作者:youngtakuo
來源:騎馬與砍殺吧
技能點數據都是與各個NPC綁定的,可能會有小幅隨機概率。(我自己的經驗有開局刷出來142流氓習氣的王子)
其中每項屬性中除了三種技能之外,右邊還有個點數,那個點數是該項屬性的屬性點。
需注意的是該屬性點不是固定的,屬性點也是每個檔開檔隨機的。
NPC尾碼稱號只是針對正式版1.2 和beta版1.3的,最新更新的beta版1.4好像稱號有變化,不確定NPC數量、人物、技能點有沒有變化。
另外分享一個小竅門,如果開檔後發現隨機roll出來了自己想要的NPC,想繼續玩下去,但又不想滿世界跑酒館去一個一個找NPC的話。
此時利用遊戲沒有進去過的城鎮的NPC是隨機刷新的機制,可以開局找個就近的城鎮,先在城外存檔,然後進城看酒館頁面刷出來的NPC,如果不是想招的就讀檔再來。注意一定要在城外存檔,一旦進了城系統判定該城刷的NPC就固定下來了。
例如:開檔看百科發現64個流浪者NPC刷出來了30個,其中有你想要的比如說劍士。如果不想滿世界跑一座城一座城去找的話,就近的城外存檔,進城進酒館看右上角NPC是不是劍士,不是的話讀檔再來。
另外小tips,剛剛開局一般城內的領主會帶部隊出來,可以去最近的波羅斯和裡卡隆門口懟領主,贈送1第納爾可以加魅力,SL後領主對話的物品欄會刷新,利用這個機制可以配合刷NPC時的SL同時把魅力刷高。
因家族成員有限,尤其是前期成員人數緊缺,所以除了必須的、對隊伍有加成的、能補足主角加點的優先招募。
偵查
如上所述,個人認為偵查對隊伍和玩家很友好,尤其是前期面對各種匪徒的不勝其擾,早點發現能更好地通過走位避開。且如果不是為了追求偵查的某項技能加成,主角一般也不會花點數去學偵查。如不需要這項功能可以忽略此建議。
流氓習氣
目前看流氓習氣的正面屬性是打架交貨的戰利品更多,如看不上多出的那幾個百分點的戰利品可以忽略。後期家族成員槽位夠用的話可以招流氓習氣高的帶兵出去,獲得的收益更高。
管理
個人認為如果不是為了追求管理中某項技能的效果,可以再隊伍中帶一個管理高的來代替主角學習管理,隊伍帶兵上限就上去了。
特別提一點,如需管理高的NPC,可以結婚實現,結婚物件不佔用家族槽位元。沒必要招募流浪者NPC。除非城池太多需要總督。
醫術
因隊伍中有醫術高的NPC即可享受恢復加快的效果,且練醫術太耗費時間,所以主角沒必要學。前期在隊伍中帶一個還是比較好的。
工程
體現在攻城及修復城牆中,隊伍中有NPC即可享受加成效果,主角沒必要練。前期也沒必要帶,不攻城不守城感覺沒必要。
魅力
主角有必要學,但沒必要花太多點數,除非想要解鎖高等級技能。魅力夠用就行,且使用上述SL可無限刷魅力的機制就更沒必要點太多點數。
統禦
如果不是為了追求統禦中的技能加成而只是為了125級技能紀律能點匪為兵的話,主角沒必要學。因為現階段可以通過同伴隊伍或自家封地來升級為士兵。
交易
交易主要的正收益是交易懲罰減少,如不缺賺錢方式就沒必要點太高。如果想解鎖225級買城的天賦就要堆交易和社交點數。
偵查、戰術、流氓習氣
這三個狡詐的技能個人認為主角沒必要學,偵查可花一個家族成員槽位獲得正收益,戰術不是一直坐鎮指揮也沒卵用,流氓習氣隊伍中有NPC即可代勞。
總結
綜上NPC能代勞的技能有偵查,流氓習氣,統禦,管理,醫術,工程,根據實際需求決定招募的先後順序即可。
另外特別提一句,鍛造千萬不要用主角練習,太浪費點數了。如果只是為了打鐵賺錢,全員都可以不加鍛造點數打鐵。如果想培養傳奇鐵匠,必須要耐力10屬性點,專精5才能沖到理論最高值325。至少需要9耐力屬性點和5專精。可以招募個耐力高的NPC代勞。目前版本打鐵收益巨大,如果想通過打鐵賺錢,可以留一下耐力高的NPC。