作者:紈絝風殤
來源:NGA
先講P5S最核心的系統,BAND天賦樹,戰鬥,支線,劇情,城市某些場景互動,都會獲取經驗然後升級獲得PT,想白金必須要升到99級全部技能點滿,而某些技能LV上限是由支線解鎖,所以關於技能LV解鎖的支線也是必做的行列。
這是我個人目前打到大阪的加點,然後說一下推薦這麼加的理由。
T0級別存點第一時間必點滿的
經驗值獲取加成沒什麼好講的,第一時間存點先拉滿,中期技能LV上限等到做冰雪之國的殘留物支線做完後,直接存點拉滿。一切之基。拉滿總計要30PT。
跟本傳一樣,HP不值錢SP值錢,當然也只是相對於前中期而言,並且P5S可以利用進出監牢返回現實的方式回滿HP和SP,但是藥物恢復量這個技能的價值依然高的嚇人,滿級以後大約是1.9的倍率。一個前期最簡單入手的鹽水鳳梨所恢復的SP,都足夠支撐你前期BOSS戰放兩次小技能的。所以這個技能我就不知道有什麼不第一時間拉滿的理由,而且還沒有跟支線解鎖有關聯PT足夠直接拉滿。 拉滿總計要16點PT。
前中期最大的經濟來源之一,後期的大外快,一之瀨的碎片支線,這個不拉滿,前中期日常購買食材以及藥物的花銷和到了京都後準備合P所需要的啟動資金都是無源之水。而前中期這個技能最體現性價比的地方也就是札幌迷宮,推薦刷碎片換錢以外還有其他理由這個後面再講。拉滿總計要16點PT。
T1級別T0點完有點必點的
本作主要資源獲取的主要來源之一的網購,點滿以後會打4折,並隨著支線會解鎖各種新的貨源,二周目R難以後會直接賣屬性藥,但是價格非常昂貴,所以前期中期的低價藥物與食材穩定獲取以及2周目偶爾偷雞撿漏全靠這個。拉滿總計要16點PT。
本作資源獲取方面的三駕馬車,放一起說了,增加道具獲取幾率,提升戰鬥金錢收益,增加寶魔出現的概率,可以講沒他們本作的刷刷刷也就無從刷起,極·BOSS的稀有飾品與掉落的屬性無效/吸收技能卡和各種精英怪普通戰鬥所出的技能卡,以及後續合P二周目買屬性藥所需要的大量金錢花銷,寶魔除了提供大量的經驗與金錢和技能卡以外在R難所掉落的的各種珍稀技能卡,都是變強的重要組成部分,所以這三樣必須拉滿,點滿的優先順序是道具獲取>戰鬥金錢收益>寶魔出現概率 拉滿所需PT:道具18PT 金錢30PT 寶魔14PT
開鎖等級,沒什麼好講,監牢帶鎖寶箱開鎖必備的要求,第一級直接點,後續兩級需要做支線,做完仙台的支線以後解鎖二級後,足夠應付前中期的場景寶箱了。拉滿總計要10點PT。
增加面具掉落幾率,這個我要講一下,如果你是熟練工,或者對凹P系統相對熟悉,這個技能的優先順序沒那麼高,P5S的凹P雖然改了點規則但是大體還是以前那一套,這次打中文版點滿以後其實我就有點後悔了,因為打到大阪的時候我PP已經上千萬了,而且根本沒處花,還不如幹些別的,當然對於萌新來講這個技能還是非常值得投資的。拉滿總計要40點PT。
沖繩迷宮後解鎖,增加SHOW TIME威力,效果簡單粗暴,而SHOW TIME又是主要輸出手段之一,沒理由不點,拉滿總計要25點PT。
提升換手後SHOW TIME槽的積蓄速度,效果簡單粗暴,而SHOW TIME又是主要輸出手段之一,搭配反逆意識技能使用後效果拔群。拉滿總計要18點PT。
戰鬥系統的四大核心屬性,物理技能威力提升,魔法技能威力提升,異常狀態DEBUFF幾率提升,輔助BUFF和削弱BUFF持續時間提升,物理/魔法傷害提升優先點那個看你賊頭用那方面的技能較多優先點那個,異常狀態DEBUFF幾率提升毫無疑問,開篇我就說了本作別名異常異聞錄之超絕快攻手,玩到最後還是靠掛DEBUFF加超絕技巧來打TE傷害輸出,並且後期的異常回SP的電錶倒轉大法也需要它,所以這項必須拉滿,輔助BUFF和削弱BUFF持續時間提升這個也不用多說後期也是BUFF和DEBUFF一直掛給自己和對面必點沒疑問。物理/魔法傷害提升 >異常狀態DEBUFF幾率提升>輔助BUFF和削弱BUFF持續時間提升。單項拉滿總計要30點PT,四項全部一樣。
T2看需求再點否則不要點的
先說這兩個,前者偷襲陰影回HP,後者戰鬥結束後回HP和SP,上面說了跟本體一樣,HP不值錢SP值錢,暗恥在這方面也是相對控制你恢復SP資源的獲取數量,但是到了札幌以後,如果在仙台已經積累了很多食材來做咖喱飯和鹽水鳳梨,在配合札幌藥店每次刷新都會販賣的魚肝油膠囊,點滿恢復物品效果增加以後,基本是足夠維持戰鬥所需要的SP消耗了,也就沒必要在後者這個投入總計60PT,恢復效果也並不是那麼立竿見影的技能上大量投入了。
然後是第一排那些HP/SP上限與基礎五維提升,說實在的這些基本都是後期刷BAND等級有大量充裕的PT後才去點的,前期點了對於戰鬥並沒有太大的幫助,也就SP上限這個相對適合點幾下罷了。所以前中期別在這些技能上浪費太多PT。
下面說下各人物戰鬥方面的簡單解析和隊友綜合表現的梯度,具體標準是:技能配置 有無本作唯一指定親兒子被動超絕技巧 C技模組與大師技巧 R難後實際綜合表現力為:
T0:賊頭
T1:杏 春 真
T1.5:善吉
T2:其餘人等
萬能插頭依然牛逼,全P皆可超絕技巧的超然存在,本作頂級絕活異常回SP電錶倒轉大法的絕對主力。到R難依然笑到最後的唯一滴神。國內外玩家公認沒有爭議的唯一T0。C技模組的連攜技能,根據P的種類不同而不同,P的名稱後面會標注該P是什麼屬性,即可大概知道賊頭C4連攜大概會出什麼了。主攻連攜主要就C3-2 以及多數P預設為屬性連攜的C4和各種高級技能壓軸的C6。
所以賊頭在遊戲裡各階段的主力P,必然都是其C技連攜使用出技能裡相當出眾的存在。但是注意技能連攜出的攻擊技能大約也就正常消費HP/SP釋放時威力的三分之一左右,並且破耐力盾槽的效率也不如前者。大師技巧拉滿後槍械攻擊可蓄力,遠距離槍械攻擊打到對方後可以直接進行追擊到敵方身側。前期表現或許不如隊友,但是京都之後,開始凹P後的賊頭就可以逐漸掌握一切然後走向巔峰。R難下一人成軍單SOLO各大BOSS與剛魔不在話下。
阿黃HP成長高皮厚耐操,上面說了本作依然跟本體一樣HP不值錢,因為阿黃戰鬥系統主打物理蓄力,所以阿黃在這方面大有可為。C1可以上毅力BUFF也就是無雙的剛體,增加防禦和減少受創後所產生的的硬直,並且這招在拉滿大師技巧後會大幅度強化持續時間與減傷程度,後期配合商店販售的減傷防具+減傷首飾在打R難之前龍司的物理蓄力攻擊都非常給力。
然後是阿黃主打的蓄力C2與C3,蓄力途中可以用R2閃避來規避傷害。蓄滿後直接一發入魂,大師技巧拉滿後,C2 C3會追加吉德與其一起攻擊和大幅減少蓄力所需要的時間。並且阿黃的散彈槍也可以蓄力,對付某些弱槍的敵人比如高等皮克西天蛾人等怪物的時候蓄力一發噴子上去有奇效。至於R難之後因為怪物的防禦和傷害普遍激增,阿黃的蓄力後就算有減傷也非常容易死,並且傷害也相對並不算出彩,但是如果捨得花屬性藥培養的話,賊頭掛上異常BUFF後轉型甩物理技能輸出依然相對不錯。
貓哥在P5S真是個悲劇,拿著本作最強的被動卻變成了墊底的墊腳石。C技娛樂性大於實用性,技能配置還算不錯,雙強化齊全還有本作第一親兒子被動超絕技巧,奈何沒有特大傷害屬性魔法,並且HP成長實在太差,那怕不是R難,H難度後期如果不吃個灼熱奮起的料理或者上個速度BUFF都極其容易暴斃。而且最重要的弱風的BOSS也只有瘋兔愛麗絲一個,而愛麗絲恰好又是個沒什麼太大重複刷刷刷價值的選手。所以貓哥還是乖乖當奶媽吧。。
阿杏在本作能排在隊友三大T1,那必然是有過人之處。本作弱火敵人眾多,所以杏很多時候都是常駐的一員之一。C技相對不算出彩,但是C2拿到大師技巧裡的假哭後,可以白嫖一個減攻的DEBUFF還算不錯,技能方面配置基本完美,雙強化齊全+特大傷害的屬性魔法。還有清敵人BUFF的迪卡加和魔法蓄力專心致志。
被動還有燃燒幾率UP和觸發異常狀態恢復SP的靈魂竊取。大師技巧拉滿後還有提升傷害和提高觸發燃燒幾率的大燃燒。觸發燃燒後還能幫助隊友的貓哥和阿真來觸發TE傷害。綜合上述阿杏在隊友T1實力是極其穩定的,後期也不用C技能輸出直接技能砸就是了。如果打R難後有了充裕的屬性藥,建議先把SP和魔速運拉滿再說。
阿藍是本作我最惋惜的角色,太刀俠模組集實用性和趣味性逼格拉滿於一身。奈何本作整體對於物理輸出還是不夠友好,加上佑介自身的技能配置實在不咋地,又走上了本體被迫害後期拉胯的老路。 佑介模組主打納刀彈反與高速連擊,C1和C5進入納刀架勢後身體發光時看准敵人攻擊時機在按三角即可彈反,大師技巧拉滿後,反擊成功後會追加一次冰屬性攻擊後在追加C技增加連擊數的BUFF。
因為是物理系角色,除了彈反輸出主要還是在C技上。基本上的輸出手法就是先C2開個群體閃避BUFF後,納刀彈反或者C5上連擊數BUFF,然後C3和C4開始輸出。因為C3和C4的連擊數夠高,也就有很大的幾率觸發暴擊,配合佑介自身倒地技巧的被動提高暴擊時破盾效率後。
前中期佑介的白嫖破盾效率上十分高效。總的來講:佑介因為R難雜魚激增的血量和防禦以及暴漲的攻擊,然後後期比較多的攻擊不能彈反所導致的連鎖反應,如此高風險下基本就讓佑介被判了死刑。冷板凳坐穩。不過一周目拿來爽爽還是沒問題的。
阿真這作真是強力的一逼,穩居隊友三大T1之一。讓其世紀末的霸者學姐風格盡顯,鐵拳制裁徒手拆高達不是夢。小明的永遠滴剋星。核熱屬性攻擊對於異常狀態下打出TE傷害的相容性僅次於親兒子屬性念動,燃燒 感電 冰凍均可觸發核熱,而阿真自身的爆發系統又可以讓自身所有攻擊附帶核熱屬性,如果有上述DEBUFF或者睡眠與眩暈的加持下,那麼阿真的輸出將變得極其恐怖。
而本身阿真的技能配置跟杏比起來也不遑多讓。雙強化齊全+特大屬性攻擊魔法 群奶+群防堪稱多面手。阿真的模組主要有拳頭輸出得打擊系和瓊安的聯動的魔法騎乘系。瓊安的聯動系有些花裡胡哨並不算實用。所以阿真主要的輸出手法就是C1或者1MORE或者C3追擊時上一套爆發BUFF後,直接C6歐拉歐拉輸出,這招連擊數充足,加上爆發BUFF緣故附著核熱傷害又是物理招數的緣故還能暴擊,對於小明的高達簡直就是天然的剋星,小明的高達弱電,賊頭準備好電屬特化P,給高達上了感電BUFF後接下來就全是阿真的表演了。徒手拆高達的速度甚至比神裝賊頭砸魔法的速度還快。所以阿真是最適合全面培養的人。R難以後HP SP 五維建議直接全部拉滿。而磕完藥後阿真的強度也絕不辜負你的投資。
阿春從P5無印到之後的5R以及本作一直都是親女兒角色,准完美的技能配置,念槍雙修,雖然少了個念動的大強化。但是有灼熱BUFF,再加上親兒子被動超絕技巧。以及念動屬性對於精神屬性的DEBUFF的恐怖相容性從而打出的TE傷害,重中之重對於本作第一號刷刷刷BOSS肥婆的特攻,讓其穩居3大T1。
模組系統主打長押連打,C技能相對來講都不算特別出彩,C2的斧子砸地板風險比較大,C3的念動力旋風常押後雖然持續時間很長打肥婆很爽,但是這招我建議:如果敵人如果出招儘量直接R2閃避取消打出念動攻擊的最後一下即可。一味的站樁輸出實在不可取挨上兩下可真的是得不償失。C4的轉轉樂也是娛樂大過實用性的招式。因為對肥婆的屬性特攻+灼熱BUFF,阿春在R難基本穩居出戰席的一員,嗑屬性藥培養那就跟真一樣。全部屬性拉滿。
索菲亞作為本作新參戰的怪盜團新團員,待遇對比WOLF來講,實在差的不是一星半點。技能配置的話,還算不錯,雙強化+大傷害廣範圍的祝福,以及減防BUFF。本作弱祝咒的敵人很多,不論BOSS還是小兵,一周目的索菲亞輸出還算不錯。奶方面也有全回+滿狀態復活,但是對比貓哥的全回+滿狀態復活的救世主之愈又顯得劣勢, 被動方面又有大天使的祝福生存方面又略勝貓哥一籌,但是二者作為奶媽的基本盤,又基本被肯定要著重培養的阿真完爆。實在有些尷尬。
系統主打名為UPGARADE的升級系統,平A或者使用C技時,身體閃光時按下方塊或者三角成功接回悠悠球,即可完成C1的強化攻擊與攻擊範圍的強化BUFF,主攻技能基本就是可以白嫖降防BUFF的C3和屬性連攜的C4,以及出招比較安全的C6。C2和C5一個需要站樁一個輸出不算特別安全所以推薦。大師技巧拉滿後槍械攻擊可蓄力,子彈可以吸怪。如果不是對於索菲特別有愛,培養兼職奶媽角色的話,個人建議還是培養阿真。索菲雖然比貓哥強,但也只是強的有限。就算嗑藥培養收益也不是很大。
善吉作為本作新參戰的怪盜團最年長者及諧星擔當,待遇屬實是不錯,其大劍模組與狂化掉血吸血的特性非常有劍風無雙嘎子內味。善吉的技能配置相當不錯,萬能屬性作為萬金油屬性雖然常態之下無法破盾,但是用目眩或者睡眠DEBUFF觸發TE以後破盾效率依然不錯,獨一份的灼熱+女巫的增強削減體系也是其安身立命的資本之一,暴擊奮起+不動如山+不屈鬥志的組合也讓善吉坦度有了保證。
善吉的大師技巧與模組主打的狂化是緊密不分的,狂化狀態在大師技巧拉滿的情況下,除了攻擊時會附帶劍氣並會將所有攻擊變為萬能屬性外,還會增加暴擊幾率。並且提高C3長按可連續出招與C4的連按可提高攻擊次數。善吉的輸出手法一般就是,先槍械攻擊稍微蓄力後掃射自動開啟狂化BUFF,視情況選擇C3和C4選擇使用。C2的蓄力劍氣斬擊在蓄力時可以R2閃避來規避傷害。搭配暴擊率大UP或者極安吾出品的提升暴擊破盾幾率的飾品,WOLF在一周目的破盾效率僅次於佑介。但是輸出和安全程度遠勝於他。
R難善吉的表現,可以參考佑介那裡所說。善吉對比佑介生存條件雖然比其更好,但是因為輸出跟不上,可能砍半天才能砍死個雜魚,並且因為萬能屬性的緣故破盾只能指望物理暴擊,除非賊頭用大範圍的DEBUFF給善吉提供TE傷害的輸出環境。又因為其有特大萬能與獨一份的灼熱+女巫兜底。R那還是可以拿來耍耍,而不是像佑介一樣冷板凳坐穩。
武器:每個人的最強1 2秘武就不談了。 前者:打各大極BOSS和剛魔強敵 賊頭則是做獵殺者任務 後者R難度各大剛魔 賊頭則是打極·偽神任務
衣服:賊頭:商店賣的中物理減輕的迦爾納黃金甲 其餘男人:我個人推薦也是跟賊頭一樣。或者R難極小明掉落的超惡魔夾克 女人:R難極肥媽掉落的超破天薄衣 貓哥:極安吾掉落的超貓又具足或者商店賣的最好的。
飾品:最少四個崇高水晶。效果是小概率白嫖HP/SP技能消耗。我白了兩個版本加一起一百五十多個小時以上的遊戲體驗,實測40%左右的觸發幾率已經不算很低了。只要是要用大量用技能的最好人手一個,非常有用。R難度以下難度極·冰堂 R難度常態與極冰堂都會掉落。
炸裂徽章:效果是暴擊時倒地值UP這個需求不算太大,兩個足夠,佑介自身本身就有這個被動需求不大,要用的也就善吉和如果你準備在R難刷小明的徒手拆高達的真可能會用到。R難度以下難度極·安吾 R難度常態與極安吾都會掉落。
十首項圈:大阪善吉的臨別贈禮,效果大物理減輕,前期龍司專用。R難可以給雙葉。 各種增加ST積累效率特大UP飾品。暴擊率大UP的飾品。
這我只負責告訴你如何最快的折騰完本作合P的新系統力量積蓄為二周目R難做好準備。如果你想白金那就必須做足這方面的準備,不白隨緣玩玩就不用了。力量積蓄說白了也就是玩閉環合成而已,合成的過程中會有力量積蓄,因為力量積蓄的影響下最後合成出的成品則會因為力量積蓄的影響下在增加五維,力量積蓄到了一定程度則最後成品為全屬性99。
先說前提,本作凹P不像本體那樣需要很多的無效 反彈 吸收彌補P的弱點屬性 因為BOSS戰出屬性招有明顯的前搖給你反應時間,再加上及時切P時的時停,所以完全可以靠切P來規避傷害,但是不是說無效等彌補弱點的技能沒有用了。如果凹上了依然可以解決很多問題,圖一個省事。然後就是札幌開寶箱拿到第一張本作唯一親兒子被動超絕技巧的技能卡後,就把這張技能卡給皮克西用上。
因為皮克西是本作力量積蓄的重點素材,完全可以靠這個有超絕技巧的皮克西達到一生二 二生三 三生萬物全員皆有超絕技巧。因為超絕技巧這個TE傷害翻倍的被動就是本作第一被動。等到進度到了京都後,天鵝絨開啟了新的功能PP點強化基礎屬性,則可以正式開始折騰凹P了,當然這塊的準備好30W-50W的啟動資金。因為力量積蓄是要花錢才能完全套娃合成的。
1:pp點強化後P所獲得的屬性,對積蓄有效。
2:pp點提升等級後P所獲得的屬性,對積蓄無效。
3:積蓄過的p,存入惡魔全書後,對積蓄有效。
4:合成事故,對積蓄有效(關於這個有點要說的後面再說。)
5:合成會導致pp點數越來越多,而且會發生劇劇增,合成P的基礎等級越高給的PP點越多,所以基本不需要考慮什麼購買p再分解p,多走幾輪合成,也能拿幾千萬pp點
6:等級越高的P越容易全屬性99,無他因為基礎屬性高而已。
進度到了京都後,天鵝絨開啟了新的功能PP點強化基礎屬性。準備好傑克燈籠和皮克斯,先分別用PP點強化基礎屬性把二者的基礎五維全部提升到10點。隨後開始合成:
傑克燈籠+皮克西=雙角獸→ 雙角獸+皮克西=希路奇→ 希路奇+亞森=女夢魔→ 女夢魔+安德拉斯=花魄→ 花魄+軟泥怪=拉彌亞→ 拉彌亞+高等皮克西=傑克霜精→ 傑克霜精+皮克西=傑克燈籠 然後就用這套合成路線迴圈合成到有五維99的基石P誕生為止,至於如果出了合成事故下面說。
一輪合成下來最後的這個傑克燈籠就是基石P,你以後合所有全五維99的P源頭都是他,所以以後那怕是基石P合成別的P後,也要記住基石P是那個。
1:每次合成時,拉雯妲問要不要存書,都選拜託了。如果沒有那就自己去把存全書。這麼做的好處是,只要你每次合成前,無腦保存惡魔全書,即可實現先富帶動後富,惡魔全書裡合成所用的素材P都會有力量積蓄,雖然積蓄的提升程度對比那只基石P會削弱很多,但是隨著你合成迴圈的次數越來越多,就會發生量變產生質變,到了最後用這些素材P所合成出來的其他P那怕對比基石P所合成出來的P不是初始五維全99,也相差不多,剩下的屬性完全可以靠PP點數升級和PP點數強化基礎屬性補齊。
2:合成使用的素材P自身解鎖了的技能越多,能繼承的技能也就越多。
3:在凹P完成之前,凹P合成迴圈時所獲得的PP點,儘量都用在強化其他素材P的基礎屬性上,比如安德拉斯 軟泥怪 亞森直接從惡魔全書拽的素材P,全屬性強化到20為止,然後保存,源頭的皮克西與傑克燈籠和雙角獸 希路奇等也都是這樣,這麼做會大大節省你合出成品99P的時間加快進程。
4:在基石P全屬性30 50 70左右 合成步驟到雙角獸後,用雙角獸+天鈿女命合出皮克西。然後保存,繼續開始上述的合成迴圈,這麼做的好處是,皮克西是這套閉環合成裡需求最大的素材P,她的基礎屬性越高,力量積蓄程度越大,你的合成速度越快也就越省錢。
5:如果出了合成事故怎麼辦?因為合成事故所出的P會直接達到賊頭的LV上限,並且會學會相對應LV的技能和提高力量積蓄的程度。所以出了合成事故也不要慌了神。不如說這還是件省掉了升級所需PP點的好事。保存以後,去合成表裡找對應的事故P的合成公式,把事故P合成上述閉環合成序列裡的任意一隻素材P後,繼續閉環合成即可,只要你不把基石P刪除,這只基石P的力量積蓄就永遠存在。
6:繼承技能除了必選的超絕技巧以外,儘量選擇各種屬性強化和異常幾率UP,攻擊技能最後選擇。
祝福咒殺特化的梅特塔隆:沒啥好講的,祝咒雙秒殺乃二周目速刷安身立命的根本,5S這回祝咒吃虧在沒有特大傷害的攻擊技能,但是秒殺精英怪這點節省無數時間,大天使庇佑可換各種無效 吸收 ,祝福強化如果沒在大阪刷到那就上不屈鬥志。
咒怨咒殺特化的愛麗絲:跟上面一樣,沒啥好說的,專心致志可換姆多UP,祝福耐性換無效/吸收。
專門負責打下手掛DEBUFF和異常回藍的大狗:大狗抗性底子好,可塑性夠強。睡眠很多BOSS 剛魔 強敵不吃, 但是目眩基本通殺,除了小明的高達 偽神這少數幾個。沒理由不用目眩而去選擇睡眠。
物理特化的義經:雖然本作對於物理輸出不算友好,但是依然湊合能用。隊友記得帶個奶媽+偉大水晶足夠頂的上技能消耗的HP了,並且暴擊奮起會刷新三大增益BUFF的持續時間,所以刷BOSS剛魔的時候開完BUFF記得切個義經輸出幾波延長下BUFF時間, 八跳之後可以直接接一個神之手跟著輸出。因為八跳的演出動畫實在太長了。
屬性特化P:這四個沒啥好講的,雪人是帶目眩的版本,如果不用眩暈主動的版本,可替換成冰凍UP, 風屬性沒選諾輪選的賽特是因為我手上剛好有風屬性的萬物流轉技能卡+大小強化,直接選抗性好的P就凹了,如果你刷的寶魔夠多,技能卡夠充裕你也可以這麼幹。C技連攜在後面基本就是個擺設。
路西法:實際上打R難用的最多的輸出P還是閣下,超特大萬能TEBUFF全開的傷害已經頂的上上面雙強化+超絕的輸出了,技能裡的灼熱純屬因為用的多開的順手,祝福耐性與反抗意識都是這三個屬於可以替換的,別去折騰路西法的那個吸收回藍的被動,華而不實浪費格子,有了整活用的回藍P你平常根本就不缺藍,BOSS戰缺藍還不如直接嗑藥吃料理。
1:場景互動主要能獲得BAND經驗的方式無非就三種:仙台的神社抽籤 札幌廣場找幸運四葉草 大阪真世界摸佛腳 存檔之後再讀檔則可以不斷刷新互動來獲取經驗, 這三種方式也就前 中期用用,比如在仙台把幾個主要技能點出來就可以停了,沒必要在這上面花費大量時間,偶爾在監牢返回現實順手買食材的時候順手去做一下也可以。如果你要白金,不嫌無聊,摸上佛腳大幾個小時也能滿BAND。
2:返回現實時可以回滿HP/SP大家都知道了,前中期攻略一個監牢塔後返回現實一次算是很好的機會,返回現實後會刷新當地的食材店與某些商店的商品還有網購的庫存,所以不妨多利用這點囤積食材:諸如大米 牛肉 螃蟹這些中後期消耗量大的食材,其他食材根據你的消耗可以選擇購買,而消耗品方面,比如仙台賣的限定牛舌漢堡鹽水鳳梨和札幌藥店販賣的魚肝油糖果和恢復ST槽的靈魂果凍,如果你要在二周目R難各大極BOSS不妨多囤積點以備不時之需。
3:寶魔的刷法無非就三點:BAND上的寶魔出現概率拉滿,監牢攻略時保持高警戒度 ,連續的戰鬥。維持高警戒度的辦法最好就是用JOKER在多個陰影之間跑過,在被陰影發現後迅速脫離出陰影的視線從而不被拉入戰鬥,又得到了警戒度。當然你也可以選擇被陰影偷襲,也能拿到高警戒度。如果警戒度距離100%的上限太近害怕玩脫,就儘量配合網購或者地方商店賣的滅臭碳等削除警戒度的道具控制好自己的警戒度以保持高警戒度的狀態。
因為P5S多數地圖上的怪物是固定的,如果寶魔刷新後,必然會多出來一個,記憶好的朋友可以選擇找到他迅速擊殺,如果對自己的記憶力不夠自信,還可以通過背景音裡是否有KIRA KIRA的聲音判斷是否刷新了寶魔,並且寶魔的行動軌跡對比一般會移動的陰影來講是非常活躍的。這點也可以利用。
4:潛入任務其實不用費勁的躲避陰影,直接利用狂戰士信條的潛入方式,利用賊頭的槍械攻擊遠處擊中陰影進入戰鬥直接殺掉就完事了。真正最容易翻車的是各種探照燈,如果對自己的操作不夠自信怕翻車,就儘量在附近的存檔點存個檔,如果翻車了讀檔便是。
5:第一張超絕技巧在札幌尋找四個暖爐的過程中的這裡獲得:
6:前中期最好的刷資源地方就是札幌迷宮,如果進度到了這不妨多停留一陣,除了能拿到一之瀨支線需要的材料,交付一次可以獲得5W4的金錢以外。上面所說的札幌藥店所販售的藥品也是重點掃蕩的對象,並且每次進入迷宮後會刷新的寶箱和戰鬥能獲得各種異常狀態觸發幾率UP 超絕技巧等實用技能的技能卡,有了這些技能卡的幫助,在之後的攻略過程中會更加輕鬆。
7:通關後,1.5周目快速刷人物等級+BAND的經驗+錢的幾種選擇:刷極安吾+黑神降臨的賽特 可以順帶刷極安吾掉落的爆裂徽章,效果我上面有說。 極·冰堂+植物園的雪人王 泛用性最強的飾品偉大水晶多少個都不嫌多,植物園還有個固定進出會刷新的寶箱有幾率出超絕技巧的技能卡。然後就是很泛用的路線 接了天使降臨任務+一之瀨的材料任務+生命之樹的潛行任務後,去生命之樹從頭刷到尾,中間如果有寶魔出現就擊殺,一次大概能有五十萬的錢+一級多左右的經驗。當然這是你缺錢的情況下可以考慮去刷,不缺錢的話如果為R難做準備儘量選擇去刷前兩者。
8:合成最終成品P的技能構成大體思路:現在中文版出了以後,各種日站WIKI的合成攻略翻譯一搜一大把,如果真想簡單無腦的去合不妨直接去按照合,我這只說下大體思路。
屬性魔法P: 一個P八個技能欄 魔術資質 大小強化 超絕技巧 特大傷害攻擊魔法這五個技能是雷打是不能動的。三個自由空位大概也就 以下三種選擇,一種打屬性的耐性 無效 吸收彌補缺點 圖一個省事,讓自己活得更久,不屈鬥志的原地春哥也算這個選擇。火屬性 電屬性 冰屬性的屬性P需要的全異常UP+冰凍 燃燒 感電UP。
這個也沒什麼好說的。畢竟雖然眩暈夠好用,但是總有不吃的BOSS,比如小明的高達吃感電,所以最好上述三個屬性的P附帶這兩種。其他輔助魔法選擇,諸如 蓄力 專心致志 女巫 灼熱 救世主之余 清敵人BUFF的迪坤達等,全看自己的需求和喜好。繼承技能放,一般是繼承四個技能有的會繼承五個,所以繼承什麼根據你手頭上的技能卡來合理選擇,超絕技巧 魔術資質算是必選, 特大傷害一般高級P的最後一個技能都是所以儘量不選, 大小強化一般在選擇的行列,但是如果有技能卡則去選擇繼承全異常UP最好, 至於感電 燃燒等UP如果你札幌刷的夠多是必定有足夠的技能卡來用,所以不再考慮範圍內。
物理P槍p:槍P在本作的實用性實在是很低,有些時候甚至都不如幾個槍械攻擊好用的人物直接掏槍掃射,比純物理攻擊強在有雙強化,所以暴擊奮起+倒地技巧+雙強化基本就是標配,這次物理系沒有武道,所以就算有虛血回血消耗也跟不上,物理吃虧就吃虧在這方面。至於義經的搭配我上面已經說得很明白了。
回藍整活用的打雜P,對於P,沒啥特定要求,無非就兩點,抗性夠好,個人喜好,所以隨意選擇,魔術資質 眩暈UP 全異常UP 黑夜閃光必備,剩下四個技能欄全看自己需求隨意發揮。
祝福 咒怨秒殺P 路西法:上面凹P成品P裡已經說得差不多了,這就不再過多贅述了。
9:屬性無效一周目的極BOSS就會出, 二周目R難的寶魔也偶爾會出, 吸收只有極BOSS身上隨機掉落。火屬性的小強化和祝福的小強化只有大阪的寶魔才會出。但是不用強求,說實在的意義不大。火屬性P嗑藥培養完畢的杏,可以完美替代。祝福 咒怨P這次因為沒有特大屬性傷害本身傷害就吃虧,其本身存在的意義更大的是秒殺。而不是輸出上。你真拿這倆去打二周目R難的極偽神,還不如直接上路西法的拂曉明星砸呢。
10:二周目R難極偽神的分隊:這個B BOSS的極化數值膨脹程度讓我懷疑暗恥的程式師是一拍腦門想出來的,根本就沒自己打過。全部都是磕滿藥的隊友加上不斷SP和ST藥也得半小時起步,打的人只想瞌睡。可以說整個P5S最惡臭的就是它, 1 2階段賊頭因為P全部都是成品P,並且偽神各種吸收弱祝咒 賊頭自己單挑其餘人全是累贅,三階段 一隊杏 佑介 真 索菲亞 二隊:春 貓哥 龍司 善吉 本體賊頭單挑 。
第一隊杏開場直接去找弱槍的球,記得直接恰灼熱奮起的烤肉料理,杏的槍械有200發子彈,足夠打死這個球了,然後轉頭按屬性打球,只剩兩個的時候就沒啥難度了 。
第二隊龍司是主力,請務必培養一下,沒培養的話就只能SHOWTIME藥吃,丟個四五發SHOWTIME再去殘血的就沒難度了,不準備吃藥的話龍司起手去找弱雷的球,連球帶召出來的小怪用廣範圍雷A個痛,然後注意用中間的小怪加SHOWTIME槽其實也沒啥難度,千萬注意躲風,能在剛魔身上刷出風屬性無效的首飾就更好了。另外因為怪物傷害原因,灼熱奮起的烤肉料理不要斷,斷了貓哥很容易被秒,第一隊裡召出來的大型使徒物理技能能秒人,看他走近了馬上換目標打。然後就是賊頭無盡的拂曉明星或者咒怨攻擊砸吧。
說真的不是為了賊頭的第二把最終匕首我只真的懶得打極偽神,給的屬性藥還少還墨蹟。真為了屬性藥,我為什麼不去打收割者?75個屬性藥,十五分鐘左右就能打完。至於R難度的收割者容易翻車的無非就是它召喚剛魔來助戰,這塊儘量用邪惡霜精的冰屬性魔法凍住剛魔控場,然後繼續輸出就完事。
最後說些想說的。我個人是PS2時代偶然玩的SMT3知道的A社,後來又玩的P3和P3F以及之後的P4 P4G P4D,PS4也是為了P5買的。其他諸如PSP版的複刻版初代 P2罪與罰 P3P,基本一部不拉。而之前舊系鐵三角裡負責腳本編寫的裡見直的幾部作品,一直都是我的心頭好,包括DDS和後來參與腳本編寫的卡裡古拉。之所以發的帖都是不完全指北,而不是系統攻略。是因為我個人認為遊戲這東西,自己玩還是要有探索的樂趣才有意思。
畢竟這些東西其實幾個月以前日站的WIKI還有貼吧其實已經研究的差不多了。當個漢化搬運工也不是不行,但是與其授人以魚不如授人以漁。儘量把一些有用的思路告訴大家,讓大家少走彎路,其餘的自己探索,畢竟探索的過程中才是獲取樂趣的主要來源。想說的也就這麼多了。