作者:陰的天冷的雨
來源:NGA
武士系
殘心天人地。分別對應上中下段殘心,效果分別是殘心後下次攻擊加傷、下次防禦不耗精、下次閃避不耗精。
流水天人地,效果分別是上中下的閃避可觸發殘心。
以上6個初期點數吃緊時不用全點,點你主打段位對應的。
但是我個人建議把中段的兩個都點出來。
防禦不耗精是質變,再加個閃避殘心,中段開荒就很穩。
拔除常世天人地,殘心拔除常世時分別賦予上段攻擊up、中段防禦up、下段精力回復up。
因為是段位限定的,所以泛用性不高。
只在這三個裡比較的話,初期要“下段精力回復up”,後期要“上段攻擊up”
中段很尷尬,它和殘心人是有點衝突的。
這裡有個技巧就是用中段輕攻擊接殘心,來蹭殘心人的效果,只要有殘心人效果,除了投技和多段,隨便接招。
x之一刀系列
大概可以理解為招式附魔
加大招式耗精量,賦予該招式不同效果。
強烈建議根據你主打武器的主屬性,點出對應的x之一刀。
舉例,我主用槍,槍的主屬性是體,所以我體加的很高以此獲得高攻擊力。
那我就去點體之一刀,再把它附魔給水車/五月雨
水車/五月雨的耗精1.1倍,但可以打出更高傷害。
另外可以考慮點出疾風一刀,附魔給低傷害的功能性技能,消耗精力倍率0.9 招式傷害減0.2
流轉,殘心成立時切換為別的架勢,精力恢復量增加。
流轉二,流轉時切換其他架勢可以增加精力恢復量。(也就是殘心時快速切兩次架勢)
這個看個人手法水準。
新手顧不過來的兩個都不點。
一般玩家,個人建議點流轉不點流轉二。
流轉二要連切兩次的關係,實用性大打折扣。此外,他切回原架勢時是不成立的。
舉例你現在是上段,攻擊以後切中段觸發流轉,再迅速切下段觸發流轉二。
然後你還是上段,攻擊以後切中段觸發流轉,再迅速切回上段並不能觸發流轉二。
也就是不能靠流轉二來完全圍繞某個段位打。
半妖系
適應常世、適應常暗,降低常世常暗內精力恢復阻礙,兩個都可以點3級,點滿效果是百分之30%
很重要,請迅速點滿。
妙技昂心,特技成功後增加精力恢復速度
妙技充心,特技成功時精力恢復40%
不算前置過路點,這兩點投入就能獲得質變
至於特技成功,說白了就是妖反打斷怪的紅招了。
招式附魔都不咋滴,至少目前是。
精力倍率高,效果差。
舉例“水妖之氣”“大妖之氣”,精力倍率全是1.4,效果是賦予招式水屬性/妖屬性。
暈1.4倍耗精,就是為了攢異常狀態條?你耗精1.4倍我也用不了那麼多招式打異常啊。