作者:ww550707
來源:NGA
眾所周知,每一作生化都會分幾檔難度。但是從RE7開始,同樣的高難度下,敵人對玩家造成的傷害是時高時低的,比如滿血被喪屍咬有時是兩下,有時是三下。玩家造成的傷害也不固定,打死同樣的喪屍有時需要五六槍,有時需要七八槍。
這就涉及到RE系列新引入的隱藏系統,動態難度了。
RE3動態難度表v1.0
遊戲難度 | 初始難度等級 | 初始難度分數 | 最高難度等級 | 最低難度等級 | 最高難度分數 | 最低難度分數 |
輔助難度 | 2級 | 2500 | 3 | 0 | 3000 | 0 |
標準難度 | 5級 | 5500 | 8 | 3 | 8000 | 3000 |
專家難度 | 9級 | 9000 | 9 | 8 | 9000 | 8000 |
噩夢難度 | 10級 | 10500 | 待測 | 待測 | 待測 | 待測 |
地獄難度 | 11級 | 11500 | 19 | 11 | 19000 | 11000 |
遊戲中玩家的操作會影響動態分,每變化1000分難度會上升/下降一個動態難度等級。
大體上來說,等級越高,玩家對敵人造成的傷害越低,敵人對玩家造成的傷害越高。
哪些操作會對難度造成影響
加分項
名稱 | 難度分數 |
成功閃避 | 100 |
成功沖拳 | 100+沖拳傷害 |
手槍子彈 | 5 |
散彈槍彈藥 | 25 |
衝鋒槍彈藥 | 2 |
榴彈彈藥 | 25 |
馬格南彈藥 | 32.5 |
手榴彈 | 35 |
閃光彈 | 20 |
綠色草藥 | 20 |
紅色草藥 | 40 |
急救噴霧 | 60 |
炸藥A | 37.5 |
炸藥B | 37.5 |
任意武器 | 100 |
扣分項
名稱 | 難度分數 |
死亡續關 | -500 |
受傷 | 受到傷害*0.7 |
空手槍 | -5 |
空散彈槍 | -25 |
空衝鋒槍 | -2 |
空榴彈槍 | -25 |
空馬格南 | -32.5 |
零分項
名稱 | 難度分數 |
所有關鍵物品 | 0 |
寶石盒子 | 0 |
腰包 | 0 |
防守管卡場景彈藥 | 0 |
使用/丟棄物品 | 0 |
寄生蟲扣血 |
簡單來說,撿道具、殺敵就會增加遊戲難度,而閃避,會大幅增加遊戲難度。
受傷,死亡續關,可以大幅降低遊戲難度,死一次續關基本上就等於降一級難度了。
這裡要提一點,閃避/肩撞在rank0下是50分,rank1下是100分,rank2是150分,rank3~9都是200分,而地獄難度rank11~19是固定100分。
那麼我們再具體一點來說,不同難度等級下玩家的傷害和敵人的傷害有多大差別呢?
我這裡用地獄難度做了測試,其他難度的傷害/受傷係數可以參照佩奇的視頻。
以標準難度5級為基準的傷害測試
玩家傷害測試 | 手槍打醫院第一隻舔舔的頭。 | |||
難度等級 | 原血量 | 打一槍血量 | 傷害 | 攻擊傷害倍率 |
5 | – | – | 130 | 100% |
19 | 1490 | 1425 | 65 | 50% |
18 | 1490 | 1425 | 65 | 50% |
17 | 1490 | 1425 | 65 | 50% |
16 | 1425 | 1360 | 65 | 50% |
15 | 1360 | 1282 | 78 | 60% |
14 | 1490 | 1399 | 91 | 70% |
13 | 1399 | 1301 | 98 | 75% |
12 | 1301 | 1197 | 104 | 80% |
11 | 1405 | 1294 | 111 | 85% |
以地獄難度的最低難度等級11級為基準的傷害與受傷倍率
難度等級 | 難度分累計 | 玩家傷害倍率 | 玩家受傷倍率 | 傷害降幅 | 受傷增幅 | 傷害比上級降幅 | 受傷比上級增幅 |
11 | 0 | 100.00% | 100.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
12 | 500 | 94.12% | 101.52% | 5.88% | 1.52% | 5.88% | 1.52% |
13 | 1500 | 88.24% | 103.03% | 11.76% | 3.03% | 5.88% | 1.52% |
14 | 2500 | 82.35% | 104.55% | 17.65% | 4.55% | 5.88% | 1.52% |
15 | 3500 | 70.59% | 106.06% | 29.41% | 6.06% | 11.76% | 1.52% |
16 | 4500 | 58.82% | 109.09% | 41.18% | 9.09% | 11.76% | 3.03% |
17 | 5500 | 58.82% | 109.09% | 41.18% | 9.09% | 0.00% | 0.00% |
18 | 6500 | 58.82% | 109.09% | 41.18% | 9.09% | 0.00% | 0.00% |
19 | 7500 | 58.82% | 109.09% | 41.18% | 9.09% | 0.00% | 0.00% |
16級就是本作的難度上限了。不難看出,算上地獄難度初始的500分,只要再額外取得4500難度分,就可以獲得減傷41%和自身易傷9%的雙重DEBUFF了。
籠統一點計算,全流程完全無傷的情況下,每閃避一次100分,相當於降低自己傷害100/4500*41%=0.9%
而正常死亡續關一次可以降1000多分,相當於增傷6%~12%
所以如果非無傷玩家在通地獄的流程中死掉了不要著急讀檔,其實你變強了。
玩家血量
玩家血量 | 對應狀態 |
1200滿 | 良好(綠) |
1199至801 | 良好(黃) |
800至361 | 注意 |
361至1 | 危險 |
最後總結一下浣熊市遍地都是但沒人撿的抗病毒神器——草藥,你知道一個小綠他能回多少血嗎?
恢復道具
名稱 | 回復量 |
綠色草藥 | 400 |
混合草藥(綠+綠) | 800 |
混合草藥(綠+綠+綠) | 1200 |
混合草藥(綠+紅) | 1200 |
急救噴霧 | 1200 |
沒錯,三分之一。
一般地獄難度的怪打你一下都是600+的血,所以一個小綠一定補不滿血,這難度一定要配合食用效果才好。