作者:訥言hush
來源:NGA
占位元資訊
建築占格
建築名稱 | 占格 |
自宅 | 4×5 |
動物房屋 | 4×4 |
商店 | 4×7 |
服裝店 | 4×5 |
博物館 | 4×7 |
服務廣場 | 10×12 |
露營地 | 4×4 |
設施
設施名稱 | 寬度 |
橋樑 | 寬2格 |
地基 | 寬4格 |
坡道 | 寬2格 |
機場路 | 寬2格 |
區域面積
島嶼整體面積除了沙灘和不規則邊緣,是70×86格(縱向待核實)
在地圖中顯示的格線,每個大區是16×16格
規劃方法
我用的excel規劃,把行高和列寬都設置為1釐米,然後塗色進行規劃。
如果想要在圖上體現遊戲地圖的區格,我想了一個辦法:把地圖的上下左右各留3行,其他部分劃作列印範圍。
把頁邊距全設置為0,紙張大小選用戶自訂,在印表機設置中選自訂,然後160mm×190mm(因為上下會留共3cm的空白)
這樣你就得到了16×16的虛線啦 效果如圖
還有個圖元圓形的畫法,如果你是MC老玩家的話應該不陌生
注意事項
1. 由於遊戲視圖,縱向排列的遮擋很嚴重,所以房子的上方留1到2行是不錯的選擇.
2. 鋪地板時用我的設計,雖然美觀,但是y鍵可以擦掉.自帶的石頭路之類的不會被y擦掉,看個人選擇。我傾向於主幹道的實用性,不能撿東西歪了地就沒了,所以我不用.
3. 雖然可以挖河與懸崖,但是山川形便、因地制宜會更加自然.設計力不足的會導致圖裡全是直角.
4.拆除和搬家、建設可以在一天內進行,搬家一天只能一個,不能微調,所以要先做好規劃,最好一步到位.
5.動物的屋頂有兩派:瓦片派和茅草派,風格是城市和自然,具體影響不明,但是每個動物是固定的.對城市景觀有一定影響.
6.記得留下果樹園、池塘的位置
7.沙灘岩石機場是不能動的,所以河口也是固定的.
祝各位施工愉快