騎馬與砍殺 2 圖文全攻略

31 3 月

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來源:3DM攻略站

上手指南

本攻略將從上手入門階段開始,先介紹遊戲的基本玩法。

接著進行詳細的各項系統說明。

最後通過長時間的摸索進行技巧的推薦和總結。

1、文化

建議大家先根據文化本身的加成來進行選擇。

或者考慮自身喜歡的文化環境、服飾等。

更深層次的政治、經濟等因素剛開始可以不作考量。

瓦蘭迪亞

獎勵比較實用,經驗提升是實打實的收益。

新手可以選擇這個。

斯特吉亞

適合雪地活動,針對性比較強,但是很多時候享受不到文化優勢。

帝國

適合進行城鎮發展,喜歡帶著部隊攻城掠地的玩家可以選擇。

阿塞萊

非常適合跑商,貿易起點低,收益更高。

庫塞特

騎兵戰役移動速度更高,機動性更強。

對時間敏感或是機動性強的部隊、事件能更好的應付。

適合老手去探索和拓展玩法。

巴旦尼亞

適合森林活動的文明。

2、家族/成長經歷

本作捏人系統強化,有興趣可以好好捏一個喜歡的角色。

操作簡單,筆者就不講解了。

人物捏好後,將通過家族和成長經歷的逐步選擇來決定他的擅長與專精。

例如家族背景選擇男爵的僕從就可以獲得騎術、長杆武器技能等級和專精。

在社交上也有額外屬性點加成。

具體屬性和專精下一部分會詳細說明。

城市商販增增加交易、魅力和智力。

玩家需要根據自己想要的玩法進行選擇。

比如你想自己大殺四方自然要增加戰鬥力,想要運籌帷幄就要在社交、商貿等領域更強大。

鐵匠是一個比較適合新手的家族,讓你可以輕鬆應付初期的戰鬥。

成長經歷也是如此,每一個階段都會增強你的能力和專精。

從幼兒時期到成年,逐一選擇。

筆者建議儘量對你需要的專精和屬性進行疊加,而不是萬金油一樣的每樣都家。

精通一項,例如活力和某1、2項武器,就能讓你戰鬥輕鬆。

對於新手來說,騎乘作戰是一個需要好好操練的專案。

換句話說,剛開始最好不要在這裡大幅度投入。

你甚至可以以社交和貿易為主,作為領導和輔助者來掌控全域。

成年階段的選擇加成最多,所以要最為慎重。

總的來說,玩家初期還是需要在戰鬥和指揮間做一個側重選擇。

3、屬性

屬性可以增加角色特定的能力。

屬性可以提高對應技能的學習、提升速度以及能力上限。

也就是說,你的相關屬性越高,該屬性影響的技能就能更快的提升並解鎖更多的可學習技能。

圖中的例子中可以看到,提升活力可以增加活力系技能的學習效率(也會解鎖更多技能)。

屬性算是整體的加成,對該系所有技能都有效。

而提升專精就能讓特定的技能學習效率更高,且解鎖的對應技能更多。

活力

影響近戰(單手、雙手、長柄)。

控制力

影響遠端(弓、十字弩、投擲)。

耐力

影響活動能力(騎術、跑動、鍛造)。

狡詐

影響探索和戰術能力(偵察、戰術、流氓習氣)。

社交

影響互動能力(魅力、統禦、交易)。

智力

影響管理和輔助能力(管理學、醫術、工程學)。

4、技能

活力系

單手:單手武器戰鬥增強,不管是否持盾(由於沒有雙持設定,所以通常還是會持盾)。最均衡的戰鬥方式。

雙手:較大的雙手持用的斧、劍增強。傷害性更強,更需要對節奏的把握,操作上要求更高。對駐軍有提升,也適合馬上戰鬥。

長杆:矛、槍、杖等較長的武器,無論是單雙手都實用這個。適合乘騎戰鬥或是作為輔助者戰鬥,同樣也適合對付騎兵。

控制系

弓:使用簡便,較為準確。注意技能中的個人、總督、隊伍等說明,代表其生效的範圍。

弩:速度較慢,但是精准、威力大,彈道容易控制。

投擲:傷害很高,作戰距離較近,彈藥相對有限,彈道衰減很厲害,需要多多熟悉。

耐力系

騎術:控制馬匹的移動和平衡,同時兼顧馬匹的餵養和繁殖,總之,喜歡騎馬就要加。

跑動:這個就是自身的速度、生命的加成,可以讓作戰時有更多操作並有更快回應。對部隊也有增強。

鍛造:製作武器、裝備的能力,同時還有一定的機械操作能力,想要自給自足的玩家可以考慮,可以做出傳奇武器。

狡詐系

偵察:追蹤痕跡,發現隱藏的道具和敵人,野外探索時增加速度、減少消耗,躲避伏擊等。

戰術:指揮部隊的技能,讓部隊有更多的戰術和策略可以施展。

流氓習氣:用來矇騙、賄賂、恐嚇、掠奪等,實際上這種對話模式往往收益蠻高,只是看你自身是否接受了。

社交系

魅力:互動技能,對影響力、聲望、討價還價、說服、忠誠等都有作用。

統禦:主要用作增加部隊經驗、規模和能力提升。

交易:貿易能力,對商品價格、屬性、缺陷、分量都能更好的辨識和操作,增加貿易收入,能更好的發展城鎮。

智力系

管理學:當你擁有定居點後,讓其繁榮就是這個技能的作用。

醫療:治療各種傷病的能力,也能使用更多的相關道具,對家族和部隊輔助作用較大。

工程學:製造和拆解就是工程學的精髓,攻城和反圍困也是工程學的特點。

三、系統解析

1、操作-近戰

WASD控制方向,左鍵攻擊右鍵格擋。

最好不要跳過教學,畢竟本作在操作手感上還是有很大不同。

tab鍵經常用到,用於離開當前區域進入大地圖。

F鍵互動。

本作戰鬥還是很流暢和專注,很少需要在戰鬥中進行其它互動。

右鍵持盾格擋的同時滑動滑鼠向上下左右四個方向移動就能格擋對應方向的攻擊。

你也可以格擋後滑動,這個操作還是要多多熟悉一下。

你需要預測對手的攻擊方向並快速的回應操作。

攻擊也是如此,左鍵+四個方向的滑動對應了左右揮砍、下劈和突刺。

不同武器的速度,攻擊的前搖和硬直是遊戲中非常考驗熟練度的地方。

很多玩家說自己打不到人,就是因為沒有把握好攻擊的節奏。

關鍵點就是要摒棄大多數動作遊戲你操作-角色立即回應的特點。

騎砍一直以來更注重的就是戰鬥的真實性,角色出招需要時間、出招後恢復控制到再出招也需要時間。

新手可以選擇長柄武器,通過控制距離來慢慢熟悉打鬥。

2、操作-乘騎

乘騎也是遊戲的重點,畢竟名字裡都有騎馬嘛。

F上馬,視角移動到馬背時再按F就能下馬。

乘騎作戰在一開始會很難把握,馬匹的慣性、操作滯後,以及速度帶來的提前量操作會讓新手喝一壺。

乘騎時的攻擊要有更多的提前量,同樣也是四個方向的打擊手段。

實際上由於武器收手需要一定時間,所以提前量可以更多,那怕出手沒有打到,武器硬直收手時也可能正好撞到。

所以,掌握不好精準時機的話就選擇甯早不甯遲。

乘騎技能、武器技能都可以優化乘騎操作。

不過,這個都是後話了。

乘騎時也可以射擊。

跑動射擊時準星非常大,不容易控制。

一開始乘騎射擊的話更多的是拉開距離後定點射擊,以後慢慢依靠能力來強化。

3、操作-射擊

射擊分為三種類型,都要注意右下角的彈藥數量。

十字弩射擊準確性好,彈道直,容易瞄準。

不過十字弩的裝填時間很長。

方框中就是兩個階段的裝填提示。

你可以分開完成兩個階段,但是每一個階段中如果被打斷就會從頭開始該階段。

無論何種武器,移動射擊時準星都會變大。

你可以站定後右鍵重新瞄準以恢復準星。

弓的準確性和速度都不錯。

只要你能熟練掌握抛物線彈道,弓的射擊距離也比弩遠。

整體上弓的操作性更強,多練練用起來也更流暢。

投擲武器彈藥數往往更少,抛物線下墜很厲害,不是很好操作。

不過,投擲武器傷害很高,可以視情況選取。

4、王國資源

遊戲中,你都是在大-小地圖活動中切換。

大地圖(戰役地圖)主要是控制區域行動。

小地圖(場景地圖)是主要的互動、作戰地圖。

按住tab鍵可以讓你從小地圖切換到大地圖。

在地圖切換介面時,可以詳細的查看你的總體情況以及該區域的說明。

右下角就是資源一覽,筆者一一說明。

第納爾

也就是遊戲中的通用貨幣,這個就不用多說了,幾乎方方面面都要用錢。

例如你雇傭一支部隊,那麼就需要支付薪水(可以通過技能、特長減免)。

影響力

通過為所屬勢力戰鬥和治理領地來獲得影響力。

通過支付影響力可以收買他人、獲得頭銜和支援等等。

注意影響力是以家族而非個人計算的,作用範圍也是所屬勢力或是同盟,針對不同的勢力你可以積累不同的影響力。

聲望

如果所影響力是獲得頭銜、土地和榮譽的手段,那麼聲望就是頭銜、土地和榮譽等你擁有的東西給你帶來的話語權。

聲望提升可以解鎖部隊規模、同伴和家族商隊上限,讓你當上領主或者獲得更多的機會(任務、互動、任免等)。

聲望雖然也是以家族來計,但是是通用的,也就是聲望高的人,到哪裡都會享受到高聲望的好處。

生命值

顧名思義,如果開啟了死亡模式,低生命時就要更小心了。

隊伍/傷患

這是你可以派遣部隊數量以及其中的傷患情況。

通過學習醫療技能或是發展醫療設施,傷患可以更快的恢復投入戰鬥。

消耗品

維持部隊運轉的物品,主要是食物。

部隊每天都會消耗食物,食物不足會導致士氣降低並導致傷病或生命損失。

一些角色特長可以控制失誤的消耗。

士氣

高士氣可以帶來部隊大地圖移動速度、自動戰鬥以及實際作戰時的戰鬥力提升。

低士氣則會導致士兵潰逃。

獲勝、充足的食物供應,技能、特性等加成都可以提升士氣。(肉類和多種食物搭配有助於提升士氣)

而大量傷亡、被圍困、長期戰鬥、處於戰爭狀態、食物和工資不足都會導致士氣下降。

一旦下降到有人潰逃,很可能就一發不可收拾了。

5、技能/裝備/隊伍

左下角是遊戲的主要功能項。

角色介面中可以管理屬性和技能。

每次升級獲得1個技能點,每3次升級獲得1個屬性點。

點擊技能可以看到右側技能條,通過屬性和專精的提升,技能條會向右解鎖更多的可學技能。

圖中35就是當前技能等級,而點擊任意技能就能看到該技能在多少級時解鎖。

專精點數、對應的屬性和特質都可以加速技能等級的提升。

技能是玩家能力的最重要增強方式。

裝備介面自然是管理裝備。

本作裝備系統很豐富,頂部還可以切換戰鬥/平民裝扮。

細分的類型還可以讓你更快找到所需裝備。

注意人物負重有限,及時處理多餘的裝備道具(右下角5.6就是負重)。

武器的速度和操控性決定了其回應操作的速度以及攻擊動作的快慢,這點在遊戲中很重要。

穿透傷害代表其傷害類型,不同傷害類型都有特定的防禦屬性來對抗。

武器長度決定了它的觸及範圍,在敵人打到你之前擊倒他在初期是個不錯的策略。

根據你的聲望等條件,可以組建不同規模的隊伍。

一隻隊伍由夥伴、雇傭兵、傷患組成。

戰鬥勝利後還有俘虜(你也可以試著雇傭俘虜)。

任務系統也會隨著冒險展開不斷充實。

關於隊伍、任務、家族、王國的內容筆者會在後面深入說明。

6、大地圖活動

進入大地圖後,下方邊欄顯示時間。

紅框處可以暫停或是加速遊戲。

點擊任意地點或是大地圖上的可互動部隊都可以查看情況。

再次點擊可以確認前往該位置。

大地圖移動需要注意速度,比你快的敵人在提升速度前就不要去追了,浪費時間。

進入地點、遭遇到互動事件和人物後就會進入互動介面。

玩家可以在城鎮選擇攻擊、招募、購買、交流等互動選項。

頂部紅框中為自己的部隊,藍框中為該場景可互動的人物,有任務的會有感嘆號圖示提示。

選擇在附近轉轉就能切換進入小地圖。

選擇和人物互動也會直接進入小地圖,也就是場景地圖。

7、場景地圖活動

場景地圖是自由操控角色活動的區域。

玩家可以和人物互動、發動攻擊、尋找物品、進行製造等。

按住alt可以顯示場景中的區域首領。

按住tab可以退出場景進入之前的大地圖交互介面。

招募部隊需要花費金錢並需要每天支付一定的維持費用。

部隊規模不要無限擴大,合理就行。

畢竟招募機會還是很多。

部隊也需要食物來維繫。

採購的食物種類越多自然越好。

不過肉類等容易變質,也更為昂貴,初期只要能維持士氣即可,不用太奢侈。

隨著經歷越多,任務自然就多起來了。

8、基礎戰鬥

頂部切換到自己的部隊,點擊大地圖中的部隊或是其它場景並選擇戰鬥就能進入作戰場景。

戰鬥分為自動戰鬥、手動操作和以後的團隊戰鬥。

這裡先說一下基本的戰鬥操作。

進入戰鬥場景後,你和部隊投入作戰。

按F1到F7鍵可以調出左側的指揮功能表。

你可以指揮部隊到指定位置、排成各種隊形等等。

隨著技能增強,兵種變化,可用的指揮模式也會更多。

指揮模式中,數位鍵還可以選擇不同的部隊編組分別指揮。

你可用運籌帷幄,讓部隊幫你贏取勝利。

也可以增強自身,親自發揮高超戰技。

騎砍的戰鬥自由性就在這裡體現出來。

趁著大部隊圍毆敵人,好好操練下騎馬砍殺的手感是值得推薦的嘗試。

勝利後按tab查看詳情並退出戰鬥場景。

玩家可以抓捕俘虜,看看以後是否用得上。

新獲得的道具也可以試一試效果。

有時,敵人也會找你單挑。

這個視你自身的人物發展情況來定,不是非要爭這一口氣。

通常,場景中的任務道具、互動等會在戰鬥勝利後自動展開,你專心作戰就可以了。

三、進階指南

1、城鎮

遊戲中的城鎮由一個中心城堡加上若干村莊組成。

只要獲得了中心城堡控制權,就同時獲得了附近村莊的生產收益。

玩家可以在城堡和村莊活動,進行任務,增加自己的能力、聲望和影響力。

進入城鎮後,按alt可以高亮能夠互動的npc。

實際上在進入交互介面時,頂部就會出現可以交互npc頭像。

目前的反復在各個介面載入確實比較討厭,不過還能忍。

城鎮內的npc也是山頭林立,各個派系紛繁複雜。

你可以從這些npc那裡招募士兵。

完成它們的任務或者做對他們有利的事情可以提升關係,從而招募到更高級的士兵。

典型的城堡擁有堡壘,供領主居住,要找領主通常在堡壘更容易(野外就要看你的眼神或是能否獲得資訊了)。

酒館可以招募同伴、獲取資訊,競技場可以進行排名挑戰。

此外,鐵匠鋪、商人可以提供物品交易和製作功能。

城市裡的商販可以提供大量的武器裝備。

這是初期道具的一大來源,有錢就行。

你有高級的交易技巧還可以降低價格,身上物品容量有限,太多的還是賣掉或是熔煉了吧。

戰鬥抓捕的俘虜可以帶著到處溜達,過幾天就能招募。

如果俘虜太多,可以直接賣給酒館換錢。

酒館最重要的功能之一就是招募同伴,擴展你的家族。

初期招募花些錢就能搞定,以後還有需要聲望等要求的強力夥伴。

右鍵任意道具、圖示什麼的就能打開百科,角色裡就能查到各種可能夥伴的技能屬性,以作參考。

2、鍛造

本作鍛造系統比較有意思,不過在設定上還有很多可以修正的地方。

鍛造一件物品,左側紅框可以看到難度以及你的鍛造技能等級,技能比難度高就能獲得較好的成品。

右側藍框滑塊可以調整物品屬性,越高的屬性鍛造難度上升越多,所以還是要根據自己的技能量力而行。

熔煉可以將物品熔煉成原料,特別是初期缺木炭,熔煉物品獲得木材進而製作木炭很重要。

注意,木炭永遠別用光了,有木炭,你可以熔煉物品獲得木材,這樣就能迴圈熔煉。

一旦你沒有木炭,初期也不好獲得木材,那就要到處折騰了。

精煉就是將木材製作成木炭或者將生鐵製作成熟鐵。

算是原料的深加工。

玩家通過熔煉道具來隨機的解鎖配方(道具等級越高,解鎖的配方也越高級)。

因此,初期熔煉很重要,儘量在技能上傾向于選擇熔煉。

注意左側人物頭像,點擊可以看到鍛造體力,沒有體力了就需要過一天再來了。

3、商貿

在大多數大城市中和商人對話都可以組建商隊。

你需要15000金幣,在加一個閒置的同伴。

商隊組建好後自動運行,玩家可以在家族介面解散商隊。

領導商隊的同伴其貿易相關技能會影響商隊的收益。

家族規模、玩家相關技能也會影響到商隊的數量和收益。

玩家可以在家族和部隊介面查看商隊活動。

在地圖上也能看到自己的商隊。

商隊領隊很重要,關係到是否虧本以及能否有效的統領衛隊保護商隊。

實際上,如果選擇商貿,配合背景選擇貿易類型,開局還有更靠譜的賺錢方法。

首先探索周圍大城,進入當地交易市場再退出。之後在別的城市的交易市場把滑鼠移到商品上就能顯示之前探索過的城市的物價比較。

需注意的是物價是顯示上次造訪時的物價以及小道消息流傳的物價。顯示的字型顏色約淡就表示消息越舊,越不可靠。

低買高賣就能賺錢,例如倒賣庫賽特的草原馬。

本作商隊路線也會影響物品價格。

例如一個城市有大量商隊,它們可能帶來某些特定物品導致其價格下降。

這些都是貿易需要考慮的內容。

4、關係/交互

遊戲中,人物、勢力的關係非常重要,當然,勢力關係實際上也是建立在人物關係上的。

比如你去一個關係一般的地方,你自己也沒有什麼聲望,那麼進入領主大廳可能就需要賄賂士兵什麼的。

不過,有的時候花些錢聯絡到貴族們,也會創造很多工、互動機會。

人物和勢力關係最直觀的表現就是招募,關係不到位招募不到好的兵種。

相互關係較好,也有助於達成一些交易和外交條件。

釋放而非處決可以提升關係。

幫助npc完成任務也可以提升關係。

總之,只要做對該npc有利的事情就能提升關係。

但是,很多事情並非能夠面面俱到。

很多人物之間本身就相互對立,你幫助一方就會降低另一方對你的態度。

高超的社交技能有助於你在多方勢力間遊走。

當你成為領主和統治者後,與其它貴族的關係甚至可以左右你的領土以及自身勢力的擴展。

例如通過經常性的交流可以謀求婚姻,從而讓家族勢力擴張。

讓妻子的盟友也成為你的盟友。

交互過程也少不了說服和談判。

注意進行說服、談判時,人物對話方塊上會有多個圓點。

當你選擇了正確對話(通常選擇自身技能高的方向)就能填充1個(大成功為2個)圓點。

圓點填滿則交流成功,否則可能就要等一段時間才能再次嘗試了。

5、古典象棋

邀約npc進行古典象棋比賽算是遊戲內置的一個小玩法。

答應邀約後來到棋盤邊坐上椅子就能開始比賽。

象棋分為黑白兩方。

黑棋攻擊,白棋防禦。

黑棋消滅白色的國王(王冠棋子)獲勝,白棋只要把國王移動到棋盤邊緣(逃離)就獲勝。

雙方交替移動,每次只能移動一顆棋子。

且只能橫、豎方向移動一格。

移動後,兩顆棋子夾住對手一顆棋子就能將被夾住的棋子消滅。

注意你可以主動走入兩顆棋子中,不會被消滅。

只有移動後形成夾擊才會消滅被夾擊的棋子。

消滅不是目的,最終的抓住國王或者讓國王逃跑才是目的。

注意中心位置無法進入和穿越並被視作一顆棋子。

使用棋子將對手夾到中心附近或者邊緣附近也可以消滅它。

也就是說,在這些位置,一顆棋子也能形成夾逼。

其餘沒啥好說的,多多操練吧。

6、任務

除了到處“騎馬與砍殺”,以及跑跑貿易,任務系統算是遊戲的重要玩點。

雖然整個遊戲世界自由開放,但是戰役中的主線任務還是有指引作用,並且可以讓玩家獲益頗豐。

例如說服領主,就需要玩家接觸到10位領主,並通過聲望、影響力、技能、武力等方式獲取資訊。

讓玩家通過任務來探索世界。

接任務、完成任務都不是非要在城鎮或是據點。

野外遭遇也很重要,不要忽視了。

遊戲中有大量的隱秘遭遇等著玩家揭示。

當然,更多的還是支線任務。

在城鎮頂部人物欄裡就能看到。

人物頭像上有感嘆號。

點擊就能直接找到對應npc交流。

任務常常不止一種完成方式,甚至會有亂入的npc來打亂你的節奏。

例如木匠喬隆讓你給他找頭牛來。

你可以選擇答應,也可以選擇讓一個同伴來完成(有相關技能等級要求),如果你是城主還可以動用權力和影響力修改法律來幫助它。

此外,你還可以找到木匠喬隆的對立方銀匠紮克利斯。

反水幫助銀匠。

不管你以何種方式完成任務,你與木匠、銀匠的關係都會因此而改變(基本上都是對立的改變)。

實際上很多工都會導致關係的對立,要想大家都討好很難,但是社交技能可以讓這一切變得更容易些。

搞清楚哪些npc對你有用很重要,得罪了他們會讓後續發展磕磕絆絆。

任務也是多種多樣,有帶貨的,有送貨的。

有清理據點的,有殺強盜的。

一般支線都有時限,因此不要累積的太多,以免時間不夠導致任務失敗。

任務可以讓你積累聲望和影響力。

其獎勵也可能很豐富,大量任務帶來的npc互動和隱藏資訊解鎖也很重要。

因此,完成初步積累後就可以到處剿滅強盜並完成任務來提升家族整體實力了。

再次強調一下任務對於人物關係的影響。

比如你幫助瑪蒂拉賣掉她不想要的雇傭兵。

說服旁邊的赫利亞就能搞定。

這會讓你與該王國的兩位領主提升關係。

當你是王國成員時,可以獲得影響力、聲望以及更多可能盟友的支持。

一些戰鬥任務還可以給你帶來可觀的道具、隱秘物品補充。

在選擇任務獎勵時,有可能有分支選項。

例如不收錢往往會帶來更多的聲望、影響力收益。

總之,你想玩的有趣,就多做任務吧。

7、隊伍/角色

家族隊伍由玩家+士兵+同伴組成。

圖中數字後的W代表受傷,無法直接參戰。

(俘虜在帶著他們晃悠一段時間後就可以招募)

士兵在戰鬥後獲得經驗,累積經驗可以升級。

花費一定的升級費用就可以得到更強力的兵種。

可以右鍵兵種頭像在百科中查看升級路線。

角色在使用了某項能力後就會增加技能等級(例如騎馬增加騎術)。

屬性、專精越高,升級越快,同時能提升技能的上限。

注意紅圈中就是已經解鎖的技能,藍圈中的兩個箭頭,上面的表示你的技能,下面的表示當前技能上限。

當你解鎖任意兩個技能後,例如圖中達到25級解鎖紅圈處兩個技能。

點擊技能,你需要二選一。

比如鍛造技能,初期選擇偏向熔煉的會比較好。

你在獲得同伴後,他們也會隨著經歷來升級。

可以選擇自動分配家族同伴的技能,你也可以手動分配,讓他們的發展更符合你的需要。

8、家族

遊戲中,你的勢力是以家族為單位表現出來的。

你爭鬥的物件也往往是其它的家族。

筆者的寶冠雄鹿家族(貌似穿越了)。

通過戰鬥、任務來累積右上角紅圈處的家族經驗,提升家族級別。

更高的級別允許你有更多的同伴和士兵。

為領主效力、加入王國需要你分別有1、2級家族級別。

家族介面也可以看到你的部隊和商隊。

你可以再次解散他們。

家族財政收入也一覽無餘。

如果加入了王國,右上角還會有脫離王國選項。

當然,脫離王國會導致你和該王國成員關係大幅度降低。

所以,一開始最好就明確自己想要加入的勢力。

通過獲得影響力和提高領主關係獲得封地。

注意,並非你打下的城市就歸你,終究還是需要在家族內部有足夠影響力才能獲得土地。

你可以任命總督來發展封地,最好是選一個有治理技能的同伴。

9、聲望/影響力

之前說到很多關於聲望和影響力的事情,這裡先總結一下再進行王國的說明。

聲望主要用來增加家族級別,解鎖更多內容,增加家族勢力、封地,算是一個硬實力的指標,很多事件、地位、任務都有聲望要求。

做任務、打劫匪都能獲得聲望,競技場也是聲望的一大來源。

而影響力需要加入王國後才能獲取,同樣也作用在王國內部或者王國盟友身上。

參與王國戰爭可以獲取影響力,有些王國任務也可以獲得影響力。

有封地的話,參與公民大會,制定相關法律都可以每日獲得影響力。

注意,有些情況會導致影響力下降——

頻繁的非勝利戰爭,導致不滿,影響力持續下降,此時需要儘量停止戰爭行為,多做公民大會任務。

法律也可能導致影響力下降,比如與你關係不好的領主,利用影響力頒佈了魅力低就持續降低影響力的法律,你恰好魅力低。所以,勾心鬥角的政治關係真的是需要認真經營的。

10、王國

找到國王,只要你家族聲望足夠(2級就行)就能宣誓效忠。

儘快加入王國積累影響力,才好施展你的政治抱負。

庫塞特騎兵多,容易混團戰影響力,不過經常被打殘,保險點就是南邊的帝國,實力強勁,巴旦、瓦蘭迪亞和北帝國也行。

加入帝國就要好好積累你的影響力了。

紅圈處的各種行為都是帝國內部的政治行為,無論關於家族、封地、政策還是外交,都需要你有足夠的聲望和影響力來左右局勢。

初期,加入團戰是影響力的一大來源。

如果你影響力足夠,甚至可以直接將別人的封地奪取。

當然,這會導致關係變差。

注意目前功能按鈕翻譯有問題,查看詳細描述才能明確功能。

在家族聲望的加持下,你選擇的國家政策通過的幾率就會較大。

就算勢力不夠強盛,也可以依靠使用影響力來推行對你收益較大的政策。

本作的政策系統比較有意思,筆者還在繼續研究。

花費影響力,你可以在王國內部組建起軍團。

在左側選擇想要的部隊,支付影響力後右側就是你組建起的軍團。

通常不同區域的部隊要花一定時間才能到達。

軍團系統讓大規模的戰鬥更加容易統籌,當然,領主之間的關係以及統禦等級技能也影響到軍團的凝聚力和戰鬥能力。

(凝聚力到0軍團就會潰散)

最後,本作的外交系統也有一定的操作空間。

宣戰、結盟等等,實質上也是人物關係的最終體現。

當新的城市歸於你的王國時,一天內就需要討論其歸屬。

你可以看到家族聲望和內部盟友勢力在王國投票中所起到的作用。

筆者剛剛進入王國時,無人支持我獲得領土。

就算我花費300影響力也不能扭轉局面。

投票百分比基本上會反應出結果。

但是,當我的家族壯大,和王國領主逐步搞好關係後,花費影響力可以輕鬆在投票中勝出。

可以提議將自己的對手逐出王國,雖然暫時削弱王國,卻給了你更多的發揮空間。

當你對手越來越少,盟友越來越多時,獲得封地就相當容易了。

獲得封地就是邁向更高成功的第一步。

實際上王國內部的事件都是一些依靠影響力的來左右局勢的政治事件。

所以,聲望?刷!影響力?刷!

要時常參與王國的決策。

一代英豪就是這麼慢慢爬上頂峰的。

11、戰爭-綜述

戰鬥在騎砍中不可避免,甚至可以說是騎砍的精髓。

話不投機提刀就砍正是騎砍精神(筆者亂說的)。

策略向的玩家可以使用坐鎮指揮,既節省時間又節省鍵鼠磨損,嘿嘿。

當然咯,勢均力敵或者己方弱勢時,怎麼都想上去衝殺一番。

尤其是城市攻防戰和大兵團戰鬥,不親自上陣體驗一下總覺得很可惜。

之前已經提到了傷病和俘虜的概念。

只需要在城市等待就能逐步恢復傷患。

你有治療技能會讓這個過程更快,隨時注意隊伍統計裡的W(傷患)的人數變化。

在王國中筆者介紹了兵團。

你可以兵團編隊出戰,也可以單兵亂入戰場。

加入己方的圍城或是沖入被包圍的本勢力城鎮(沖入前請三思,沖進去了要出來也只有擊敗敵人或者突圍)。

進入圍城戰時,各兵團會陸續就位。

首先需要花費時間建立攻城營地(有進度條)。

攻城方建立營地時,守城方可以隨時突襲。

初期跟著勢力強大的己方兵團圍攻蹭影響力什麼的是很不錯的。

注意保存自己的實力(也是私心吧,這就是政治)。

點擊攻城營地外的小方格,可以建造沖車、投石機等攻城器械。

沒有器械幫助和優勢兵力,攻城很困難。

像是掩護撤退、突圍等等操作,都會在成功後給你增加影響力。

失敗了嘛,被抓到監獄裡等待。

也許過幾天就有機會收買守衛逃出去。

做各種違法的事情被關起來也是一樣。

玩家有實力攻城拔寨或是組建軍團攻城拔寨後,可以挑戰的目標就更多了。

小一點的村落可以強征、洗劫,大一點的城堡有機會打下來成為自己的領地。

當然,這些操作造成的關係下降等因素也是需要時間去彌補的。

12、戰爭-指揮

戰鬥指揮中f1到f7代表七個主要功能,按下後,再次按f1到f9就可以選擇每一項下面的多個分支功能:

f1:移動。例如f1+f3就是無腦衝鋒,f1+f1可以插旗幟指定前往位置,f1+f2讓士兵跟隨你前進。

f2:方向。讓部隊朝向指定敵人或者方向,主要用來調整射擊以及組織衝鋒。

f3:陣型。面對射手,步兵組成盾牆推進,騎兵可以利用線束或是豎列陣型衝鋒,選擇不同的部隊,組成防禦、圍繞、方形推進等陣型,合理的陣型才能發揮優勢,無腦衝鋒會損失慘重。

f4:射擊。讓遠程部隊自由開火。

f5:坐騎。讓騎兵上下馬,面對崎嶇地形和反騎兵力量時,下馬是更好的選擇。

f6:委任指揮。讓電腦代替你指揮。

f7:轉移。

13、戰爭-策略

獲取優質的部隊是戰爭勝利的關鍵。

還是高好關係,刷刷刷吧。

儘量減少部隊損失,通過經驗積累升級的部隊實力和功能會有很大提升。

擊潰敵人並俘虜領主時選擇釋放可以增進關係。

殺死會掉聲望。

抓到監獄裡可能會賺取贖金,也可能時間久了跑掉。

戰爭機器在城市攻防中作用巨大。

守城方可以製造,攻城方更需要製造——

火焰弩炮:對付敵人的器械很有效。

弩車:對付敵人的士兵,特別是攻城時對抗城頭的射手。

弩炮:攻打城牆、城門和敵人器械的利器。

火焰石弩:基本上打啥都不錯。

配重投石機:攻堅利器。

上面這些東西有相關技能支持會建造更快、發揮更好。

如果你能消耗掉敵人的有生力量。

那麼攻城就會直接成功。

如果城市裡有守軍,則會轉入城市攻防戰。

嗯,說一個初期偷奸耍滑的辦法,你可以跟著大領主,比如女王跑,稍微她前面一點選擇攻城。

此時城內ai判斷你比較弱,很可能傾巢出動圍剿你,然後被你和附近的女王(切莫離女王遠了)圍剿了。

然後就可以坐享攻陷空城的榮耀了。

14、戰爭-攻城

攻城時可以首先部署建造的攻城器械。

除了之前介紹了,還有攻城車、塔樓和雲梯等攻城設備可以使用。

攻城確實需要有較大的兵力優勢。

無論是衝開城門,打破城牆都需要穩住自己的陣線,不斷的進攻。

就算是登雲梯,也需要能夠對城頭守軍形成一定的壓制,己方部隊能夠源源不斷開進。

一旦破城或是登上城樓,戰果久很容易擴大了。

最難的就是初期的僵持,需要你能承受住損失並逐步取得局面優勢。

15、封地

攻下的城市並非就是你的。

不過你還是可以先去轉轉,享受一下勝利果實。

你也可以派駐士兵防禦己方城市。

當你通過政治影響力獲得城市後,你就有了封地。

封地會給你帶來源源不斷的財富和影響力。

讓你在王國事務中更有發言權。

選擇管理城鎮進入計畫建造介面。

你可以任命同伴作為總督,她的特質和相關技能也會加快城市的繁榮。

點擊計畫裡的項目就能進行城市建造和管理,具體設施和技巧筆者後續會帶來總結。


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