作者:咖喱貓
來源:bilibili
元素屬性一直作為無主之地的特色遊戲機制之一走1代一直延續到3代,目前網上能搜索到3代元素屬性相關最多的就只有一張元素傷害克製表,這裡為大家更多的分析元素屬性,方便大家利用元素屬性更好的遊玩。
元素傷害克製表
火、電、腐蝕是無主之地傳承下來的3大基礎屬性,分別克制紅色血條、藍色護盾、黃色護甲,冰克制黃色護甲,輻射是3代新加元素克制藍色護盾。
根據克製表中可以看出火、電、腐蝕針對性傷害增幅很高,特別在真獵人模式下(全篇以下都針對真獵人模式分析),但非針對性的另外2個部分就基本減傷一半。
而冰和輻射對性傷害增幅略遜於3個基礎屬性,但對紅色血條保持了100%的基礎傷害。
每個屬性會造成不同的傷害效果,除了冰屬性無法造成直接傷害外,其他屬性都能根據武器元素傷害面板造成DOT傷害。
在低混亂模式下,高元素屬性DOT還是能造成可觀的傷害,但在高混亂敵人血量暴增的情況下,DOT傷害基本可以無視。
元素屬性有效利用
分析元素屬性有效利用前需要大家先瞭解2個知識點。
無主之地敵人分類生命條的組成
COV、密藏之子、強盜:三色血條最多的種群,大部分以紅色血條為主,二周目後多數會攜帶藍色護盾,精英怪基本都是三色血條,受福怪為純紅色血條。
馬里旺:基本必帶藍色護盾,人形怪主要以紅色血條和藍色護盾組成,機械主要以黃色護甲和藍色護盾組成,個別諾格是三色血條。
生物、動物:基本以紅色血條為主,個別帶黃色護甲或藍色護盾。
密藏守衛、護衛者:基本以藍色護盾為主,個別帶黃色護甲或狂暴後加黃色護甲。
亥博龍(DLC1)、機器人:基本以黃色護甲為主。
根據不同敵人的生命條組成可以看出,動物和護衛者、亥博龍處於食物鏈底端,基本用單一屬性就可以很好的針對整個種群,而馬里旺和COV基本為複合生命條,甚至三色血條,這就是為什麼較難擊殺的原因。
同時要注意部分怪物會免疫某個元素屬性,比如馬里旺的重裝者根據不同的類型就會免疫對應的元素屬性。DLC2的BOSS溫蒂戈就會免疫火屬性,即使他是紅血條,火屬性也不能對他造成傷害。無敵BOSS沃坦同樣對冰屬性有很高的抗性,即使冰屬性對護甲有傷害加成,但對沃坦依然無法造成較高的傷害。
元素傷害計算為最終計算
無主之地的傷害構成是由很多部分構成的,有興趣的玩家可以自行去百度學習,這裡就不細講了。
這裡舉個簡單的例子,比如你有槍械傷害+100%,傷害A類+10%,傷害B類+10%,你的槍械傷害是100。
傷害公式為:100*((1+1)*(1+0.1)*(1+0.1))=242
如果元素屬性是火屬性,你用來攻擊紅色血條那麼傷害是:242*1.75=423.5
這是什麼意思呢?我再換下公式內容。
比如你有槍械傷害+200%,傷害A類+10%,傷害B類+10%,你的槍械傷害是100。
傷害公式為:100*((1+2)*(1+0.2)*(1+0.2))=363
但你用的物理屬性攻擊紅色血條那麼傷害是:363*1=363
根據上面的傷害計算就很明顯可以看出元素屬性傷害收益是很高的,可以大幅提高你的基礎傷害收益。同理如果使用非針對性的元素攻擊,傷害也會大打折扣。
複合血條情況下傷害
根據上面2個知識點可以看出,利用正確的屬性攻擊針對性血條可以造成更高的傷害,但面對敵人是複合血條時怎麼辦呢?
第一切槍,帶不同元素屬性武器針對不同血條,但這樣射擊會不流暢,面對血少的小怪時,會增加操作性。
第二利用較為萬精油屬性,比如面對馬里旺人形士兵時,可以利用輻射屬性就能較好的針對,對護盾有增傷,對血條沒有負面減傷。但面對三血條敵人時還是較為無力。
第三利用複合屬性,利用武器、盾、手雷上的受福來達到複合屬性傷害,這樣可以解決各種血條的敵人。
以上3個技巧是需要同時使用的,無主之地基本80%的敵人主要還是以紅色血條為基礎生命,這時你帶一把火屬性武器,用電+腐蝕的額外屬性受福,那麼你面對大部分敵人都能很好的應對。
但面對受福怪和動物時,電+腐蝕的額外屬性受福就無法帶來較好的傷害提升,這時利用較為萬精油的冰和輻射屬性。即使面對複合血條敵人也能造成不錯的傷害,同時面對單一紅血條敵人時也可以降低傷害損失。
面對血量很高的BOSS時,就必須針對BOSS血條加強對應元素屬性,以達到傷害最大化,比如用火元素武器同時受福火屬性。
元素屬性對武器傷害的影響
說完元素傷害,再來說說元素屬性對武器傷害的影響。
在同一把武器上,武器配件一樣的情況下,不同的元素屬性對武器面板是有影響的
當是無屬性時為100%傷害面板。
當是冰屬性時為85%傷害面板。
當是火、電、腐蝕屬性時為80%傷害面板。
當是輻射屬性時為75%傷害面板。
所以選擇元素屬性武器時,儘量不要選擇輻射屬性的,而是將輻射屬性作為受福屬性選擇,可以獲得更好的傷害收益。
總結
1、根據敵人血條使用針對性元素屬性可造成更高的傷害。
2、針對性元素傷害收益高於其他傷害收益,非針對性元素傷害反之。
3、元素屬性DOT傷害在高混亂模式血量暴增的情況下,基本可以無視,但低混亂模式還是能造成不錯的傷害。
4、多利用額外元素屬性受福來組成複合元素,方便應對不用血條和複合血條的敵人。同時也可以加強單一元素屬性來提高傷害,主要針對血條單一敵人或BOSS。
5、注意部分怪物會免疫某項元素屬性或具有較高的抗性,這時需要切換其他元素屬性或利用複合元素。
6、冰和輻射屬性相對萬精油,這2個元素屬性僅對一種血條類型有減益。
7、槍械本身元素屬性儘量避免選擇輻射屬性,因為輻射屬性武器面板傷害最低。
8、混亂模式下不要選擇有敵人免疫某項屬性的詞條,這樣會讓你造成傷害手段減少。同時也不要選擇敵人疊加元素屬性傷害抗性詞條。
9、比如敵人只有100的血,但你能造成1W的傷害,那麼元素屬性克制就沒有任何意義。