作者:境界上的旅人
來源:騎馬與砍殺吧
首先是出生,選什麼出身給什麼樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什麼技能合適好了,首先說一下騎砍2的全部技能:
活力——單手、雙手、長杆
控制力——弓、弩、丟垃圾
耐力——騎馬、跑動、打鐵
狡詐——偵查、戰術、作惡
社交——魅力、統禦、交易
智力——管理、醫生、工程學
活力
我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能裡那些比較合適(太長了),首先是活力:
1、單手:很多選項裡都能加到這個,開局有一點就夠;
2、雙手:信仰技能,輸出確實恐怖,但是騎砍二的ai加強有點可怕,無盾戰鬥根本不是萌新能奴駕的了的,甚至因為戰鬥手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大,有信仰可以要,沒信仰就那個一兩點算了(斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這裡只能推薦你不刻意去選);長杆,要有,但是不用可以加,有一點就夠,長杆熟練度只要騎馬戰鬥就非常容易提升,所以沒必要點太多。
控制力
然後是重中之重,開局遊戲體驗好不好全看這個,控制力:
1、弓,必點!必點!必點!重要的事情說三遍,開局先要戰鬥容易一點,必點!無論你步戰騎戰,騎士還是狂戰,騎砍二因為是走熟練度不走技能點了,所以不用再擔心點了弓就沒法練近戰、或者我點了戰鬥技能就不能學隊伍技能了,騎砍二升級獲得的屬性點和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,你想要把技能全練滿那屬性點和專精肯定不夠,但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的!(領主的各項戰鬥技能都平均100,玩家怕啥?5活力1專精的單手上限出來就快要能夠到領主的程度了)
2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎麼樣,我的建議是不要點,一是好點的弩不能在馬上裝填,二是我在商店裡(斯特吉亞的)瞄了一眼,普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想(我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍2的弩就是貴),砍2的弩已經沒有了砍1裡面不需要技能點的優勢,甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個武器,否則不要點;
3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強!可以從屍體上回收投擲!也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個撿回來繼續丟,無線續航!不過這武器單刷無力,開局除非準備帶一堆兵並肩作戰,否則一點夠了。
另外玩家在最後經歷和職業裡能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點了弓技能)。
耐力
1、騎術,開局必須至少有一點,沒了,挺容易拿的,很多選項加這個;
2、跑動,沒用,一點看不出來效果,其他技能的附加產物,有更好,沒有也無所謂;
3、鑄造,千萬別選,後期不知道,開局絕對沒用,而且現在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰。
狡詐
1、偵查,二代偵查、嚮導、追蹤合併了,因為二代時間流逝非常快,跑圖的時間浪費不起,我的建議是能點就點,這個越高越好;
2、戰術,開局沒用,後期有用;
3、作惡,關係到搶劫、威脅和燒村等項目,想要走榮譽流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了。
社交
仁者見仁智者見智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優先點,力敏流有技能點就看著點,屬於前中後期都一定要有,但是優先度又不是最高的技能;
2、統禦,教練也合併到這裡了,前期先把教練的效果點出來就行了,加士氣什麼的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);
3、交易,這個不光是開局不要點,我的建議是萌新乾脆就不要點太高,前期把賣戰利品的加成點出來就行了,因為砍2全新的經濟系統,老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現實中一樣,需要經驗的積累,你看的多了,記住某個地方普遍某種商品價格高或低了,你才能當倒爺,否則你摸清楚價格規律了,人家都大規模爆發國戰了,太拖節奏影響發育,後期有廠有封地裡,你可以悠閒的在大地圖上轉了,才好慢慢磨商品規律,但是這個時候你的交易估計已經全都往賣戰利品的方向點了,所以我的建議就是第一個檔最好不要玩商人。
智力
1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(因為沒廠子沒封地,沒東西給你管理);
2、醫療,個人感覺和偵查並列,優先度最高的技能,治療手術急救三合一,有沒有這個技能就是兩個遊戲體驗(如果你不在意每次都半血上場、永遠滿不了血的話當我沒說);
3、工程學,後期有用,前期不要點。
開局任務選擇
做完開局任務做什麼呢?
那麼,我的建議就是單刷劫匪。
下面是一個百分百穩妥單刷劫匪的教程(全傷高AI無作弊,因為按我的腳程來劫匪根本打不到你,AI和傷害其實多高都無所謂)。
首先給大家看一下我開局屬性,因為經過了教學任務的戰鬥,單手和弓還有騎術的熟練度上升了。
然後重點注意一下野怪的名字——我讓你們刷的是“劫匪”!“劫匪”!“劫匪”!
重要的事情說三遍,綠林強盜不要碰!有弓的不要碰!隊伍裡有騎兵的不要碰!我之後肯定會研究怎麼單刷有弓有騎兵的野怪,但是現在這個是面向純萌新的欺負劫匪教程。
那麼經過開局選項,想必各位都至少有一根長杆 或者 有了一把弓吧?沒有的話……這個教程就沒用了。
如果你刷新到了一隊沒有遠端的劫匪,那麼恭喜,拿弓的你可以隨便欺負他們,馬匹慢跑都不用停,直接回馬弓一個一個點死,經驗和熟練度直接飛速增長
下面開始更新敵方有遠端武器的情況,因為樓主是在沒找到有遠端的劫匪,所以迫不得已碰了一隊山賊,萌新不要碰山賊,打劫匪才是最穩妥的
遠程敵人怎麼刷?其實無他,還是一個字“繞”
但是騎砍2的AI學會了預判,像騎砍一裡面那樣無腦兜圈不可取,否則很快你就會被打哭。
正確的繞圈方法請先看下面兩張圖。
騎砍二的AI成也預判,敗也預判,AI會預判讓騎砍一的兜圈魔都抓了頭皮,但是其實他預判的越准,反倒越射不中,為什麼呢?
仔細觀察AI的射擊動作,你就會發現AI的射擊動作分為兩階段。
第一階段和玩家一樣,拉弓搭箭或抬手蓄力,在這個階段裡你會看到AI一直跟著你的位移轉向,這個階段中AI會計算你的移動軌跡從而實施預判,也就是說在這個階段裡無論你怎麼走位元,AI都會射中你。
但是它們還有第二階段,就是完成射擊的準備動作後AI會有一個短暫的停頓——沒錯!它們不會馬上射擊,然後實測在這個階段裡改變移動方向會讓它們的預判落空!也就是說敵人會向著空無一人的方向射擊。
綠林強盜我還沒有打過,這麼繞弓箭好不好用我不敢說,但是繞劫匪的石子是百分百穩妥的,各位萌新懂了嗎?建議等到他丟光石子再上去打或射,畢竟快速移動中弓箭也射不准。
最後剩下一個敵人的時候,對身手有自信的朋友我建議下馬和他單挑,這樣還能練習一下單雙手熟練度和跑動,萌新就跳過此步驟吧。