作者:基峰
來源:bilibili
摘要
全文篇幅較長,為了予讀者以方便,將結論放在全文開頭。
弩槍屬性彈物理傷害 = 真實攻擊力 x 物理動作值 x 會心倍率 x 物理肉質;
弩槍屬性彈屬性傷害 = 真實攻擊力 x 屬性動作值 x 屬性會心倍率 x 屬性肉質;
屬性彈基礎物理動作值8,基礎屬性動作值22,速射可以視為打出三發動作值1x、0.5x、0.5x的子彈,總計動作值2x,動作值向下取整。
弩槍的客制強化和貼皮強化增加屬性彈的屬性動作值。第一級客制強化+2,其後每級+1;每級貼皮強化+1,最後一級+3。基礎屬性動作值和武器強化帶來的屬性動作值受到相應屬性傷害強化技能的百分比加成。
龍脈覺醒提供8點屬性動作值,真·龍脈覺醒提供15點屬性動作值,屬性傷害強化6提供10點屬性動作值。以上同屬加值,不受屬性技能傷害技能的百分比加成影響。
沒有節彈技能的情況下,以炎妃龍翅膀肉質為例(物理55,冰25),全攻配裝帝王雷輕弩的DPS高於赤龍冰輕弩2%,但180發攜彈量(背包60發+調和120發)總傷害僅能達到赤龍冰輕弩的55%。
帝王雷輕弩更適合狩獵普通怪物和刷片。如執意要狩獵高血量目標,強烈建議佩戴節彈護石,下文中有配裝推薦。
測試
昨天早上終於湊滿了客制材料,興沖沖的開了幾局曆戰炎妃試刀,想看看帝王雷輕弩究竟帶來了多大提升。
第一局:剛打兩發就感覺到這把槍非比尋常,反動1快速裝填是真的舒服,傷害數字也不錯。不過有一陣沒玩屬性輕弩了,誤以為自己在打單發通2,一直朝她的面門射擊。幾分鐘後看到蹦出個白字,才想起來這玩意能貫通。打著打著冰結彈沒了,好在我有心理準備,知道這把槍彈藥效率不高,回去補了彈藥打完。
第二局:雙大盾貓開路,對穿翅膀、穿翅膀打頭。然而換了一次區又沒子彈了,炎妃還沒跑去睡覺,心裡開始犯嘀咕了。打完檢查了裝備,珠子不行只能出到怨恨3,其他技能都拉滿了。
第三局,赤龍冰配裝已經刪掉了,重新弄了一套。看到炎妃龍就無腦左鍵,各個部位雨露均沾,打完了還剩30多發冰結彈。這我還忘了帶轉福,要不效率更高。
完事我就蒙了,知道帝王雷彈藥效率差,可沒想到會這麼差。如果需要回營地補給一次才能擊殺炎妃龍,那麼狩獵效率必然低於不需要補給的赤龍冰。敢情富婆給了我一把玩具槍?殺小怪專用?
回配裝合集看了下技能配置,感覺利刃護石應該安排上,但安排上之後的彈藥效率又如何呢?孔位元緊張的情況下,我應該犧牲哪些傷害屬性保證滿會心呢?
自己動手,豐衣足食。初中數學不是白學的,算術走起~
公式整理
只看DPS的話,帝王雷明顯勝出,即使套用炎妃龍的翅膀肉質依然如此。但是,我再定睛一瞅,帝王雷的屬性動作值是赤龍冰的三分之二!
我只有表格的截圖,沒有原始函數,當務之急是確立計算公式。首先,根據圖中的真實攻擊力確定測試用配裝。
增益效果:真·龍脈覺醒、怨恨5、挑5、護符+爪子,真實攻擊力 True Raw = 362。
增益效果:真·龍脈覺醒、怨恨5、挑5、護符+爪子,真實攻擊力 True Raw = 309。
在這裡我注意到儘管真實攻擊力符合,但赤龍冰的EFR一欄和原圖對不上。筆誤?
接下來是確認滿肉質下的屬性彈傷害公式,屬性彈物理傷害=真實攻擊力*物理動作值:
赤龍冰:362*(0.08+0.04+0.04)=57.92
帝王雷:309*0.08=24.72
速射的後兩發子彈傷害為第一發的一半,帝王雷屬性彈為單發。
沿用原表格的反動幀數和射速資料,計入滿會心後的物理DPS:
赤龍冰:57.92*0.535714286*1.4=43.44
帝王雷:24.72*0.985915493*1.4=34.12
和表格裡的DPS倒是對上了,但請注意,赤龍冰配裝沒有滿會心!
代入60%會心率,赤龍冰物理DPS=57.92*0.535714286*(1+0.6*0.4)=38.48
到這裡發現了原表格的兩處錯誤,不過不影響後續計算。
難點來了,屬性彈的屬性傷害計算。
赤龍冰屬性動作值組成部分:基礎值22,武器客制2+1+1,屬性攻擊強化6的20%提升作用于前兩項,真·龍脈覺醒提供加值15,屬性攻擊強化6提供加值10。
屬性動作值:(22+4)*1.2+15+10=56.2
計入速射:56.2*(1+0.5+0.5)=112.4,向下取整符合原表格動作值112
帝王雷屬性動作值組成部分:基礎值22,武器客制2+1+1,貼皮1+3,屬性攻擊強化6的20%提升作用于前三項,真·龍脈覺醒提供加值15,屬性攻擊強化6提供加值10。
屬性動作值:(22+8)*1.2+15+10=61
計入屬性會心:61*1.25=76.25,向下取整符合原表格動作值76
滿肉質屬性DPS:
赤龍冰:362*1.12*0.535714286=217.20
帝王雷:309*0.76*0.985915493=231.53
數值符合原表格。
整理上述結果,得出:
弩槍屬性彈物理傷害 = 真實攻擊力 x 物理動作值 x 會心倍率 x 物理肉質;
弩槍屬性彈屬性傷害 = 真實攻擊力 x 屬性動作值 x 屬性會心倍率 x 屬性肉質;
屬性彈基礎物理動作值8,基礎屬性動作值22,速射可以視為打出三發動作值1x、0.5x、0.5x的子彈,總計動作值2x,動作值向下取整。
弩槍的客制強化和貼皮強化增加屬性彈的屬性動作值。第一級客制強化+2,其後每級+1;每級貼皮強化+1,最後一級+3。基礎屬性動作值和武器強化帶來的屬性動作值受到相應屬性傷害強化技能的百分比加成。
龍脈覺醒提供8點屬性動作值,真·龍脈覺醒提供15點屬性動作值,屬性傷害強化6提供10點屬性動作值。以上同屬加值,不受屬性技能傷害技能的百分比加成影響。
傷害計算
設定目標為炎妃龍翅膀,肉質55/25,發怒補正1.1,不計入貫通。
每發冰結彈傷害:
赤龍冰:(362*0.16*1.24*0.55+362*1.12*1*0.25)*1.1=154.95
帝王雷:(309*0.08*1.4*0.55+309*0.61*1.25*0.25)*1.1=85.73
DPS計算:
赤龍冰:154.95*0.535714286=83.01
帝王雷:85.73*0.985915493=84.52
帝王雷僅高出1.8%
冰結彈可攜帶彈藥量為60+20*6=180發,總傷害為:
赤龍冰: 154.95*180=27890.57
帝王雷: 85.73*180=15431.63
這…第一次驗算後我覺得不真實,又驗算了一遍。帝王雷光是DPS高,總傷害還不到赤龍冰三分之二!?
曆戰炎妃龍血量在34000左右,實際狩獵中需要額外考慮的因素有:
+貓飯/鬼人藥等增益效果
+屬性彈貫通/撞牆/起爆龍彈/隨從貓/異常狀態/爆桶等
-炎妃龍藍火擋子彈
-維持挑戰者/怨恨
無節彈的情況下赤龍冰彈藥壓力也不大,只是打的慢一點而已,但帝王雷要是沒能維持激怒/打點不好/被吞子彈,真就遭不住了。
筆者實際狩獵的時候赤龍冰打150發冰結彈擊殺曆戰炎妃已經是下限了,也就是說:
1.把帝王雷180發攜彈量的傷害提升到22500就達標了?
2.帝王雷回營地補給跑步索敵的時間小於赤龍冰彌補DPS缺口的時間就達標了?
第2條太扯了,還是在第1條上想辦法吧。
節彈配裝
怨恨4挑1抖擻3
客制強化10%會心、精神抖擻30%會心、挑戰者5%會心。節彈觸發率20%,實際彈藥量變為180*1.2=216。總傷害為:
DPS方面,節彈技能帶來的額外子彈不需要換彈,該部分射速不計算裝填幀。原表格資料取自PS4,每秒30幀,額外彈藥射速30/24=1.25發/秒。總體DPS為:
戴上利刃護石DPS還變高了?
經過比對分析,這一套配裝在佩戴利刃護石的前提下能打出最高的總傷害,屬性異常狀態耐性3也規避了一定的持續傷害。缺點嘛,耐力不滿的時候少30%會心,大致換算為6.5%的DPS下降。
保守地講,每槍穿透兩次翅膀、注意利用撞牆和起爆龍彈,足以不進行補給擊殺曆戰炎妃龍,但狩獵中監控各類收益會直接影響遊戲體驗。一般玩家狩獵曆戰炎妃龍的主要目的是刷飾品珠和客制材料,所以我並不推薦這套配裝。
出於資訊對照的目的,接下來的是摸索過程中得到的廢案和它們的總傷害,請不要使用其中任何一套。
廢案1
廢案2
廢案3,冥赤龍3+猛爆碎龍2
廢案4,看破7
萬萬沒想到赤龍冰輕弩還可一戰,卡普空在讓我驚訝這點上從來沒讓我驚訝過。狩獵高血量怪物時,帝王雷輕弩暫時無法完美替換赤龍冰輕弩。可是危險度3就紅蓮爆鱗和炎妃兩隻龍弱冰,還一隻比一隻血厚。所以這弩到底有什麼用?
也許是時候研究研究隔壁的屬性重弩了…