作者:流浪de蒲公英
來源:bilibili
本篇主要列舉自然災害帶來的破壞與增產概率,以及各個災害的一些基礎屬性。
洪水
洪水分為3個級別:中型洪水、大型洪水、千年難遇洪水。當洪水被防止(大浴場、大壩等)後,其帶來的增產概率會降低一半。
影響範圍
一次洪水影響的範圍為連成一整片的氾濫平原(注:包括草原氾濫平原、平原氾濫平原與沙漠氾濫平原,大小為4~10格)。
破壞
中型洪水:100%劫掠所有受影響範圍內的(注:後文提到的一切災害影響均只作用於受影響範圍內的格子以及格子內的個體)改良設施,100%劫掠建築(注:當一個區域或是一個建築被劫掠後,所有以該區域/建築作為前置條件的建築將會被自動劫掠,即高級建築有更高的概率被劫掠)。(注:每個受影響的個體單獨判斷一次幾率。下同)
大型洪水:100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建築,50%劫掠區域,15%殺死人口(注:殺死人口的判定針對的是受影響的儲存格,一旦該儲存格判定成功,該格子所屬的城市失去且僅失去1人口——無論該儲存格是否有人工作、有多少人口工作,唯一的例外是1人口的城市不會失去人口。與其它災害影響判定一樣,每個受影響的儲存格均會進行一次人口損失判定。下同。),15%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成30~50HP的傷害。
千年難遇洪水:100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,25%殺死人口,25%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成50~70HP的傷害。
增產
中型洪水:沙漠氾濫平原25%+1糧食;草原氾濫平原15%+1糧食;平原氾濫平原30%+1糧食。
大型洪水:沙漠氾濫平原30%+1糧食,15%+1產能;草原氾濫平原25%+1糧食,30%+1產能;平原氾濫平原45%+1糧食,10%+1產能。(注:在每個地塊上,每種產出的增加概率是獨立計算的,即一場洪水可能為一個地塊同時帶來1糧食與1產能。下同。)
千年難遇洪水:沙漠氾濫平原45%+1糧食,25%+1產能;草原氾濫平原40%+1糧食,40%+1產能;平原氾濫平原60%+1糧食,15%+1產能。
火山噴發
火山噴發分為3個級別:溫和性噴發、災難性噴發、毀滅性噴發。遊戲開始時,全地圖的火山均處於休眠狀態,隨著遊戲進行,一部分火山會逐漸變為活躍狀態,並且隨時可能噴發,而另一部分火山則會休眠到遊戲結束。會變為活躍火山占全部火山的比例與災害等級有關——0級:45%;1級:60%;2級:70%;3級:80%;4級:95%。
影響範圍
一次火山噴發的影響範圍為距離火山1格的可通行儲存格。
破壞
火山噴發會移除受影響儲存格上所有可移除資源。
溫和性噴發:100%劫掠改良設施,100%劫掠建築。
災難性噴發:100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成40~60HP的傷害。
毀滅性噴發:每種破壞都有30%的概率延伸1格影響範圍。(注:每種破壞分別計算1次延伸範圍概率,即可能出現劫掠2環內所有的改良設施,但只劫掠1環內所有建築的情況。延伸範圍只會在災害等級為3或4時發生。)100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,35%殺死人口,35%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成60~80HP的傷害。
增產
如果受影響的儲存格地形無法形成火山土地貌(如海岸),或是該儲存格原本的地貌是不可移除地貌(如地熱),則該儲存格無法受到火山噴發增產的影響。受到火山噴發增產的儲存格會移除掉當前地貌,並形成火山土地貌。
溫和性噴發:35%+1糧食,15%+1產能。
災難性噴發:50%+1糧食,25%+1產能,10%+1科技。
毀滅性噴發:75%+1糧食,35%+1產能,15%+1科技。
奇觀火山噴發
目前遊戲中三座奇觀火山:乞力馬札羅山、艾雅法拉火山、維蘇威火山。這些火山一直處於不穩定狀態,即不會休眠,隨時有噴發的可能(小技巧,開局打開氣候介面,有不穩定的火山說明有奇觀火山)。與普通火山不同的是,奇觀火山哪怕是在災害等級為3或4的情況下也不會延伸影響範圍(注:這裡疑似BUG,奇觀火山也有與普通火山相同的延伸範圍的代碼,但哪怕將延伸概率參數修改至100都無法讓奇觀火山影響距離2格的儲存格)。
乞力馬札羅山不會毀滅性噴發,但其噴發對區域與改良設施造成的破壞稍嚴重于普通火山。不過,乞力馬札羅山的噴發產出稍高於普通火山。
艾雅法拉火山不會溫和性噴發,且其噴發對於人口和平民單位造成的破壞稍嚴重于普通火山。
維蘇威火山只會毀滅性噴發,且其對人口與平民單位造成的破壞遠強于普通火山。同時,維蘇威火山也是全遊戲唯一噴發可以產出文化的火山。
影響範圍
一次火山噴發的影響範圍為距離火山1格的可通行儲存格。其中,同時相鄰艾雅法拉火山兩格的兩個儲存格在破壞與增產判定時均判定兩次。
破壞
火山噴發會移除受影響儲存格上所有可移除資源。
乞力馬札羅溫和性噴發:100%劫掠改良設施,100%劫掠建築。
乞力馬札羅災難性噴發:100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成40~60HP的傷害。
艾雅法拉災難性噴發:100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,30%殺死人口,30%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成40~60HP的傷害。
艾雅法拉毀滅性噴發:100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,40%殺死人口,40%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成60~80HP的傷害。
維蘇威毀滅性噴發:100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,100%殺死人口,100%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成70~90HP的傷害。(XX星:我賭你在我飛走前不會噴發。維蘇威:賭狗BISS! JUSTICE RAINS FORM ABOVE! 人口-6)
增產
如果受影響的儲存格地形無法形成火山土地貌(如海岸),或是該儲存格原本的地貌是不可移除地貌(如地熱),則該儲存格無法受到火山噴發增產的影響。受到火山噴發增產的儲存格會移除掉當前地貌,並形成火山土地貌。
乞力馬札羅溫和性噴發:50%+1糧食,25%+1產能。
乞力馬札羅災難性噴發:50%+1糧食,35%+1產能,15%+1科技。
艾雅法拉災難性噴發:50%+1糧食,25%+1產能,10%+1科技。
艾雅法拉毀滅性噴發:75%+1糧食,35%+1產能,15%+1科技。
維蘇威毀滅性噴發:25%+1糧食,25%+1產能,25%+1科技,50%+1文化。
乾旱
乾旱分為2個級別:大型乾旱,嚴重性乾旱。
影響範圍
一次乾旱會發生在5~9個相連且沒有地貌的可通行儲存格。
破壞
大型乾旱持續5回合,嚴重性乾旱持續10回合。
乾旱持續時,農場、牧場、營地、種植園、卡霍基亞土堆、內陸牧場、棚屋、梯田將會處於被劫掠狀態,且無法建設或修復此類改良設施。
乾旱持續時,儲存格-1糧食,如果城市擁有水渠、堤壩或梯井可防止此效果作用於本城儲存格。
風暴
風暴共有4種:只生成在雪地的暴風雪,只生成在沙漠的沙塵暴,只生成在草原與平原的龍捲風和只生成在海洋(注:此處海洋指深海地形)的颶風,每種風暴均有2個級別,且不論何種風暴、何種級別,均只持續3個回合。與其他自然災害不同的是,風暴可以移動。
影響範圍
一次風暴影響的範圍為其生成的可通行儲存格與移動到的可通行儲存格。風暴只會在移入儲存格造成損害,單位進入風暴所處的儲存格不會受到傷害。
破壞
嚴重性暴風雪:占地7格的六邊形。50%劫掠改良設施,25%摧毀改良設施,40%劫掠建築,15%劫掠區域。
災難性暴風雪:占地19格的六邊形。100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建築,50%劫掠區域,15%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
梯度沙塵暴:占地3格的三角形。75%劫掠改良設施,35%摧毀改良設施,60%劫掠建築,25%劫掠區域。
哈布沙塵暴:占地7格的六邊形。100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
多漩渦龍捲風:占地1格。75%劫掠改良設施,35%摧毀改良設施,60%劫掠建築,20%劫掠區域。
爆發級龍捲風:占地3格的三角形。100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,100%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
4級颶風:占地7格的六邊形。50%(對海岸低地儲存格為100%)劫掠改良設施,25%摧毀改良設施,40%劫掠建築,10%(對海岸低地儲存格為100%)劫掠區域,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
5級颶風:占地19格的六邊形。100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建築,50%(對海岸低地儲存格為100%)劫掠區域,15%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,100%對海軍單位造成60~80HP的傷害。
移動規律
雖然剛生成的風暴是靜止的,但是風暴會在生成後的第2回合以及第3回合開始時移動8格,移動方向根據當前所在位置判定,8格移動分別進行8次判定。下文中的緯度概念與現實中的緯度概念類似,不同的是,在文明6中,地圖最上面一排儲存格為北緯90°,最下麵一排儲存格為南緯90°。如果還有不明白,請自行百度“緯度”的定義。
下文中,箭頭代表一種可能性,每個箭頭有相等的可能性被選擇。也就是說同方向的箭頭越多,代表該方向的可能性越大。
北緯60°~北緯90°:↖←←↙↙
北緯30°~北緯60°:↗↗→→↘
北緯5°~北緯30°:↖↖←←↙
赤道°~北緯5°:←↖
赤道°~南緯5°:←↙
南緯5°~南緯30°:↖←←↙↙
南緯30°~南緯60°:↗→→↘↘
南緯60°~南緯90°:↖↖←←↙
總結:風暴傾向於在北緯60°與南緯60°附近徘徊,中緯度地區的風暴只會向東移動,高緯度和低緯度地區的風暴只會向西移動。
增產
嚴重性暴風雪:10%+1糧食。
災難性暴風雪:20%+1糧食。
梯度沙塵暴:10%+1糧食,20%+1產能。
哈布沙塵暴:20%+1糧食,30%+1產能。
4級颶風:30%+1糧食。
5級颶風:45%+1糧食,15%+1產能。
核洩漏
核洩漏分為3個級別:放射性蒸汽溢出,輻射洩漏,核心熔毀。核洩漏後會釋放出放射塵,受放射塵影響的儲存格將在數個回合無法工作/建造改良設施/建造或修復區域或建築。核洩漏只會在有核電站的工業區發生,完成項目【重啟核反應爐】可將核電站的工齡重置為0,避免核洩漏。
影響範圍
一次核洩漏影響核電站所在儲存格和其1格內所有可通行儲存格。
破壞
放射性蒸汽溢出:核電站工齡到達10以後有幾率發生。10%劫掠改良設施,20%劫掠建築。放射塵持續2回合。
輻射洩漏:核電站工齡到達20以後有幾率發生。40%劫掠改良設施,100%劫掠建築,50%劫掠區域,50%殺死平民單位,50%對陸地單位造成20~50HP的傷害,50%對海軍單位造成20~50HP的傷害,50%對區域血量造成20~50HP的傷害。放射塵持續10回合。
核心熔毀:核電站工齡到達30以後有幾率發生。100%劫掠改良設施,100%劫掠建築,100%劫掠區域,80%殺死人口,100%殺死平民單位,100%對陸地單位造成20~50HP的傷害,100%對海軍單位造成20~50HP的傷害,100%對區域血量造成20~50HP的傷害。放射塵持續20回合