作者:居合斬tom
來源:xcom吧
總體感受
1、對xcom2的劇情延伸:為我們展示了一個反侵略戰爭之後的地球,地球人與外星人“和諧”共存,情理之中,意料之外。
2、改良的戰鬥體驗:擁有突入模式、交錯回合以及省略探圖直接遭遇等改變,體現了製作組的探索和求變,不一定都是好事,但探索精神值得肯定。
3、從星球尺度到城市管理:不得不說有點小家子氣,仍然有一定的樂趣和策略性,但確實略感遺憾。
4、堆怪與無限增援:堆怪的極致是某一關開場4vs15,其實不用過於緊張,多數敵人傷害能力有限;增援位置不確定,高難度下一回合很難處理掉增員的敵人,這類關卡目標在於儘快達成任務目標,不要戀戰。
通關的Tips
1、地圖能力:活用城市地圖下方的4個能力,降低戰略層面的難度,建立外勤點優先滿足能力需求。
2、資源運營:超鈾,剛好夠用就行,不必刻意堆;情報,多多益善;錢,升級裝備第一次需求150左右,第二次需求200左右,需要提前計畫好。
3、隊員招募:隊員11選8,或者說7選4,沒有絕對弱的幹員,合理利用能力與物品,可以提高遊玩的策略體驗。簡要評述一下我選過的4個人,方便大家取捨,加點有個人偏好,實際效果略有不同。
a.蛇娘,可走通風管,強力單體控制(非大型敵人),穩定的持續穿甲傷害(毒),後期為同伴提供一個行動點。
b.闊劍,初期難得一見的爆炸傷害,後期單回合多次爆炸傷害,缺點是移動範圍捉急,撤離任務苦手。
c.藍雪,本遊戲最強(大概)輸出,一回合內多次射擊,單體群體輸出兼備,簡直就是麥克雷,武器為手槍是唯一的缺憾。
d.綠色大只佬,出色的移動能力、出色的坦克能力、一定AOE能力和不錯突入效果,提供不穩定的控制。
4、拾荒者和物品任務:每個隊員都有史詩武器後,史詩武器不再刷新;運動誘導器是最強配件,額外提供一個回合,需要最優先獲取。
5、關於刷等級:本代作品不需要額外刷殺敵數和增援,只要合理分配作戰單位,後期很容易滿級。
6、關底任務:解決XXX(某派系),都是3場戰遭遇戰,不要被任務說明的1或2場誤導。
7、3個派系最終戰。不過多劇透,只說一下最強敵人,方便各位選擇第一敵對派系。灰鳳凰是毀滅機甲;後裔沒有特別的,一定要說的話有執政官;聖圈是看門人(俗稱球)。
感想
1、看著很煩,後期1:2甚至更多的敵人數量,實在有些煩惱,儘管敵人實際傷害能力有限。
2、小隊規模和招募人數:4人小隊規模和7選4的招募機制,為遊戲留下了缺憾。
3、遊戲的未來:總體看遊戲品質還算不錯,從遊戲結尾看,劇情延展的DLC應該是有的,希望彌補以上缺憾吧。