作者:琥珀的美工刀
來源:bilibili
這個配置的思路是通過斯賓塞的被動“防禦系統”以及裝備“防彈玻璃”強化區域3的能源核心血量,從而達到拖延時間,消耗倖存者資源來獲勝的目的,也就是說這是一個主打後期的配置。當然這並不代表前期這套配置就沒有戰鬥力,通過斯賓塞的被動“充能”,你可以在生化能量充足的情況下鋪場來牽制倖存者,運氣好的話還可以在區域3之前就讓遊戲結束。
技能選擇
終極技能選擇分支“克隆”,當然如果你沒到23級的話使用默認的“發動機”也可以,因為終極技能在這套配置裡只算是個添頭。
自動技能1選擇分支“防禦系統”。這裡是和上個版本斯賓塞的主流玩法不同的地方,也是這個玩法的核心技能。這個技能能大幅增加區域3的能源核心生命值(而且演算法是單獨的乘算),與道具疊加效果拔群。
自動技能2當然是選擇默認的“充能”。斯賓塞這個角色的強度所在,每次E.I.S互動時增加1格多的生化能量,大量的費用可以支援舔舔這種高費怪的使用同時也能下其他喪屍支援攪屎。
區域2的專屬卡片選擇“模組回收”,區域3則選擇“短期節能”。另外兩張模組卡對我們的用處很小,因為大部分時間都要放怪鋪場,沒有多少生化能量在6以上的時間。“模組回收”可以在手牌有模組的情況下洗掉模組卡,並充能大概5點生化能量,用來回收卡組中的“節能模組:怪物”來給我們一個緊急獲得能量的選項;“短期節能”可以讓選定攝像頭使用卡牌的費用減少2點,可以以少量的能量瘋狂鋪場,配合“節能模組:怪物”,你就能擁有4費的舔舔和2費的強壯感染喪屍。不過要注意使用時機,不然可能會遭遇剛用出節能攝像頭就被打掉的尷尬情況。
道具選擇
這裡就很簡單了,帶上3個防彈玻璃來最大限度的強化能源核心的生命值,剩下的槽位推薦使用“電纜3”來強化E.I.S的啟動速度,以減少四處觸發互動點來回復生化能量花費的時間。
小知識時間:遊戲中初始的能源核心生命值約是16000,而全副強化的能源核心生命值可以達到約46000。
卡組配置
比較明顯的卡這裡就不貼圖了。強壯喪屍:感染和喪屍:感染用來快速積蓄倖存者的感染等級,舔舔用來分散倖存者的注意力,以及通過能量吸收的buff來回復生化能量(因為舔舔ai雖然呆,但還是能砍到倖存者幾爪子的)。增強劑:能量吸收可以賦予喪屍攻擊回復生化能量的效果,黏液束縛彈用來控制,全自動步槍用來夾擊被喪屍分心的倖存者,節能模組:怪物能讓喪屍卡的費用減少1,更利於鋪場。
需要注意的是舔舔和節能模組:怪物分別在安妮達到13和19級時解鎖;強壯喪屍:感染和黏液束縛彈分別在亞曆克斯達到7級和13級時解鎖;增強劑:能量吸收則是在斯賓塞達到13級是解鎖當然如果你的斯賓塞還沒到13級我不建議你用這個配置。
實戰思路
區域3之前的打法很像安妮,在小房間裡多配置喪屍(最好分開一點距離來放),然後用狂暴和能量吸收劑來強化喪屍,期間別忘了四處轉轉,把能點的燈都點掉,在必經之路上鎖門來爭取時間和增加生化能量。在倖存者和喪屍纏鬥時切到後方的攝像頭使用全自動步槍來干擾,或者手動控制強壯喪屍來攻擊。這個階段不追求勝利,儘量減少倖存者的剩餘時間即可。在倖存者快離開區域前記得再轉一圈,把能互動的E.I.S點位元互動掉,為下一個區域積攢費用。
到達區域3時,倖存者將會花費很——長的時間來打爆一個能源核心。在他們集中攻擊核心時,用各種手段來干擾他們消耗資源,還可以用物質消滅牆來擊倒倖存者,因為他們大多在核心附近。如果倖存者的資源沒有合理利用,在攻擊第二個核心時他們大概就會用盡資源,想辦法去物資箱補充,這時候就是絕佳的攻擊機會。
注意重點關照倖存者隊伍裡的貝卡,因為她的終極技能可以說是最克制這個配置的。儘量不要給貝卡站樁輸出的機會,也要注意倖存者隊伍裡的近戰輸出,畢竟錘子一錘2000傷害還是很可怕的。