高,玉娘面板高,依據怪物選擇,各有優劣。
純物理弓(拔刀弓可用):先弟弟龍解鎖大團長後換金獅子弓(注意普通辣醬,不是激昂辣醬哦)
武器選擇結束後,就是裝備和技能的選擇。每個武器都要自己的核心技能,弓,講真的沒有核心技能或者說每一個技能都是核心,我會按照我自己心中技能優先順序的先後進行介紹。
下位裝備一律防衛隊,不解釋,上位和冰原我則會分開來講。
先講技能順帶介紹本體裝備。
首先是弓傷害的保證,解放弓的蓄力階段,一顆強弓珠解決的問題,但是如果你沒有強弓,那就只能通過風飄龍套解鎖(本體上位是四件,大師位是三件,但是無論是三件四件對弓而言犧牲都太大了,沒有強弓珠直接不考慮)
然後是弓快樂的保證——體術
遊戲裡關於耐力的技能有三個 體術 跑者 耐力急速恢復,體術和跑者的區別在於體術減少的是黃條段落扣除。
比如假設翻滾原本扣你20點,體術五後只扣十點。弓的滑步 平射的發射階段 剛射,都會段落消耗黃條,享受體術技能的增益。相反弓的拉弓蓄力,雙刀鬼人這種持續扣除耐力的技能享受跑者收益。但是因為弓都是一打一射,一般不蓄,所以收益有限不會配出來。
耐力急速恢復顧名思義,弓的平射剛射滑步都會耗耐力,相反,訊射不但不消耗耐力,訊射過程中還會持續恢復耐力,這也是為什麼強調一定要訊射起手的原因之二。訊射是弓控制耐力,恢復耐力的重要連段。
那麼裝備如何選擇,上位帶有體術且好用的裝備不多,所以本體的體術一律推薦用護石出體術3,在但體術3護石需要鋼龍寶玉體術2需要慘爪寶玉,前期沒有可以用飛雷龍頭暫時替代(水妖鳥胸甲β也自帶一級體術,阿爾法還有兩級水屬性強化,也可以考慮)。
弓的核心輸出技能之一【屬性會心】
屬性會心在上位需要火龍之奧秘,火龍(包括蒼火和蒼星)任意兩件可以觸發,大師位元則需要冰呪龍兩件,所以說,冰原開荒玩弓想要保證傷害,就必須火龍兩件一直用到冰呪龍了。
以下是上位所有可以觸發火龍之奧秘的裝備
這一堆裝備中比較推薦的是以下三件,這三件附帶的技能對弓箭作用較大,在這三件中按自己的珠子自由挑選兩件,湊出技能。上位蒼星套需要完成活動任務【日本環球影城燃燒吧蒼星們】
除了這三件以外
火弓因為需要火屬性強化可以考慮使用火龍腰甲阿爾法和火龍胸甲阿爾法
而隱藏屬性的弓應為需要屬解可以考慮帶有屬解技能的火龍魂貝塔
至於迅滑平剛,之前在和那個老哥樓裡已經討論出結果,我講的是起手合理連段,迅滑平剛是為了回避怪物攻擊,我二人已經在樓上解開誤會,你卻在這裡裝模作樣,笑死我了
然後就是弓屬性傷害的保證,屬性強化。
因為冰原的更新,屬性強化由本體原來只有5級變成了6級,冰原不必多說,自然是能出滿最好,但在本體孔位元不夠的情況下如何取捨?先說結論,要麼出三級,要麼六級全滿,建議建議只出到三級。
我這裡暫時用本體蠻顎弓和帝王金水弓舉例。
蠻顎弓3屬性是390點,三級火屬性強化後屬性能達到490點。四級火屬性強化和五級火屬性強化都只能加20點,6級火屬性強化能加40點。
也就是說三級火強的蠻顎弓490點火屬性,六級火強的蠻顎弓為570點,看上去差距有點大
我們再看帝王金水,(所有屬性強化的加成數值和比例是一樣的)帝王金水作為本體畢業弓,屬性基礎屬性300點,三級水強後變為400點,但是456級按比例能加多少?
結果是四級加20點,五級10點,6級加30點,滿級只有460點,同樣三級蠻顎能加80點屬性,水弓只能加60點。
相比之下,六級的屬強的收益已經第了一點。
然後是推薦三級屬強的第二個原因,也是弓輸出的第三部分
看破7超心3弱特3。
這三個技能優先疊出弱特和看破,最後疊滿超心,
之前推薦的火龍胸,自帶2級弱特,火龍魂頭,蒼星腿各帶一級超心,選擇屬會元件的時候,就要注意依據自己擁有的超心和痛擊珠子,自由選擇。
本體超心痛擊(弱特)難出,可以選擇通過裝備技能進行搭配,不過自帶超心弱特的優質裝備絕大多數都是曆戰王古龍和貝爺的騰龍套,本體玩家獲取有一定難度,希望新人能考自己的力量渡過難關,加油吧各位
至於看破,本體炎喵γ的裝備非常強力,自帶高看破,優先疊滿看破弱特,然後超會心。
至於會心,本體部分玩家沒有勾爪軟化,弱特3只有30會,看破能出就勁量出吧,至少保證攻擊弱點時候的會心率超過50%,70會心足夠,條件足夠的情況下滿會顯然是最好的。(這裡推薦一下慘狀龍貝塔腰甲如果珠子不夠,可以考慮哦)
術四請別在意,本體體術護石只能出到三,我只是不想再做一個了直接用了四。
這套裝備我插了三顆超心珠,把這三顆超心珠換成火屬性強化就是6級火強
按照本體的配裝思路,弓對超心的優先順序比較低,所以為了保命,這三級超會心可以換成任意技能。
最後再用這套說明一下為什麼屬性強化只推薦出到3,順便也說一下為什麼屬性強化只推薦出3或者6,順便也說一下為什麼屬性強化只推薦出3或者6
先是超心三的弓,四套訊平平剛,重複兩遍,條件一樣是無任何buff,接擊瓶打軟化後的木車
第一遍傷害傷害2380 第二遍傷害2488(因為蠻顎弓會心不滿傷害浮動)
然後是火強6的弓,兩遍訊平平剛傷害分別為2371和2291明顯低了一點,而剛剛之前也說過了,蠻顎弓基礎屬性最高,收益相比較高,其他弓基礎屬性更低收益更低,這也是為什麼推薦只出3級的原因。
關於體術,補充一點,本體弓日常帶體術三,配合強走藥可以約等於體術五的效果,至於強走藥的效果,只有跑者和體術,不提供耐回!!!不提供耐回!!!這裡說清楚了。
貓的體術貓飯減少耐力消耗20%,強走藥減少耐力消耗25%(也有說15%的,找不到靠譜的解包資料,希望有知道的能補充)減少耐力持續消耗25%。所以如果是不吃貓的體術,體三減少30%耐力消耗,如果只帶體三喝強走藥,那麼耐力消耗為 :0.70X0.75=0.525≈體術5。
然後是弓的最後一個輸出技能,散彈強化和通常強化,散彈強化可以提高剛射中物理部分的傷害散彈強化一級提高物理部分傷害10%,二級5%。通常彈強化同理,所以如果珠子允許,補出一級散彈強化或者通常彈強化可以有效提高傷害,如果二選一,優先散強!!!
減少最後補充一下關於弓可以出的生存技能,自己酌情考慮更換
首先是比較著名的吃菇弓和ko弓,茸好可以彌補前期開荒缺少強走藥和鬼人藥的尷尬,ko弓可以提高吊射的眩暈值,提高控制能力。
然後對於弓而言,回避性能可以大幅度提高閃避的成功率,體力增強可以提高血量上限,增加容錯率,弓的收刀非常慢死在收刀上的弓兵連起來可以繞地球不知道幾圈了,所以可以帶收刀3,加快收刀喝藥速度,如果覺得頻繁喝強走藥太麻煩也可以直接帶體術五,這些技能自己考慮。
我感覺這樣本體部分就差不多講完了,本來計畫今天把冰原也講了的,但之前樓上有某位吧友對於我的資料有意義,用語粗鄙所以花費了些時間對線,只能明天再說了,萬分抱歉。
等冰原攻略的朋友對不住多等一晚了。而且貼吧這傳圖也太麻煩了,花了不少時間。
對於我之前講的有不同看法的,非常歡迎討論,幫扶新人,人人有責。
今天事情少,下午就可以開始更新了
先總結一下我個人對於技能選擇的優先順序
除了體術強弓必備外,輸出技能組優先順序
弱特3-屬性強化3-屬性會心(真屬會)-散彈強化1-看破4-超會心1-看破7-超會心3-屬性強化6-通常彈強化1-散彈強化2
不過話雖這麼說,但裝備技能不可能正正好按著自己心中的優先順序給你,比如弱特三實在沒辦法出滿,那麼可以把看破的優先順序適當調高,散強沒有,那多出來的孔位可以調整裝備替換成超會心,或者乾脆再多出兩級屬性強化也不是不行,聊勝於無嘛。
配裝是很自由的,不要死板,至於傷害,實踐出真知,打兩隻怪看一看是最直觀的
今天是關於冰原開荒的裝備選擇
今天冰原的攻略我會分級星級來說,所以,按星級選擇合適自己進度的看。
至於部分打不過冰魚猛牛的建議回本體再練,hr16珠子沒有衣裝沒有,藥也不多,防具不克制就往冰原莽,這到底是誰教各位的。第一批進冰原的,穿著本體畢業套在冰原開荒都吃了不少憋,一身防衛隊就進冰原真是膽子太大了。這不是嘲諷,是事實,老老實實回去,衣裝拿齊珠子刷幾個,多準備點藥,派生按按熟練,再考慮進冰原吧。
弓兵因為本身比較脆,又沒辦法克制吸血,冰原異常狀態極多,對吃耐力的弓極不友好,所以記得準備好大量打消果。冰原開荒相比近戰,弓真的很吃虧。我的冰原第一貓不是冰牙,是水妖鳥,被水妖鳥尿分叉直接秒了之後我才意識到,要換裝備穿衣裝,帶體力增強了。
所以冰原弓開荒一直到冰呪龍前,我在裝備方面給出兩條線路,第一條放棄屬會,堆生存,開荒階段保命第一,而且即使沒有屬會,弓的輸出一樣強力。第二條,保留屬會,但保留屬會的結果就是裝備必須穿著兩件上位火龍元件,防禦力會低很多,對自己水準有一定信心的可以嘗試。不過鑒於攻略出發點是新手向,我著重講第一條線路。
首先是M位一二星的,冰魚猛牛之流,對應的裝備主要為R9等級紅色防具
在這裡提一下關於阿爾法(α),貝塔(β),伽馬(γ)的區別,阿爾法貝塔都是普通和曆戰怪物素材製作,阿爾法相對于貝塔技能會多,但多出來的技能未必用的上;貝塔比阿爾法孔位會多,但多出來的孔位你得有相匹配的珠子才行,至於伽馬(γ)只有古龍曆戰王才會出伽馬裝備,相比於前兩者,除了名字完全就是全新的裝備,根本不是一個檔次。
巨甲蟲
冰原最早可以得到的帶弱點特效的裝備,巨甲蟲頭除了弱點特效還附帶兩級龍屬性強化,對於龍屬性弓來說非常實用。
M位的玄鳥胸甲阿爾法
自帶兩級體術和水屬性強化,哪怕到了後期,單從孔位來講也是不錯的裝備,水弓配裝可以選擇。然後是冰魚,冰魚手甲α,自帶冰強而且附帶體力增強,體力增強可以極大的提高生產能力,不過鑒於體力珠是一級珠子,孔位要求低,獲得較為容易,我就默認你=各位有一到兩顆了,如果一顆都沒有,還是那句話,回本體,解鎖曆戰刷珠子去。
咬魚的腿甲
推薦這件的原因主要是因為一級適應水場,冰原雪地,有積雪的環境會減少移動速度,所以帶一級水場會舒服很多,屬於可以考慮的裝備,至於用不用酌情考慮。
猛牛龍腰甲和腿甲β
理由很簡單,自帶吃菇,本體茸好珠很難刷,所以剛進冰原,還是開荒能省點藥還是比較實在的。不過沒有別的技能,阿爾法附帶的技能又用不上,有珠子插自己酌情考慮
這幾件是我挑出來的個人感覺比較好用,性價比較高的裝備,其他還有諸如騷鳥的裝備,
騷鳥手帶一級超會心,騷鳥腿帶二級看破,不過開荒階段,我個人認為看破超心的實用性低於我上面列舉的裝備技能,就不貼圖了,喜歡可以出。
然後是大師位三星的裝備,三星怪物以火龍角龍,包括冰原加入的轟迅斬碎,都是在設定上都是地圖王,位於生態頂點的怪物,對應裝備為R10藍色防具,首先是礦石裝備,鑄鐵頭手貝塔,自帶雷屬性強化,手還帶二級體力增強,雷弓配裝可以考慮更換這兩件。
火龍胸甲
M位元火龍套沒有屬性會心,但是胸甲自帶兩級弱點特效,一樣是開荒的優質選擇
如果你是火弓配裝的話,還可以使用阿爾法,會多一級火屬性強化,但是孔位元會從一個四級孔變成兩個一級孔,不過相對於開荒而言,一級孔需求較大,所以會更推薦做火龍胸甲阿爾法
熔岩龍腿貝塔
自帶火屬性強化和剛射強化,所以推薦火弓使用
如果你不是火弓,但是沒有散彈珠,也可以考慮用他初一級散彈強化,具體選擇看珠子考慮。
可以使用風飄龍腰甲出二級冰屬性強化,比冰魚龍相比,孔位更好一點,如果你有足夠的體力珠,那麼冰魚手甲就可以換下來了
慘爪手甲帶有二級體術,還有一級看破,腰甲二級看破孔位優秀,是堆看破的不二選擇。而且慘爪的外觀相當好看,懂得都懂。
機械套裝需要通過獲得道具“太古碎片”來解鎖,太古碎片獲得方法是派遣貓貓探險隊
冰原據點月辰,派遣貓貓探險隊有概率在結算時獲得“太古碎片”
貓貓探險隊在月辰右側,管家處派遣,如圖,這個管家還會發佈一系列捕獲任務,任務獎勵包括冰原很重要的利刃護石,建議多去和貓管家嘮嘮嗑。
推薦理由也很簡單,二級體術,和慘爪手配合可以出三級體術,這樣可以把體術護石換掉換成任意自己喜歡的護石,或者直接配合體術三護石,湊出體術五,就不用喝強走藥了,勤儉持家必備
如果你之前的弱點特效還是用的巨甲蟲來勉強度日,那麼恭喜你,解鎖雷鄂後終於熬出頭了!
雷鄂頭貝塔腰阿爾法,自帶三級弱特不說,雷鄂兩件套還可以湊出突破耐力上限技能,配合貓飯強走藥,足足可以有200點耐力值(默認100點吃貓飯或強走可以150點),讓每一個弓兵滑的安心,射的放心。
另外雷鄂龍的腿有兩級雷屬性強化,如果頭和腰的裝備,你有自己的考量和更適合自己的選擇,但又饞200耐力,可以考慮在雷弓上使用雷鄂腿。
421的超優質孔位,自帶二級暈厥耐性,防被拍暈的不二之選。
自帶三級看破,二級孔,有龍耐心,優於之前推薦的機械胸甲阿爾法
二級看破,41孔位
四二孔帶兩級龍屬性強化,龍弓可用
冰呪龍兩件出屬性會心,四件出寒氣練成。
打到冰呪龍後,如果珠子足夠,我極力推薦!!寒氣練成弓!!配裝如下。
同時下面我再給一組訓練場的資料。
首先是珠子,因為考慮到冰原開荒珠子不齊,下面我的配裝只用到
一顆強弓(弓必備),一顆痛擊珠(打到這一顆沒有要麼回去刷要麼你臉實在黑),一顆達人2(祖傳的)
一顆流水2一顆流水1(只是為了三級水屬性強化,沒有就三顆流水1,或者老老實實刷珠子)
與之對比的是用完全一樣的珠子,配合裝備技能搭配出來的冰呪龍兩件的屬會弓
順便一提,打完冰粥後,我之前推薦的冰原前期使用的素材弓全部可以強化到最高級
然後兩套配裝訓練場軟化後的木車,無任何buff,只打接擊瓶。
與之對比的是另一套通過裝備湊出了看破7的配裝
上述條件配裝,因為會心不滿,各打兩套,每套四輪訊平平剛
冰粥兩件,因為看破7,弱點會心高達90點,所以兩套傷害分別為2294和2288,幾乎沒有區別
折算一下每套訊平平剛傷害在573點上下浮動
相反寒氣練成套,只有10點會心,軟化弱點後會心只有60
空寒氣狀態下,兩套分別為2216和2088,每一輪傷害538左右
每一輪低的傷害是由於會心不滿,暴擊率低導致,但再看,如果寒氣槽是滿的那傷害如何
2483,傷害比兩件套提高將近10%
而且,寒氣練成是對物理傷害的加成,在上了buff,換成強擊瓶後,這個差距會更大。
而弓,作為彈洗武器,對寒氣的消耗非常小,上面圖我打了56hit,寒氣槽都沒有空
唯一的問題在於寒氣練成需要收刀恢復(現在其實不收刀也能回,就是回的很少)
本來弓作為收刀慢的代表,寒氣練成並不適用,但是在開荒階段,絕大多數新人需要頻繁收刀喝藥,冰原又必須上頭軟化(軟化算收刀恢復寒氣),配合冰呪龍自帶的納刀三收刀快,在這種情況下寒氣練成弓反而變成開荒的優秀選擇。唯一問題在於,冰呪套孔位技能都不實用,需要珠子,想要出生存技能比較困難。
對自己技術有信心的可以一試。姑且算作給各位冰原弓兵的選擇之一吧。
近戰校服的組件之一,自帶一級弱特,不推薦阿爾法,雖然有兩級弱特但是少一個四級孔,三季孔還變了2級孔血虧。
三級冰屬性強化,完美替換之前的風飄龍腰甲
自帶三級孔對於冰原需要插三級技能珠的武器來說香爆了
自帶三級雷屬性強化,422頂尖孔位,可以用來替換之前的鑄鐵腕甲
自帶體術,耐回,孔位優秀,酌情考慮更換
手甲自帶二級超心,腰甲自帶二級體力增強且孔位優秀。
這幾件裝備是活動裝備,技能實用但是想要得到必須恰好遇上活動開放才可以
取得需要萬福祭通過任務獲取萬福票,風火輪頭自帶三級看破和一個四級孔。
腰甲帶三級體術,如果用風火輪腰甲的話就可以把體術護石換成別的護石,超心痛擊看破還是屬性強化體力增強都隨個人喜好。
風火輪腿自帶二級體力增強,也是不錯的選擇。
胸甲兩級超會心,而除此之外冰原解禁前帶有超會心的裝備只有蒼火和騷鳥,但對於弓來說,超會心前期收益比較低,後期弓面板提高收益才較高。這也是為什麼沒有推薦帶超心技能的裝備
在沒有弱特的情況下,比較好用,中期雷鄂出來就基本上用不到了,只有一個一級孔,孔位太爛。