殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 主動技能修正解包資料詳解

8 3 月

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作者:網戀你的

來源:破壞領主吧

這個遊戲目前的BUG依舊非常多而且很多天賦和技能修正你光看描述無論是英文還是中文都是一頭霧水畢竟是法國佬整的遊戲嘛。通過解包遊戲Umbra檔我們可以查詢到天賦和技能修正中的一些變數,瞭解了這些變數可以説明我們更好的研究BD。

遊戲裡面已經有顯示數值的我就不再重複了,因為解包資料裡面的各種名稱和遊戲內實際顯示的並不是完全相同的。

無限之刃aetherblade

1.關於無限之刃的連招我之前發過貼子,必須兩個都點才能觸發360度那一招,只點任意一個都是相同的一招。

2.擊殺時生成魔力遊戲裡面顯示是24,解包出來是顯示12,具體多少我也沒測試,因為基本上不點這個修正。

3.法術易傷#DamagePercentFloat=”20″#,持續5秒,也就是20%,當然了這個20%和其它的20%應該是不同的,我放在後面說。

4.使用無限之刃後下一次攻擊傷害提升#DamagePercentInt=”20″# ,這個遊戲的攻擊,有時候是特指技能標籤的攻擊,有時候就是泛指一切攻擊,這裡應該是一切攻擊,甚至會提升你的異常DOT傷害。機制與不朽祭品完全相同,給一個技能添加一個乙太傷害,數值為這個技能基礎類型傷害面板的20%。這個傷害可以吃到後續各種加成,就可以被放大很多。各類遊戲,計算傷害肯定是從最最基礎的基礎傷害開始算起。

5.護盾未空時造成的傷害提升,這裡得說一下,一個技能剛學的時候是1級,1級的無限之刃傷害是5-6,而護盾未空時造成的傷害提升,程式師寫的是#IncreasePercentIfForceShield=”100″#,如果我們把裝備全部卸下,技能和數學系全部洗一下歸零,那麼我們會發現,99級的無限之刃點了這個修正之後,傷害從124-126變成了129-132,經過計算,我發現確實提升了100%,是的,是1級的5-6的100%。我只能給你一個表情反正這個修正暫時可以無視了。

6.授予附近盟友一份暗影(只會給乙太)或者乙太傷害,就是個光環BUFF#DamagePercentInt=”20″#。原理機制和4相同,這一類型的都是無腦相加,但是經過測試,只會給乙太傷害。雖然他寫了一個陰影和一個你可以理解為和4完全一樣,只是一個是下次攻擊,一個是光環常駐BUFF。我只能給你一個表情

7.幽靈攻擊,我非常喜歡這個創意,很帥。5%的幾率觸發一個幽靈進行一次攻擊,傷害係數為1。傷害係數有了,那麼必須得有一個基數才行,這個基礎就是你無限之刃的面板值,可以理解為5%概率雙倍傷害,我記得是可以暴擊的,吃你的爆傷,真正的雙倍傷害。當然了幾率確實有點低,實際傷害期望就是1.05倍傷害而已…不過很帥。無限之刃部分連招一次左鍵是有兩個傷害,應該是獨立計算。

8.目標身上每有一層異常狀態都會提高該技能的傷害#AdditionnalDamagePercentPerStack=”5″#,一層5%,30層就是150%那麼問題來了,是一個BUFF30層,還是多個BUFF可以超過30層呢。是和其它相加還是額外計算的呢?反正這裡問題很多,和血刃相比,兩者英文和中文描述都不同,但是意思差不多,也不知道到底是什麼了。因為只需要1點修正點,最壞的可能就是這個一層5%可能是按照基礎傷害來提升的。

9.格擋加10%幾率,但是成功格擋之後給敵人停滯貌似沒有實裝。3點修正換10格擋率,而且這個格擋率不是常駐的,只有你出招的時候才有。

瘟疫爆發CorpseExplosion

1.光環半徑是6.5米,爆炸半徑是2米。修正1影響的是應該是光環半徑,增加0.5,爺吐了。

2.15%的幾率召喚小老鼠,最多同時存在5只。

3.毒雲半徑3米,毒雲的傷害係數為0.1,就是面板傷害的10%。

4.提升範圍內盟友的異常幾率值40%。

5.狂亂幾率5%,持續4秒,我一直不知道這個狂亂是什麼意思。

6.每一層異常層數提升10%爆炸傷害,#DamageMultiplierPerAilmentStack=”0.1″#,這裡的描述和血刃是一樣的。目前血刃是0.01。不過法師用這個技能聚怪炸個幾十萬已經很不錯了,還是觸發了尋隙的翻倍哦。

7.炸盟友,係數沒寫,但應該是1,如果你點了毒霧,盟友爆炸會變成毒霧,係數是0.5,應該就是面板的50%傷害。這裡我只進行了簡單的測試。召喚流的朋友可以測試一下,炸近戰僵屍的傷害好像不顯示,所以不太好對比。

8.產生血球的概率10%。

9.瘟疫爆發沒有投射物標籤,但是卻有投射物數量。不過可能正是因為沒有投射物標籤吧,所以相關的天賦加成也吃不到。如果你有加穿透強度的戒指,可以變成穿透強度為1,但是貌似沒什麼區別。他的爆炸本身就是AOE啊。沒搞懂什麼原理。

主宰Ironguard

1.#MinDamageMultiplier=”0.2″ MaxDamageMultiplier=”0.6″#最小傷害係數0.2,最大傷害係數0.6,這裡我不是很明確,可能是指釋放技能之後,根據可吸收傷害的餘量來計算傷害。爆炸半徑是3.5米。

2.將半徑2.5米內的敵人擊退3米並眩暈2秒,高度是0.6米。

3.5%的概率眩暈敵人2秒。

4.增加100%仇恨值,面板上面貌似看不出什麼區別,我也沒有連線試過。

5.減少15%來自投射物的傷害。

6.受到傷害生成10怒氣。

7.#永久滲透#護盾轉化吸收量#ForceFieldConversionMultiplier=”0.6″#,60%的護盾轉化成吸收量。

8.#高舉的旗幟#格擋率轉化吸收量#PercentBlockChanceAsAbsorption=”100″#,100%的格擋率,但是格擋只有幾率沒有數值,可能實際計算過程中有一個數值存在吧。這裡應該是指格擋幾率,而不是格擋效果。

9.#磐石#修正是技能每升一級增加70點吸收量,90級應該是70+70*90=6370,默認有70點,會降低你20%的移動速度。

10.#內在化共鳴#修正是技能每升一級30點吸收量,90級是30+90*30=2730。但是我發現一個問題,如果你點了#內在化共鳴#或者#高舉的旗幟#,他們的修正數值會發生變化。這裡可能存在什麼BUG。還有我發現程式師MAX和MIN都寫錯了,#MaxAbsorption=”30″ MaxAbsorptionPerLevel=”30″#,很顯然前面應該寫MinAbsorption最小吸收量是30,最大吸收量每一級加30.

11.傷害和武器無關,遊戲裡面如果傷害和武器有關是damageweapon,無關的是damagebase,主宰基礎屬於物理傷害。

眼淚這個技能大部分修正都是很直觀的,這裡我來說一下技能修正中的±平均傷害修正。

遊戲裡面的法術傷害的基礎傷害面板依據的是#damagebase#,和武器總傷害無關,基礎傷害由以下幾部分組成:

1.技能自身隨等級成長而來的面板值,裸裝90級的眼淚基礎傷害是冰霜傷害511-512

2.武器和飾品上的點傷詞條,因為法術的基礎面板值低所以這些詞條對於法術技能提升非常大

3.寶石給的點傷詞條,雖然單獨列出,但是原理和2完全相同

4.天賦給的點傷詞條,有人會問天賦哪裡有給點傷的詞條?其實#不朽祭品#25%一個BUFF,#迷途燈塔#最高35%,#送葬者#一個綠球30%這些都是根據你1中,法術最最基礎只和等級有關的基礎面板來計算一個百分比傷害,然後給你一個與這個傷害值相同的點傷附加到你的面板之上。與2和3給的點傷值無關,只和1的最最基礎的面板值有關。

5. #殘餘能量#和#超維之石#以及飾品上相似的詞條,這幾個原理都一樣也是按照1的基礎面板來增傷,但是法術吃不到這些加成,所以攻擊傷害厲害啊,倍率就是高,還有怒氣翻倍呢。

上面的主宰,我懷疑主動釋放就是根據面板值這裡是吸收量,吸收量*0.6來當做基礎面板傷害。因為主宰和武器無關,所以吃不到武器面板還有寶石附加到攻擊的點傷。4,5應該都是可以吃到的。

上面的忘記寫總結了,技能修正中的平均傷害只和1中的基礎技能面板有關係,而且是計算的放大之前的。很顯然,是程式師太蠢了,直接引用的基礎面板傷害。

不過想到無限之刃引用的是1級的基礎面板傷害,這裡他算上了等級,引用的是當前等級下面的基礎面板傷害。可以說是非常大的進步了。

所以你們懂為什麼法系打不出輸出了吧不是法系太辣雞,而是程式師太辣雞。如果程式師沒那麼蠢,法系輸出還能高不少。至少修正裡面的10%,是基礎傷害*各種傷害修正*1.1,這樣至少是實打實的放大你的基礎元素的傷害面板。比如我基礎是冰霜100-200,應該是變成110-220,然後再算各種傷害修正,而不是100-200計算傷害修正之後加10-20,變成(1000+10)-(2000+20)假設放大10倍。

所以我勸大家還是別玩法師了法師辣雞。

糾正一下自己的一個錯誤,#迷途燈塔#是按照全點傷面板進行計算。

唯一的缺點就是這個會導致神聖傷害過高,不要疊異常,但也是可以進行取捨的。

因為在#不朽祭品#和#送葬者#的各種BUFF全部是同類相加,所以可以適當舍去一兩個BUFF來換取#迷途燈塔#的效果。

耶特利爾之淚FrostComet

1.注意眼淚具有投射物標籤,可以吃到一些投射物的加成,默認傷害延遲為1秒。

2.#悲之憂鬱#修正施法延遲增加0.35秒,提升30%平均傷害。

3.#冰淩之雨#是減少施法延遲2秒,持續5秒,增加100魔力消耗。

4.#水晶蒼穹#也是減少2秒施法延遲,一共3個蓄力階段,傷害係數分別為1.2/1.5/2.0。這裡就是不知道這個係數又是怎麼的算的,我懷疑還是按照某個固定傷害值來算的。

5.#惡性自戀#減少0.35秒傷害延遲。

感覺傷害延遲的設定還是挺混亂的。


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