作者:czy538037759
來源:NGA
武器定位
在使用一把武器之前,首先應該搞清楚它的定位和優缺點,這決定了你對這把武器的使用方法,也可以借此瞭解它適不適合你,這裡我說說我對大太刀的看法。
優點
傷害高,攻擊範圍廣,打點廣,壓制力強,招式派生較少,操作難度低。
缺點
動作硬直大,招式釋放動畫較長,精力消耗大,操作感低,使用起來較為無聊。
定位
通過優缺點分析不難看出,大太刀是一把相當適合新手的武器,打點廣意味著對於不同弱點地怪物都能有較好的應對方法。傷害高使得玩家在大多數情況下可以選擇跟怪物換血而不落下風。壓制力強使得這把武器可以幾乎無腦打爆所有人型敵人。而這些都可以給新人玩家帶去比較好的遊戲體驗。
然而雖然招式釋放的難度不高,作為一把重型武器,大太刀對於精力管控和招式銜接有著比較高的要求。如果只是無腦亂按,雖然也能打出漂亮的傷害,但是容易耗光精力露出大破綻,這也是很多大太刀新手苦惱的一點,打著打著就在原地喘氣,輸出很便秘。
綜上所述,如果你喜歡簡單粗暴的打法,並且對仁王這款遊戲不太熟悉,想找一把稱手的兵器用來開荒,那大太刀是一個不錯的選擇。而如果你喜歡打出漂亮的連招,喜歡漂移靈動的打法,希望遊戲能有操作感和挑戰性,那我個人建議試試其他武器。
屬性加點
官方在一開始就說的很直白,“武”是影響大太刀攻擊力的屬性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而這種加點顯然是不科學的。
大太刀的打法屬於剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。由此我認為大太刀在前期的加點應該圍繞裝備展開,首先明確的是應該主加剛,剛可以提高你的負重,使得你穿上重甲之後敏捷度也能維持在B,即負重70%以下。非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗及恢復,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。另外,剛並不是只增加負重,同時也能增加大太刀的攻擊力,雖然沒有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建議是在整個一周目都主加剛。
至於武要加到多少呢,這取決於裝備的要求,一般來說12武就能滿足幾乎所有裝備的要求了。
心會增加精力上限及少量大太刀攻擊力,可以作為輔加的屬性,把精力點到1200左右會有比較好的遊戲體驗,原因會在後面分析。
勇和體放在一起說,在之前寫的流程攻略裡我也提到過,黑哥哥的守護靈亞特拉斯熊是我認為最適合開荒的守護靈,而它要求勇+體30以上出近身刺擊回血,大太刀是一把削精能力很強的武器,近身刺擊機會相對較多,所以建議是點出該特性。不過一周目通關等級也就100級左右,犧牲20點屬性點出一個刺擊回血值不值得,各位可以自行判斷。如果不討論守護靈,單說這兩個屬性,那勇對大太刀也有不錯的收益,加速回精可以使得操作更流暢,而體就沒什麼用了,能提高一點容錯率,但是該打不過的還是打不過。
其他屬性則不推薦。
綜上所述,主剛輔心,勇體共30,其餘屬性滿足裝備需求即可。但這只是個大概的建議,一周目時的攻擊力加成很大部分取決於妖怪魂核,屬性其實並沒有那麼重要,自己舒服就行。如果你喜歡用陰陽術或是忍術可以酌情補咒和忍,如果你覺得天眼孔雀天下第一,想看清地圖上所有的東西,那你點30點到技上也沒啥問題,只要不是99某屬性其他都是5這種奇葩加點,我感覺都沒問題,沒必要太糾結。
守護靈選擇
前期
大太刀的打法決定了它與猛守護靈的相性極佳,因此初始三守護靈裡最推薦真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至於它的妖怪技傷害詞綴,需要忍+咒12,也就是忍咒各點1點就能出,也可以出一下。真神是個非常優秀的守護靈,一路用到通關都沒什麼問題。
中後期
神鹿的強攻擊回血對開荒挺有説明,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。
亞特拉斯熊是我最推薦的守護靈,耗精加攻、縮短回精時間、近身刺擊回血,幾乎沒有廢詞綴,本身也是猛屬性,幾乎沒有缺點。
天眼孔雀在上段時吸收精華可以獲得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你捨得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。不過其他屬性則對大太刀沒有什麼説明,本身是幻屬性,妖反也不是那麼好用,各位自行斟酌。
噬夢的近距離攻擊精力傷害buff和吸收精華加速回精都很適合大太刀,也屬於可用守護靈,但是很後期才能拿到。
招式分析
這部分也是本篇攻略的重點,仁王2的技能樹一眼看過去很雜亂,而且一個按鍵可以綁定各種不同的技能,很多新手玩家會懵逼不知如何選擇。大太刀的技能樹裡沒有所謂的“廢技”,每個人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這裡我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個技能和它們的最佳使用場景,新人們看過之後也能對大太刀的技能組有個大概的瞭解。而我個人推薦的打法和套路會在之後的章節細說。
大太刀的技能圖跟其他武器類似,上半部分是上段技能,左邊是中段,下半部分是下段,右邊則是一些通用技能。由於技能是隨著開荒進程和修煉所任務慢慢解鎖的,新手可能會找不到某個技能,所以這裡我會提一下某個技能在技能圖示裡的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是還沒解鎖。
流轉/流轉貳
首先要說的兩個技能並不是大太刀技能組的,而是武士技能組的流轉和二次流轉。位於武士技能的最右端。
而流轉就是在殘心的瞬間切換到其他架勢,殘心的默認鍵位是R1,而切換架勢則是R1+三角/方塊/X,所以是完全順手的,要做的只是在摁R1時多摁一個鍵而已,便可以在恢復原本精力的同時多恢復一段精力。大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不執行殘心,那滿精力也就夠釋放一套技能,因此上手大太刀開始就得養成一個好習慣,每次攻擊後都殘心,而更進階的手法是,每次攻擊後都接流轉。很多新手會覺得這點比較困難,尤其是初次接觸仁王系列的玩家,本身架勢都沒太搞清楚,你還要我不停地換架勢?但其實練習一會之後就能掌握了,最重要是養成習慣,大太刀本身沒有太多要操作的地方,各位可以把練習流轉作為最重要的一部分,練好了之後這個武器就沒啥技術要練了。
初次上手建議用上中段進行練習,即上段攻擊完流轉至中段,中段攻擊完再流轉至上段。
在熟練掌握流轉之後,就可以開始練習二次流轉,流程上很簡單,就是再多切換一次架勢,比如上段攻擊完,快速切至中段再切至下段。需注意的是並不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流轉的。練習二次流轉的原因在於完美殘心需要等待殘心條漲滿,而大太刀這種需要打出壓制力的武器在原地發呆等待實在是不合適,所以一般在殘心條到一半時就殘心,有時甚至得在攻擊完後就直接殘心,這就使得精力的恢復量不足,而二次流轉可以為我們恢復更多精力。
二次流轉並不是必備的技巧,事實上大部分情況下我不推薦二次流轉,手忙腳亂且增加失誤風險,各位如果覺得不適應可以放棄。我會提到二次流轉是因為它和大太刀主力技能釣瓶月的相性極佳,這點具體會在後面的打法部分細說。
分析了這麼多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裡點出,至於二次流轉,各位自行斟酌。
紫電
位於武士技能的最右端,作為流轉貳的衍生。
效果是在殘心時切換武器,則會在拿出武器的同時向前做出一個旋風斬的姿勢,橫掃攻擊周圍的敵人。與流轉類似,殘心是R1,而切換武器是R1+方向鍵下,所以也是順手就能摁出來。很多武器根本不會管紫電這個技能,因為比較雞肋,但是本作大太刀的紫電卻意外的好用,攻擊範圍廣、傷害不俗。
但是從技能描述也能看出,紫電和流轉是矛盾的,而這只能選其一,而紫電本身的耗精並不少,所以如果無腦迴圈使用紫電,雖然很快樂,但是很快就會精力不足,加之紫電本身並不是一個壓制力很強的技能,如果此時被攻擊,很容易翻車。另外由於釋放摁鍵的特殊性,大部分新人會不適應,如果誤摁了其他方向鍵則會在原地發呆掏出一把遠端武器或是切換道具快速鍵……
總的來說並不推薦新手作為主力技能,但是可以在清理小怪時作為收尾的傷害補充,尤其是前中期沒點出雪月花,傷害不足的時候。
釣瓶月
上段技能圖裡的第一個技能,說明簡單粗暴:快速使出兩次挑斬,釋放也是極其簡單,在上段時摁一下輕攻擊再摁一下重攻擊就行。
先來說說本技能的優點。
本技能是大太刀的主力技能之一,釋放頻率非常高,傷害可觀,大部分情況下的主要輸出來源。它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反復地釋放釣瓶月就足以應付大部分小型怪物了。
大太刀的上段輕攻擊是類似舉起刀向前砸的一個動作,和大部分武器的上段重攻擊不同,這個動作非常優秀,打點高使得斷角變得異常簡單,並且大太刀的攻擊距離本身就遠,所以上段輕攻擊往往可以作為戰鬥的起手式。上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊後。
由於技能的動作是從下往上挑斬兩次,所以本技能打點可以視為從上到下全覆蓋,無論是妖鬼的角、津禍武士的翅膀還是趴在地上的敷次郎都能覆蓋到,可謂是萬能打點技能。以對付大部分的小型怪物,都可以使用上段輕攻擊接釣瓶月的起手,壓制力很強,諸如餓鬼、敷次郎、骸骨士兵這些小怪基本可以直接屈死。對付長角的怪物也很好用,諸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用這個技能起手,上段輕攻擊斷角,釣瓶月削血削精。
但釣瓶月最核心的優勢在於它只需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,便可繼續摁重攻擊接上釣瓶月。可以理解為在這種情況下,這是一個不耗精的技能。所以如果能熟練的掌握二次流轉和攻擊節奏,釣瓶月是一個可以不停釋放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的壓制力,具體的操作流程會在後面打法部分分析。
再來說說這個技能的缺點。
首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。在沒加點的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力只打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回復再打第二套。
其次就是本技能在攻擊動畫開始後就無法取消,且攻擊動畫較為拖遝。從人物把刀從下往上揮開始,玩家就不能取消動作了,只能看著角色揮完,而釋放是角色是呆在原地不能動的,如果在打的時候怪物後退或是被打飛,本技能是很可能空揮的。釋放完之後還會有個較長時間的後搖,如果此時被攻擊很可能被打空精力,所以請務必看準時機釋放,確保能打到怪物再釋放。
雪月花
位於技能圖的左上角,作為呼子鳥的衍生,需要武道奧傳解鎖,中期才能獲得。釋放摁鍵是防禦時摁下三角,並在每段攻擊之後追加摁下三角,一共三段,時機很寬鬆。
可能是大太刀最有名的技能,也是大太刀傷害最高的排面技能,但是使用頻率不及釣瓶月。
先來說說優點。
最大的優點就是傷害爆炸,一套打滿的話,雪月花的傷害在全武器技能裡都能排的上號。並且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會被打斷。所以雪月花就是大太刀“剛猛換血”打法的最大底氣。
打點非常廣。由四刀攻擊組成,第一刀從上到下,第二刀從左到右,第三四刀從下往上挑。而打點廣的優勢在之前分析釣瓶月時就提到過,經常順便就破角斷翅,相當好用。
攻擊範圍大。因為第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪群毆的時候作為對拼技能。
隨時可以取消。與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊後都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。
帥。看著一隻只醜陋的怪物在紛飛的櫻花瓣之下哀嚎著倒下,不美嗎?
而缺點也很鮮明。因為這是一個站在原地類似“持續施法”的技能,所以比較笨重,遇到活蹦亂跳或是體形較小的怪,打一套能不能中一下都是個問題。
另外就是耗精很誇張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最後一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最後一段。且由於雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會被打斷,只能在最後一段釋放完使用流轉,所以對精力的利用率其實並不高。個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基準線。
很多玩家在學會了雪月花之後就開始變成無情的雪月花複讀機,這個技能確實魔性,在釋放時會有一種“我無敵隨便打”的感覺,但是我還是勸各位視情況而定,這個技能在很多情況並不是最優解。