作者:無鋒醬
來源:使命召喚吧
理論上講,解鎖一把槍的金皮所需最少的擊殺數受解鎖順序的影響,如果把無配件的“爬蟲”放到最後解鎖,則最少擊殺數應該是“噴漆”的總擊殺數+“爬蟲”的無配件擊殺數,反之最少擊殺數應該是“噴漆”的總擊殺數。
但是實際上,皮膚解鎖有很多計數上的“bug”,叫“bug”的原因就是你不知道它是否是真的bug還是確實有一定的條件設置在那。
下面分享下剛解鎖所有大馬的擊殺數,因為是連續解鎖,暫時不存在解鎖了金皮還繼續玩的情況,所以擊殺數就是該把槍解鎖金皮時的資料。
噴漆(總),爬蟲(無配件)
步槍
噴漆-800,爬蟲-110
Grau5.56和M4A1是我最開始解鎖的兩把步槍,擊殺數遠高於後續的步槍,原因是不僅無配件是放著最後做的,
連架槍遠射都是放在後面做的,其中Grau5.56架槍和遠射又是分開做的,所以擊殺數遠超其他步槍。
FN Scar17是我大馬里最後一把解鎖的,手感確實找不到,資料有異常
AK47是屬於後刷無配件,但是遠射架槍先做了,擊殺數接近於800+110
後面六把都是屬於批量生產了,全部是達到“爬蟲”等級後優先無配件,無配件時刻意刷蹲、換彈和腰射
低於噴漆的最低擊殺數的四把槍,就是我說的計數“bug”了,合理優化瞭解鎖順序再加上計數“bug”的現象會導致
低於噴漆的擊殺數的情況
衝鋒槍
噴漆-500,爬蟲-75
衝鋒槍的爆頭擊殺會慢很多,硬核下一掃就死,再加上擊殺快,整體擊殺數高於500
基本上解鎖總擊殺*爆頭率約等於100的爆頭,所以衝鋒槍想快速解鎖需要前期刻意去拉爆頭
霰彈槍
噴漆-400,爬蟲-110
R9-0是前期解鎖的槍,沒刻意去刷,725是最後一把,擊殺數相比已經大大減少了,應該可以控制到400左右
但是噴子擊殺太快了
輕機槍
噴漆-525,爬蟲-75
Holger-26是屬於前期沒解鎖槍亂玩的,PKM是後無配件,後三把是先無配件
射狙
噴漆-450,爬蟲-75
其中sks噴漆是250,跟手槍一樣,這大概就是為什麼賽季初期會跟Renetti串皮的原因吧
射狙大部門擊殺都低於噴漆的450,結合之前吧友的一些說法,除開助攻,它也會記一部分發射器的進去
不負責猜測應該是第二發發射器,發完會自動切回主武器
Crossbow因為二連殺和三殺不死是用爆炸弩混過去的,但爆頭蹲殺遠射架槍得切切實實的射殺,所以要高很多
手槍
噴漆-250,爬蟲-75
擊殺太快,高於噴漆+爬蟲,刻意做任務的話可以壓下來
發射器
擊殺125,防禦40,進攻40,黑曜rpg750
PILA和SP基本正常,JOKR殺起來太爽,忍不住多來了幾發
基本上發射器的擊殺是可以控制在125內的,另外像空投區模式下,擊殺占點的人是同時計數進攻者和防禦者的,殺1記2
RPG就沒什麼好說的了,炸就完事了
盾
200+750黑曜
盾因為有3殺不是,其實金盾擊殺數要遠大於200的,而盾的擊殺在硬核下都是一下死,應該不存在其他槍那樣的助攻計數,但看擊殺播報可以發現,如果對方用鋁熱打中你的盾,會提示他鋁熱殺你,你反殺他,這個應該計算到你的擊殺裡去了的
技巧
推薦的技巧是
1、解鎖無配件後,優先把無配件做掉,做無配件時可以同時做蹲、腰射、換彈;
2、盾和發射器在解鎖前建議PVE先刷滿級再去解鎖皮膚;
3、架槍、遠射可以一起做(外加爆頭)
4、有意識地去爆頭,因為硬核不爆頭的收益更高,我很多皮膚反倒最後剩一個爆頭
5、帶上鋁熱蹭蹭助攻也是好的,雖然不知道算不算,反正我刷金皮是全程鋁熱帶著的
6、刷霰彈槍和機槍的時候,可以把各種瞄具帶上,混一下解鎖準星