作者:淩楓
來源:騎馬與砍殺吧
本文已獲作者“淩楓”授權轉載
設定篇
1.進入每個城鎮建議都看一下競技場中有沒有競技大會,在前期→中期收益都是很大的,前期主要靠競技大會的獎品來快速發家或者裝備自己,聲望也是前期和中期任務需要積累的。
2.背包內的馱馬、騾子、駱駝群可以增加背包的容量,其它的馬都可以增加隊伍在大地圖中的跑速,除了只增加背包容量的馬,建議大家100左右買入都是合適的(買多了也可以賣掉賺錢,見到就不要放過了)
3.野怪的窩點會在附近固定刷新野怪,所以一般不建議清,可以定期來清清怪賺錢賺聲望,但是如果窩點在你的領地旁邊一定要清除,因為野怪會攻擊村民,村民死亡則村民的特產/食物無法運達城鎮,則造成嚴重的經濟損傷,如果反復刷新窩點考慮領地治安度過低。
4.點開酒館之後如果裡面有NPC會顯示在右上角,右下角右鍵他的頭像可以直接查看他的屬性,左鍵可以直接與他對話。
5.在物品欄選中一個物品後可以通過低下的拉杆來控制數量,通常用於大量貨物交易(不然幾百件貨物買賣就真的廢手了)。
6.遊戲內按N可以進入百科介面,可以查看領主的位置、國家的領地、宣戰狀態、兵種進化樹等等。(就是砍一的日誌)。
7.目前任務系統存在的BUG較多,個人不建議大家親自去做任務,普通任務可以不做,影響力比較高的人的任務可以讓自己的NPC去做(影響力在右上角商人頭像指上去能看到,影響力越高刷出的兵越強。
8.遊戲內視頻是可以調整亮度的,設置到勉強能看出不同顏色格子的區別就可以。
9.捏臉的保存是通過在捏臉介面按Ctrl+C保存資料,這個資料可以自己建文檔保存,使用的時候只要粘貼Ctrl+V就可以還原你保存的臉型。
10.技能加點分兩個,左側天賦加點,右側專精加點,左側加全部獲取速度,右側加獲取速度和解鎖技能,還有一個特別注意的是,技能解鎖之後要自己選擇,就是白色盾牌標誌去選才可以啟用。
11.砍二動態經濟模型:
首先騎砍的最基本物質來源,就是在小村強制刷新產出,不會多,不會少。每個遊戲小時刷新一定範圍內的數量,然後在由農民送到城中去。
在不對村子做壞事的情況下。每個地方(區域)的價格其實是設定好的,比如跑商黨都知道的。北方的魚比南方便宜,夏季糧食比冬季便宜等等。在設定好的前提下,買賣會稍微改變售價,但是變化波動不大,能根本影響農村物資價格的,還是所屬的城鎮的物資價格。隨著農民把基礎物資運送到城鎮,這些基礎物資將由工廠加工生成加工品再放到市場上(本地城鎮市場)。隨後由商隊,負責連接卡拉迪亞的每一個城鎮。以此製造出物品的動態流動。
由於AI(領主們)是不會購買除糧食外的東西的(馬匹不清楚,武器是不會購買的,我造了無數把武器,最終的結果就是卡拉迪亞上每個城鎮都有身影。)。所以工廠產生的加工品,其實是沒有消耗的,我懷疑T社只是強行在某時間段,把加工品刷新掉。然後才會有工廠的利潤。當然,如果你手動購買,也是可以增加利潤的,但是肯定不多(這個發現是由於我在練鍛造技能的時候,購買了大量的武器,同時又四處開鐵匠鋪,由此意外的發現鐵匠鋪的收益提高了。)所以玩家(包括領主)是造成市場波動的主要原因。
12.每個國家都有自己強勢的兵種,但是國家的發展每局是具有隨機性的,所以不存在哪個國家強哪個國家弱。
13.戰場的地圖是會根據大地圖的地形刷新的,所以重要的戰爭要拉到適合你兵種的地圖戰鬥(例如平原沙漠都很平坦,橋村莊地圖都很小,森林障礙物很密集)。
14.應需求單獨做一個酒館NPC屬性的分類,但是還是建議大家按照第四條的方法來看詳細屬性:
戰士類:【紅衣|盾女|流浪者|冤枉者|裂顱者|煤礦工|黑暗】
醫生類:【治療者|白柳樹皮】
斥候類:【魚人|大鬍子】
15.元老院設定分析:
關於分封系統:每當帝國中出現無主封地之後,暫掛皇家,進入24小時封地分封流程
封地領主人選規則初步測試為 第一,無城者優先得城 第二,封地數量小於家族等級者次先得城 第三,剩餘家族中封地最少者補齊名額。
提出開除:200影響力,20/50/100三檔加強 提出/否決法案:50影響力,20/50/100三檔加強 提出剝奪領地:400影響力,20/50/100三檔加強
影響力池 全國貴族影響力在長期是波動的,根據各種行動消耗和補充,但在短期內是恒定的。 在某些事務上反復多次發起投票會劇烈消耗其他貴族影響力。
將軍篇
1.騎馬的時候按兩下w可以快速起步按兩下s可以急停,舉盾的時候可以按E盾擊破防(都是非常好用的技巧,特別是前期競技大會要靈活運用!)
2.目前版本AI的水準是弓兵>弓騎兵>步兵>騎兵,兵種目前的克制方面弓兵目前可以打任何兵種(因為准度高)並且人數相同起碼平收益。
弓騎兵可以打除了騎兵之外的兵種,騎兵可以打除了長槍兵之外的兵種,步兵主要靠數量壓對我來講目前主要是抗遠端的。(這一條可能有爭議,但是都是我自己測試和實際玩的結論)
3.弓兵的指揮:前期要陣型散開(不然會有兵無法射擊)然後根據陣型移動一個合適的位置,然後一直射就可以了
在雙方步兵快要交戰的時候開始往敵方步兵的側後方移動(不然就不射了)
4.步兵的指揮:開場盾牆,然後關閉自由射擊(不然會投擲一些武器,這個間隔很容易被地方遠端攻擊)放置弓兵的側前方先吃遠端
如果大規模戰鬥建議手動設置一下面向,不然敵方騎兵一沖就向後看了,在雙方步兵交戰的時候開衝鋒(不然不怎麼攻擊)
5.弓騎兵的指揮:注意弓騎兵千萬不要開跟隨然後沖進任何兵種的群體內,弓騎防護比較薄弱,要避免正面接觸,一般在雙方快要交戰的時候開衝鋒就會自動轉圈射擊。
6.騎兵的指揮:一般是開F6號陣我不太記得叫啥了,一般建議跟隨來用,如果AI的話就擺敵方步兵/弓兵側後方開衝鋒
注意建議拿騎兵去攔截敵方的騎兵/弓騎兵不然影響步兵弓兵的正常發揮
7.如果不會指揮/不想指揮可以直接F6託管給AI指揮,雖然不如手動指揮厲害,但是總比亂衝鋒強。
8.親自上陣給部隊的經驗極少,坐鎮指揮給部隊的經驗極多,建議遇到劫匪統統使用坐鎮指揮,因為劫匪不會對部隊產生傷亡
而其他例如海寇、森林土匪等等就建議親自上陣,這些如果坐鎮指揮會對部隊成員造成傷亡,並且是隨機的,死一個六級兵真的心痛。
9.固定位置射箭或者長杆武器戳騎槍衝鋒的時候建議按R開第一人稱視角手感會更佳。
10.砍二取消了自動騎槍衝刺的設定,在坐騎達到一定速度(右下角有圖示顯示)按x舉槍進入自動騎槍衝刺模式。
11.自立之後NPC比起在隊伍裡,從家族面板將他自己建立一個部隊的收益更高,建立後NPC和其它領主一樣,但是建立集團軍的時候邀請他進入不需要消耗影響力。
12.舉盾防禦不再是舉盾擋所有方向,同樣有了上下左右四個舉盾方向,其中向下舉盾可以擋住正面所有方向的進攻但是對盾的消耗加速
但是不代表要匹配對方攻擊的方向,只要角度面積和對方攻擊的面積碰到就可以格擋成功。
13.可招募的酒館NPC主要分為戰士類、醫生類、斥候類、指揮類,這個具體屬於什麼屬性按照設定篇第四條來看就可以了。
14.砍二很多的雙手武器可以AOE攻擊,特別推薦長偃月刀(在沙漠國家有出售)攻速快武器長傷害高!作為刀還可以騎槍衝刺,簡直神器。
15.最前期開局建議不帶兵,用騎射,見到劫匪就打,同時跑商,一方面積攢財富,另外一方面快速增加主角等級。
商人篇
1.武器如果出售建議在鐵匠鋪選擇熔煉,通常熔煉後賣出的價格會更高,並且建議找商隊或者村鎮賣出,因為城鎮的貨品價格是會根據貨品數量浮動的
2.買入貨物:最佳選擇是直接找村民,沒有中間商賺差價通常可以進到最低價格的貨物
也可以找商隊、村莊、城鎮進貨,但是商隊村莊城鎮一般價格略高一點,而且城鎮的貨物價格會根據貨物數量來浮動。
3.賣出貨物:最佳選擇是找商隊,一般價格高並且數量不會影響價格,少量出售可以找村莊
也可以找城鎮賣出,但是在城鎮貨物數量會影響貨物價格。
4.貨品指上去顯示的價格如果顯示綠色則代表低於平均價(值得買入)顯示紅色則代表高於平均價(值得賣出)
5.不建議大家按照固定路線交易或者拿個小本本記價格,按照我上述的內容同樣輕鬆賺錢,而且有扮演商人的感覺,如果機械式賣出買入個人認為還不如作弊。
6.在有一定本錢之後及時建立商隊(找城鎮右上角NPC內第一個人對話),或者建立工廠(略有難度),來補貼軍費/後期不跑商的收入來源。
7.開廠心得:騎砍二開廠非常真實,要根據地方的原材料進價以及實際情況來選擇開什麼廠,開廠的方法是進入城鎮地圖內按住alt可以看到各種廠,過去找店員就可以買廠。影響銷售產品的包括城市的繁榮度、領主的招兵次數等等來考慮,例如繁榮度高的城市,他的天鵝絨、陶器賣的就多,招兵多的城市,他的木材、鐵匠就賣的多。
影響產品銷售利潤的就是當地城市原材料的進價,這個要選擇原材料充足的地方,可以看附近村莊的生產物,只要靠的近進價就低,如果原材料進價高,銷量再多也沒有利潤。
8.多買入駱駝群(一般和村民交易就會買到),要不然沒有容量裝貨了。
9.所有貨品都是值得交易的,但是前期更建議弄單價高的產品,因為你的裝貨容量少,沒法大量倒貨。
10.發現一個商隊價格合適可以買入的時候可以在原地等著,同路線的商隊價格基本一致,但是注意這樣賣出建議儘量同一個貨種一次賣出保證最高利潤,一但大量賣出一次,這個商品在該地區的稀有度就下降,那麼第二次售價就沒有那麼高了。
11.村莊指上去會顯示他的特產,可以通過這個來進貨,村民的話建議在附近的主城蹲,村民是固定路線到主城賣貨的(注意清野怪不然路上被打死了)