作者:Echo回聲
來源:逃離塔科夫吧
跳彈率與碎彈率
只有頭盔,才擁有跳彈率這一資料,護甲是沒有的,wiki裡指出,跳彈率與入射角度有關,跳彈率沒有確切資料,只有低中高,入射角度我們沒法掌控,所以只能選擇高跳彈率的頭盔,這個東西看起來玄學,但實際上真的很救命,跳彈率是無視子彈種類的,意思是什麼呢,你能穿6級甲的子彈,我3級頭仍然可以彈開,如果要我說通俗一點,其實可以理解為閃避率,跳彈了,那就是miss了,同樣,碎彈率就更好解釋了,你可以理解為暴擊,造成50%額外傷害。
穿深與傷害
這就是大家最關心的點了,但是同樣有人不關心,不願意去查子彈資料,我覺得硬核遊戲不去鑽研實在不OK。
哪怕大家玩平常的遊戲也很需要關心資料啊,更何況塔科夫呢。
真實案例:萌新私聊我,為什麼我買了9mm最貴的子彈,打對面一梭子沒事呢?我稍加思索,9mm最貴的子彈不是RIP彈嗎,這個子彈是肉傷彈,現實中是空尖彈或達姆彈,是用來殺傷無護甲目標的,RIP彈打中四肢能造成巨大傷害並且100%碎彈,但是穿深2,意思就是幾乎無法穿透任何護甲,哪怕是1級防的加固破碎面具。
並不是最貴就是最好的!一定要瞭解這一點,不像其他遊戲越貴就所有資料都成比例上升,你要瞭解用途,同樣,並不是穿深最高就是最好的,比如7n37能穿7級甲,但是這個遊戲壓根沒有7級甲,何必呢?如果你只是單純地想打爛別人的護甲那當我沒說。
穿深大致意思為每10穿深能穿1級甲,30穿3級,40穿3級,然而並不準確,其實都是有幾率的,穿深越高,穿透幾率越趨近於100%,穿深越低,穿透幾率越趨近於0%,然而,萬一真的就有人運氣好碰中了那一點點幾率,也不是不可能,比如說35穿深,他能穿3級甲,但也有低概率被3級甲擋下,但也有低概率打穿4級甲。
然後是傷害,傷害是指,子彈直接打在沒有護甲的地方能造成多少傷害,護甲如果抵擋住了子彈,那麼無論多少傷害的子彈,都只會造成1-3點鈍傷,如果護甲被穿透,則會有一定程度的傷害降低,子彈穿深高出護甲越多,減傷越少,遠遠高出的話幾乎就是不減傷了。
穿深高出護甲等級越多,對護甲耐久的消耗也越高,所以我說7N37單純的是想打爛別人的護甲,他有著全遊戲最高的穿深,所以他打你的護甲一槍,耐久基本掉一大半,可以完完全全地噁心到別人。
然後霰彈的話,多顆彈丸擊中,會造成多次傷害和削甲,所以你會感覺經常ai會一把破噴子打掉你甲很多耐久。
子彈的選擇
很多萌新無腦信奉M995和7N39,其實我想說,沒有必要,這兩款子彈,確實是主戰槍裡穿深最高,遇到什麼全裝都不虛,隨隨便便打穿他們的甲,但是真的有那麼多人穿俄重嗎?不見得,我打了這麼久,我覺得我遇到俄重的幾率太低太低了,20盤也不見得遇見1次,如果你是個萌新那麼真的沒有必要,因為這種子彈並不是你們消耗得起的,1400盧布一發,大佬們起這種子彈,只是為了萬無一失,防止遇見小概率事件,萌新起這種實在沒必要。
而且,這兩款子彈傷害都極低,他們能做到的是眾生平等,打你重甲和打裸吊差別不大,同樣你反過來想,你如果用穿深稍低一些,傷害高一些的子彈,你打裸吊,打3-4級甲,反而會比他們輕鬆,因為反正大家都能打穿,我傷害還高些。
M856A1,穿深略低,但傷害很高,如果打3級甲目標,非常輕鬆,打ai更是比M995輕鬆一萬倍,打4級甲同樣也有一戰之力,前幾槍打掉對面耐久,再靠著高傷害來彌補輸出,遇見5-6級甲比較無力,可以修腳。
M855A1,個人認為現在該口徑最實用的子彈,能夠穿透4級甲,5.56槍的高射速也使打5級甲能夠快速削甲達到破甲再擊殺(如果你要用那幾把慢射速的5.56就算了),價格能讓人接受。
M995,各種意義上的大佬子彈,暴打5級甲,打6級也毫不費力,肉傷低,打ai和裸吊簡直就像在射錢,其實是很不建議萌新用的,等你們有錢了再用。
接下來是5.45
BP,穿3級,萌新打打ai用就好,或者萌新互錘,打四級都略顯吃力,因為ak的射速慢和後座大,導致命中率下降,實際上擊殺效率會低很多。
BT,應該是最具性價比的子彈了,穿深穩錘4級,遇到5級也能打,萌新非常推薦,雖然遇到6級甲會白給,但是這種畢竟是低概率事件。
BS,應該是5 45最好的子彈了,暴打5級的同時也完全不虛6級,肉傷也是可以接受,適合富新。
7N39,與BS相比起來,除了打6級甲有優勢以外,沒有任何優點,肉傷低,還有個非常坑多的debuff, +15後座力,而且碎彈率只有2%,別的同口徑子彈都是16%-17%,我個人覺得真沒必要。
狙擊槍,講究的就是-槍斃命,SNB,7N37都無法做到(除非你槍槍頭)。
為什麼我強烈推薦7N1?這就要提到醫療篇所說的胸口黑了直接死亡。
胸口是80血,是一個臨界線,7N1打中4級甲及以下目標的胸口,就是直接秒殺。
因為他是86傷,45穿深,打5級呢?兩槍,但你SNB也是兩槍,沒區別啊。
甚至對面護甲耐久稍被打掉了一些,我7N1還是能一槍秒殺。
有人會問Ips呢? 81傷害,42穿深,這我就要提到上面的護甲減傷了,lps很容 易因為81被減傷了一點點,把別人胸口打得還剩3-4滴血,別人一口藥包就吃上來了,栓狙對決,很少給你連中兩槍的機會,但是7N1, 86傷害,減了傷也還有80。
如果要我提栓狙為什麼講究一槍秒殺,我只想說,CS裡,鳥狙厲害還是大狙厲害?除非你是連狙對吧,那塔科夫就是svd,那你用別的子彈沒問題。
護甲機制
護甲能夠減傷,上面已經提到了,現在重點說一下護甲的防禦等級。
防禦等級會受“當前耐久”與“耐久上限”比例的影響。
舉個例子,45/65耐久的5級甲,實際上防禦力大概是只有4級的,10/65的五級甲,可能就只有2級防禦了(具體精確資料未知),但是10/10的5級甲,他還是個5級甲,所以護甲一定要勤修,當然10/10的甲肯定是用不了的,畢竟他可能挨一槍,耐久就是0了。
還有一點,護甲材質,具體資料我不細說,wiki有,舉例說灰甲和killa甲,同樣被同一種子彈打一槍,灰甲是陶瓷甲,killa甲是聚乙烯,可能結果就是灰甲掉了20點耐久,killa甲掉了10點耐久,這也是為什麼zhuka-6A雖然是個6級甲,但實戰感覺很脆的原因,同樣,材質也影響修理,打空的灰甲修一次大概掉16耐久上限,而killa甲只掉2點上限,所以學會看護甲材質也是個很重要的點。
護甲保護部位
打開護甲的詳細資訊,就能看到護甲所保護的部位,和護甲的建模模型完全無關,頭盔也同理,這是我經過測試得出的,隊友穿著帶袖子的美軍甲,而我打他的手,仍然會被護甲擋下,打killa甲腋下沒有建模的部分,仍然會被擋下,所以結論就是與模型無關,具體防護面積只和詳細資訊裡寫的有關。
頭盔面罩
根據我暴打隊友的測試結果來看
頭盔面罩的彈孔位置是隨機出現的,和我擊中的位置並不相同,而且面罩抬起時,就沒有防護效果了,哪怕是從上往下隔著面罩打也不擋不了子彈;面罩如果耐久被打為0,哪怕你只挨了一槍,也是佈滿彈孔,而killa頭的那條縫是不能打進去的,參考上面一條,防護範圍與建模無關,而從側面打頭盔面罩,面罩是毫無影響的,必須打在腦袋上才行。
另外提一點,最近打死好多美軍頭的萌新,他們帶著護顎或者護目鏡,我的建議是千萬別帶這種鬼東西,老老實實帶面罩就好了,跳彈率是低就不說了,護顎和護目鏡都是2級防,如果你不懂是什麼概念的話,那就是拿了件白甲罩在腦袋上。