作者:lusan
來源:騎馬與砍殺中文站
出生選擇
國家特性
(一)瓦蘭迪亞——戰鬥中士兵獲得的經驗提高20%,很適合快速出大量遠程弓箭手。
(二)斯吉利亞——減少20%雪地移動的懲罰,就是增加大地圖部隊在雪地的移動速度,大地圖雪地很少。
(三)卡拉德帝國——建造城市建築、作坊和攻城器械的速度提高20%,主要節省圍城時間,有了它可以考慮不利用收投石車打法了。
(四)阿塞萊人——組建商隊價格便宜30%,交易懲罰降低10%,降低進價、提高賣價對武器和貨物都有效。
(五)庫賽特人——騎兵在大地圖上移動速度加成提高10%,只提升士騎兵在大地圖的移送速度,個人不帶兵有沒這個特性大地圖起始移動速度都是7.9。純騎兵隊伍效果明顯,有了他媽媽我終於可以追上草原強盜了。
(六)巴旦尼亞人——森林中移動懲罰降低10%,好吧,森林比雪地是多點。
從以上可以看出,斯吉利亞、巴旦尼亞人雪地林地提升移動的特性用處最少,如果一定要提升自己大部隊在大地圖的移動速度,可以考慮庫賽特人;阿塞萊人的交易懲罰減少10%,早期劫匪17防鞋子有了這個特性可以賣高價,中後期戰利品整體價值提升10%,帝國的特性主要是用於中後期快速偷城,如果一定要在這兩個中選一個建議選阿塞萊人;瓦蘭迪亞的特性適合暴遠程兵。現階段由於存在鐵匠造的天價武器,個人推薦國家選擇庫賽特人>瓦蘭迪亞人>阿賽萊人,如果以後鐵匠不再能出天價武器,建議選阿塞萊人。
屬性和技能專精
人物是依靠技能熟練點數的提升來獲取經驗提升等級的,比如1級升到2級需要5點經驗(SP),那麼只要你任意一個技能熟練度提升了5點,就可以升一級,每升3級可以有一可分配屬性點,每升一級有一可分配技能專精點。熟練度越高,每熟練度提升需要的經驗越多。因此我們就需要屬性和技能專精點來提升熟練度的練習速度了。
屬性和技能專精在一定範圍內提升各技能熟練度的學習速度加成,並決定一個技能的最終熟練度上限,當一個技能學習速度為0時(熟練度顯示為紅色),該技能無法通過相關練習來獲得經驗提高技能熟練度(舉例一個NPC體力為1,鍛造0專精,則鍛造熟練度最多為4時學習速度降為0,以後不管怎麼精煉、熔煉、鍛造都不再增加技能熟練度經驗),但是體力為2的情況下鍛造熟練度可以到25有經驗,目前個人還不清楚屬性和技能專精對技能熟練度上限的影響資料。
一屬性提升10點技能熟練度訓練速度加成上限,一技能專精提升30點技能熟練度訓練速度加成上限。而技能熟練度越低,屬性和技能專精越高,在學習速度加成的熟練度範圍內熟練度提升越快。超過技能訓練速度加成範圍未達到技能上限時,技能熟練度依然可以提升,只是比沒有技能專精的學習速度加成效果提升得慢一點,達到屬性和專精限定的技能上限後,熟練度不再提升。
活力
你可以把它當作以前的力量,每點活力提升單手、雙手、長杆武器的學習速度加成10點上限,略微增加肉搏武器傷害,全傷下不建議主動投屬性點,建議後期用鐵匠的技能提升一活力。
1.單手:每點熟練增加單手武器攻擊速度0.07%和提升0.15%傷害。單手武器技能天賦全是個人技能,而全傷開死亡模式下一般不會有人沖人堆裡砍人,所以該技能主要用於競技場、土匪營地單挑、追殺逃兵,早中期不建議在這上面浪費技能點,即便是初始的2活力0專精通過追殺幾個逃跑的劫匪把熟練度提高到25拿到第一個技能還是很快的,建議選額外生命提升5點生命就可以了。練習方法,土匪營地單挑勝利後不退出營地,砍土匪頭子後面幾個發呆的士兵背後背的盾,砍破一個就換一個砍,可以迅速提升單手和跑動。
2.雙手:每點熟練增加雙手武器攻擊速度0.06%和提升0.16%傷害。全傷死亡模式一般只會下馬呆步兵方陣裡撿漏用和騎馬追殺逃兵用,不建議浪費技能點,早期自己打把雙手劍追殺逃兵,或和單手一樣砍營地發呆的土匪盾牌可以快速升級,第一個技能天賦選擇額外生命,提升生命上限3%。
3.長杆:每點熟練增加長杆武器攻擊速度0.06%和提升0.07%傷害。長偃月刀的存在,使它成為是唯一一個全傷下相對比較安全的騎馬肉搏武器,後期可以考慮投技能專精點,但是全傷下還是不推薦出去浪,猥瑣保命最好,第一技能天賦同樣選擇額外生命,提升生命上限3%,砍殺營地的發呆強盜的盾牌是最有效和快速的提升方法。
從技能熟練度對技能的影響來看,哪怕是熟練度200,對肉搏武器攻擊速度的提升最高也只有12%,但是可以提升最多32%傷害,而傷害對長杆武器基本是無用的,在長偃月刀的加成下0熟練也是秒人,所以全傷死亡模式下建議以上三個技能早期殺逃兵升級到25點熟練出生命天賦提高自己的存活率,或在後期鐵匠天賦考慮選擇增加一活力屬性和單、雙手專精加一,然後把三個技能熟練度提升到50出第二天賦。對肉搏有愛的可以考慮在後期加強長杆武器的武器專精。
控制力
控制力略微提升瞄準的准心收縮度和瞄準時間,每屬性點提升弓箭、弩、投擲熟練度學習速度加成上限10點。不建議投屬性點,建議選擇弓箭技能專精適當投點。
1.弓箭:每熟練度級增加弓箭最大等級要求1,傷害0.11%,精度0.09%,50熟練度就可以拿目前最好的弓,全傷死亡模式最持續有效的輸出技能,考慮到貴族弓的精度已經是98,貴族長弓的精度更是達到99,所以可以基本忽略熟練度對弓箭精度尤其是步弓精度的影響,選擇弓的時候選擇傷害最高的即可。建議至少3點弓箭技能專精確保100點熟練學習速度加成速度將熟練度提升到100點,技能天賦推薦:神射手(弓箭精度提升10%)——快速瞄準(射箭速度提升10%)——森林獵人(森林可以找到食物)——大號箭袋(每個箭袋加3支箭),100點後技能天賦推薦選擇:震懾步兵(步兵戰鬥時士氣-2)——綠林好漢(部隊規模+3)——教官(提升一個低等級弓箭手弓箭經驗)——有備而來(每個箭袋加6支箭)——響箭(弓箭飛行速度加3%,傷害加7%)——遊擊射手(移動射擊精度更高)——知名弓兵(遠端單位雇傭費用減少30%)。早期射殺劫匪可以愉快升級,中期打強盜營地,在單挑結束砍完盾牌後跑遠點瞄準剩下的呆匪爆頭升級,後期攻城守城升級。
2.弩:每點熟練度提升0.07%裝填速度,提升精准度0.05%。由於現在馬上用弩的技能未實裝,因此該技能不建議投專精點,後期隨便拿把弩守城或野戰時蹭到25還是很輕鬆的。
3.投擲:每點熟練度略微提高投擲速度0.07%,傷害增加0.06%,精度提升0.06%。由於彈藥太少,殺傷範圍小和弩一樣不建議投專精點,後期有重甲了玩偃月刀和雙手劍時可以考慮帶3帶標槍開場在AI步兵側面秒人刷刷熟練度混經驗。
控制力的技能都屬於中遠端殺傷技能,其中弓箭射程最遠,可以馬上使用,精度高施放速度快,是遠端的首選。弩的中距離精度高,殺傷力強但上彈速度過慢,加上馬上弩技能未開放,適合信仰玩家,投擲武器純屬娛樂,只有野戰和守城略微有用。但是因為方便安全,即便3個技能都沒投專精點,也可以輕鬆提升熟練度到50點。
耐力
每屬性點提升弓箭、弩、投擲熟練度學習速度加成上限10點,因為目前角色介面生命值只顯示百分比,感覺耐力可能會提升角色生命上限。可以適當投入屬性點的屬性。
1.騎術:每熟練度提升最大騎術需求,馬匹移動速度加0.2%,馬匹操縱性提升0.004%。目前最好的戰馬只需要50點熟練度就可以騎,建議至少有1點專精,騎馬射箭砍人,大地圖溜達都可以提升熟練度。天賦選擇推薦:活力十足(馬匹生命加6%)——備用箭袋(箭袋容量+3)——神射手(騎馬遠程攻擊精度加15%)——騎射手(騎馬遠端武器傷害懲罰減少10%)——箭術專家(馬上可以使用所有弓,未開放)——馴養馬匹(馬場產量提升50%)——騎兵結隊(隊伍最大上限+4)——鐵蹄踐踏(馬匹衝撞傷害加50%)——鐵馬(馬匹致殘概率減少50%)——滿載出動(馱馬攜帶貨物上限加20)——遊牧傳統(己方騎兵部隊對部隊移動速度的獎勵提升30%)
2.跑動:每熟練提升0.06%步行跑動速度,不值得投技能點這個技能目前個人就打營地單挑和砍呆匪練肉搏技能時就提升了,一般0專精情況下3個肉搏技能砍呆匪到25,跑動就到30了,極端的可以把馬匹拿掉在大地圖跑也會少量加,但是這個技能天賦目前只實裝了耐力(生命加5)這一個天賦。
3.鍛造:每熟練提高無懲罰鍛造武器的上限,目前學習速度鍛造>精煉>熔煉。由於目前該技能在鍛造武器存在BUG,某些武器部件的組合鍛造後會一次提升40點鍛造技能外加解鎖十幾個部件,而且成品均可以賣6.2W.所以目前鍛造技能應該是目前最容易提升和最賺錢的技能了,不鍛造的可以通過精煉木炭和各種鐵獲取大量金錢和經驗,不利用BUG時天賦推薦:高效率燒炭工(3單位硬木出2木炭)——好奇的治煉工(熔煉時學習新部件幾率提升100%)——好奇的鐵匠(鍛造時學習新部件的幾率提升100%)——制鋼者(學會熔煉大馬士革鋼)——實習的治煉工(熔煉的耐力減半)——活躍的鐵匠(提升一活力)——實習鐵匠(鍛造的耐力減半)——鐵匠大師(熟練度達到要求,10%幾率做出大師武器)——正規鐵匠(立即提升一耐力)或擊劍鐵匠(單手和雙手專精+1)——鋒刃(自製武器揮砍傷害提升2%)——傳奇鐵匠(熟練度達到要求時,5%幾率做出傳奇武器,技能等級>300時,每級提升1%幾率),鍛造天賦除了250的兩個天賦和175的匠人才情都實裝了,因此推薦點滿鍛造。
狡詐
每屬性點提升偵察、戰術、流氓熟練度學習速度加成上限10點,其屬性能力未知,不建議投點。
1.偵察:每熟練提升0.1%跟蹤範圍和1最大可監測跟蹤難度,偵察具體提升0.06%,追蹤資訊等級提升0.04%。這個目前學習方式只發現在大地圖溜達發現強盜營地時偶爾會加一點,實在是太難提升,而最有用的個人技能健康的偵察兵得250時才有,所以在沒有其他有效的可以增加練習技能熟練的方式前,推薦自己不點專精,隨便混到25點出白天移動速度加1%就可以了,最主要的是,偵察技能天賦一個都沒實裝。
2.戰術:提高坐鎮時的部隊戰鬥力,減少逃跑斷後時損失士兵的數量,提高戰場模式委託給AI指揮時的AI智商。簡單說最直觀的就是AI的戰場指揮智慧,戰術低AI只會無腦衝鋒,戰術高你可以放心將大部隊交AI玩操作。但是在自己指揮的情況下戰術技能最有用的天賦都在100熟練度內。夥伴騎兵(騎兵對AI部隊的士氣打擊+10%)——有效的戰術(士兵模擬戰傷害加5%)——搶先一步(允許戰鬥前部署部隊)——後勤學(遠端部隊彈藥量+20%),建議最多3點專精坐鎮劫匪或進場打戰速度到100出後勤學就可以不管了。
3.流氓:每熟練提升0.25%戰利品,影響個別說服選項的成功率。可能可以和隊友疊加。主要通過賣俘虜(必須是無選擇的全賣)、劫掠村莊、招募帶領強盜部隊提升,只要你不是經常村莊,這個技能即便5專精玩到統一也很難到100,個人認為這個技能最重要的天賦其實是25熟練的眼光獨到,加5%戰利品數量,因為它的效果是可以和NPC隊友疊加的,哪怕是2級家族帶5個NPC,再加上自己和老婆,戰利品加成也可以達到41.25%。
社交
每屬性點提升魅力、統禦、交易熟練度學習速度加成上限10點,略微提升說服成功率。
1.魅力:每熟練提高完成任務時與NPC的友好度增減幅度,略微提高說服成功率,有用的技能,影響說服幾率有三個要素,目標的關係、自己性格和說服方式的契合度、相關技能的熟練等級,而只要是正面的說服方式魅力是決定成功率的最有效技能,在0好感下100魅力可以在求婚時第一次問答達到90%以上說服率,第二次問答達到60%成功率(第二次問答需要統禦技能輔助提高成功率),因此建議該技能學習速度加成就有100為佳,做任務和與領主交換物資可以提高熟練度,可以做任務和與領主交易提升,但目前最有效的方法是遇到領主就互換1第納爾可以保證每次加1熟練度。
2.統禦:每熟練提升指揮部隊的最大士氣0.2,每5點提升1駐軍部隊規模。最重要的技能,後期還可以提升部隊上限,打群架靠的就是人多,組軍團大地圖溜達是最有效的提升熟練度方法,指揮戰鬥時也有幾率提升熟練度,熟練度125的紀律是量產巴弓的王牌技能,而且關鍵的是統禦技能基本都實裝了,推薦點滿。
3.交易:每熟練度減少貿易懲罰0.2%。學習途徑,在村莊、商隊、城市對物資低買高賣(武器裝備無效),經營商隊,所謂交易懲罰實際就是你看同一個物品賣方標價100,你身上有同樣的物品賣給對方的價格卻只有60,交易懲罰就是縮小你作為賣方時賣的價格和目標標價價格的差異,低買高賣是很容易提升熟練度的,225的天賦講價可以讓你買封地,推薦有條件點滿專精。
智力
每屬性點提升管理、醫療、工程熟練度學習速度加成上限10點。
管理學:每4熟練度提升1部隊上限。越後期越有用的技能,自己當管理員多帶各種食物就可以有效的提升。
醫療:每熟練提高戰場傷兵倖存幾率0.01%,治療速度提升0.1%,這個技能要練習要傷兵多,然後睡覺可以快速提升醫療技能,戰場士兵被擊倒後沒有死亡而是負傷也會提升少量技能,120醫療技能的學者NPC也只能減少1.2%的戰場死亡率,而招牌技能醫療官得275熟練度才有,所以建議把學者招進隊伍但不擔任醫生,自己不投專精點,早期混個25點熟練拿個預防性醫術天賦加10生命就可以了。
工程:每熟練度攻城器械建造速度加0.1%,建築生產速度加0.25%,建造工程器械的最大難度加1,後期可以攻城時玩攻城器械升級,可以考慮後期投點出盔甲性能。
全傷死亡模式個人推薦技能天賦
既然是全傷,結合霸主射手命中率如遠端制導一樣精准的恐怖,開局單刷森林強盜已經是作死的存在。
影響血量的天賦
全傷首先考慮生存,血量才是王道,影響血量的天賦有:
額外生命——生命上限提高5(單手25熟練度)
額外生命——生命上限提高3%(雙手25熟練度)
額外生命——生命上限提高3%(長杆25熟練度)
耐力——生命上限提高5(跑動75熟練度)
巔峰時刻——生命上限提高10(跑動225熟練度未實裝)
健康的偵察兵——生命上限提高8(偵察250熟練度未實裝)
預防性醫術——生命上限提高10(醫療技能25熟練度)
醫療官——部隊戰鬥開始時獲得生命值加成,數值為<部隊指揮官醫療技能熟練度-200>/2(醫療技能275熟練度)
其他影響生存的技能天賦還有:
盔甲製造——提高盔甲防禦10%(工程125熟練度)
活力十足——提高馬匹生命上限6%(騎術25熟練度)
對部隊整體戰鬥力有直接影響和特殊情況下起作用的技能
單手:無
雙手:駐軍容量(總督)——駐軍最大規模+10(50熟練度)
傳奇雙手戰鼓(部隊成員)——敵方部隊成員開始戰鬥時士氣-1(200熟練度)
長杆:旗手(總督)——戰鬥開始加15%部隊士氣(50熟練度)
單手熟練度25,長杆、雙手熟練度25至50即可,只考慮生存活力屬性和三個技能專精可以一點都不加,依然可以提升到25熟練出生命值效果。雙手的傳奇戰鼓效果因為是部隊成員技能,可以用200雙手熟練度的NPC比如劍士、母狼、血斧、游方俠中選一個有這個技能天賦的NPC招募即可;雙手和長杆的兩個50加駐軍上限和部隊士氣的技能在後期慢慢磨也可以把熟練度磨到,或者用鐵匠天賦選擇增加1活力略微提升練級速度。
弓箭:震懾步兵或弓箭手(部隊指揮官)——敵方步兵(弓箭手)戰鬥時士氣-2(125熟練)
綠林好漢(部隊指揮官)——部隊規模+3(150熟練度)
指那打那(部隊指揮官)——附近遠端部隊精度+10%(225熟練度),這個基本會選擇響箭。
知名弓兵(部隊指揮官)——遠端單位雇傭費用減少30%(275熟練度)
弩箭:萬矢齊發(部隊指揮官)——遠端部隊裝填速度提高10%(225熟練度)
骸骨弩箭(個人技能)——敵人被你弩箭所殺時,士氣-1(275熟練度)
投擲:散兵(部隊指揮官)——部隊規模+5(100熟練度)
暗度陳倉(個人)——城市裡可以攜帶投擲武器(125熟練度)
準備充分(部隊指揮官)——部隊投擲武器數量+1(225熟練度)
在控制力為2的前提下,由於弓箭技能在戰場上最有效的部隊技能是125的降低士氣,因此弓箭專精只需要3點就足以把熟練度提升到125了。弩的天賦基本看不出對遠端部隊DPS的影響,請無視它。投擲最有用的其實是125熟練的暗度陳倉,有了它,幫派入侵任務時帶3袋標槍可以糊對方一臉。
騎術:侍從——部隊指揮官,部隊規模+2(75熟練度),一般都會選擇神射手。
騎兵結隊(部隊指揮官)——部隊規模+4(175熟練度)
遊牧傳統(部隊指揮官)——騎兵部隊對部隊移動速度的獎勵提高30%(275熟練度)
跑動:身材勻稱(步兵生命+2%)和狂怒衝鋒(步兵攻擊速度+10%)得熟練度100以上才出
鍛造:活躍的鐵匠或強壯的鐵匠——增加1活力或1控制力(150熟練度)
正規鐵匠或擊劍鐵匠——增加1耐力或提升單手、雙手專精各1點
騎術要不就投2點速度騎戰馬,要不就投5點專精出遊牧傳統,跑動可以不投點,鍛造送你2屬性,5專精沒有疑義,耐力屬性根據鍛造的上限來投屬性點。
偵察:無
戰術:夥伴騎兵(部隊指揮官)——騎兵攻擊造成對敵方士氣打擊+10%(25熟練度)
搶先一步(部隊指揮官)——允許戰鬥前部署部隊(75熟練度)
後勤學(部隊指揮官)——遠程部隊彈藥+20%(100熟練度)
流氓:身藏利刃——平民模式下可以使用任何單手武器(125熟練度)
偵察可以無視,戰術保證上限能到100出後勤即可,流氓習氣那其實在有標槍的情況下拿什麼單手都無所謂,因此狡詐屬性可以不投點,戰術技能最多3點專精即可(2狡詐2戰術專精也可以把戰術熟練度練到100)
魅力:熟練度影響大多數時候說服成功率
統禦:增加部隊上限和士氣的技能,越高越好
交易:任何東西有個價格——可以與當地交易講價,購買城市和城堡(225熟練度)
雇傭商人(部隊指揮官)——部隊規模+15(275熟練度)
統禦技能毫無疑問是5專精,魅力、交易技能也是很有用的技能,尤其是交易,推薦後期5專精,社交屬性儘量不低於5.
管理學:增加部隊上限和同伴數量的技能,越高越好
醫療:無
工程:主要提高攻城器械的建造和使用效率
管理技能同統禦5專精,醫療技能可以不點,工程可以考慮後期出125的盔甲性能。
從以上可以得出全傷死亡模式下個人生存能力和強化部隊戰鬥力上做最大化的選擇。初始選擇時屬性應全部選擇分配在耐力、社交、智力的選項,專精技能優先考慮鍛造、統禦、管理,其次考慮弓箭、騎馬、戰術、魅力、交易,再次考慮投擲、工程,最後考慮流氓和跑動。後期升級獲得的技能點在保證鍛造、統禦、管理5專精外,根據自己實際需要投點。