作者:新手←魔塔
來源:破壞領主吧
本攻略意圖為研究破壞領主的遊戲內數值電腦制,以便有興趣的朋友們研究如何提升傷害,如何取捨裝備詞條,如何選擇技能等。
本攻略也許會不定時更新。
本攻略中所有公式均用。
#公式#
進行列出。
1 百分比屬性與屬性值換算
破壞領主很多的屬性都是由屬性值換算成百分比的,比如:
攻速,暴擊率,異常狀態概率,抗性減傷
而這幾個東西都是由一個屬性值換算的(滑鼠放上去會有綠色數位)
1.1等級削減
在介紹換算之前告訴大家,同樣的屬性值帶來的效果會隨著等級降低,只有當【屬性值】/【等級】一樣時,效果才會相同,於是我們先定義一個【X】
#【X】=【屬性值】/【等級】#
接下來介紹各個屬性
1.2【K】的計算
有了【X】還不夠,接下來我們還需要針對不同的屬性計算【K】值:
暴擊率,屬性異常:
#【K】=【X】/35#
攻速:
#【K】=(【X】-1)/25#
各屬性抗性:
#【K】=(【X】-0.5)/40#
1.3計算通式
以上四個屬性值其實都是基於反比例函數設計的,說人話就是無論你多高,總是不能到100%的(除非你99.9顯示為100)
公式為:
#【K】/(1+【K】)*100%#
PS:特別注意,當暴擊低於5%時,強行重置為5%
舉例,假設【K】=1,那麼很顯然計算得到1/2=0.5,也就是50%
接下來看實際例子:我是24級,請根據公式驗算826.3的幾率值為何對應49.6%
先計算【X】=826.3/24=34.43
再計算【K】=34.43/35=0.9837
最後計算概率=0.9837/(1+0.9837)=49.59%
2 各類傷害增加
本遊戲一個很耐人尋味的地方就是,其傷害加成【幾乎全部採用加算】
2.1普通百分比增傷
物品增傷詞條(說不定有遺漏)
傷害+
投射物傷害+
法術傷害+
攻擊傷害+
異常傷害+
元素,物質,神秘傷害+
物,裂,毒,雷,冰,火,乙太,暗影,神聖傷害+
此外還有天賦增傷詞條,技能符文增傷,以及很容易被我們忽略的,屬性點增傷,就是按C以後下面顯示的那個增傷。
前面也說到了,絕大部分情況下是加算,那麼怎麼進行計算呢?
舉個例子,一個火球術它的傷害能吃到的加成有什麼?
法術傷害+a%
元素傷害+b%
火焰傷害+c%
傷害+d%
投射物傷害+e%
技能符文傷害+f%
屬性點總加成+g%
若這個火球術本身傷害50,那麼其最終傷害就是50*(100+a+b+c+d+e+f+g)%
這個公式固然簡單,但是涵義極其深刻,由於在50級,你的屬性點加成大約有400%,身上的天賦,技能加成等估計加起來怎麼都有個200%,這個時候你撿到一把斧頭告訴你傷害提升70%!!天啊,你以為原來打10000現在打17000,碉堡了!!!
但並不是這樣,由於本身加成已經有600%,即7倍,此時這個斧頭能將其提升到7.7倍,所以實際傷害只增加了10%,即你只能砍11000。
2.2特殊百分比增傷
並不是所有的百分比都是加算,有個別大天賦的傷害提升,是乘算的,它說加多少真就加多少。比如有個天賦是你最近擊殺屬性異常狀態的敵人就給你相應的buff,若擊殺燒傷5層以上的敵人,給你個5層buff,增傷25%,這個25%能提升你的實際傷害,可以理解為裝備詞條的150%-250%
所以尋找這些乘算天賦是提升傷害的重中之重。天賦太多,我並不清楚還有哪些,大家可以自己嘗試。
2.3人物屬性的百分比加成
破壞領主除了百分比增傷,還有百分比加成,那麼不出所料的,這個模組也大部分是【加算】,目前我還沒有針對所有的加成進行測試,僅僅對一些我所知道的進行描述。
屬性值加成,例如:
暴擊,異常概率,攻速,抗性的百分比加成,是針對【屬性的值】進行加成,也就是1大類中所講的那個越高換算越虧的值,比如你的暴擊值為100,暴擊率為10%,那麼暴擊+50%的意思是暴擊值變為150,而並不是暴擊率變為60%。當然如果你有一個暴擊+50%的裝備,和一個法術暴擊+8%的天賦,你的攻擊暴擊值就是150,法術暴擊值就是158。
不是加算的有各類縮減,如法力怒氣消耗,冷卻縮減。這一類如果是加算,會面臨所有技能無cd無藍耗的囧境,所以應該都不是加算(不然就有點恐怖了)。
2.4韌性的效果
這裡把韌性單獨拿出來說一下,韌性是4個屬性中最和諧的屬性,他的加成是線性的,也不隨等級而降低,簡直就是屬性點中的清流。它的效果是將你的血量和護盾按百分比提升,每一點韌性提升0.75%的血量和0.25%的護盾。注意,這個與天賦中護盾的+8%也是加算!
舉例:若你有一個護盾500生命500的裝備,你的天賦有+8%護盾,韌性是300點,則,你的護盾實際增加500*(300*0.25%+8%)=915點(這天賦8%只加了40點,其餘全是韌性給的),血量增加了500*(300*0.75%)=1125點
小結一下就是。四大百分比屬性由於屬性值的原因,你疊加到概率50以上繼續疊加是真的很難!而且除了抗性以外,剩下三個屬性相對於概率提升,效果是線性的!所以極其不建議死堆一個屬性!!(屬性點加成雖然會高一些,但是依然得不償失,除非其餘三個屬性你完全用不上)以及,多點韌性,他不會辜負你的愛。
3異常傷害的觸發與計算
本遊戲由於所有類型的傷害都能觸發異常,而且如果走這個流派
3.1異常傷害加成
不同於市面上大部分異常傷害不吃或者少吃加成的遊戲,這個遊戲的異常吃的加成還挺多,包括:
屬性點加成
傷害+
元素/物質/神秘+(特別注意,法術傷害是不加的)
異常傷害+
而異常值的基礎值,火電血毒這四個傷害是一致的,從5開始隨著升級增加,具體增加公式由於之前沒有關注導致測不出來,但是目前來看58級已經有24的基礎傷害。
所以異常傷害應當為24*(100%+各種加成之和)一層。
當然,如果要玩異常記得點出天賦中間的幾個必要的,比如天賦二層“秘術師”中的五個大點,可以提供每次異常直接疊加6層的效果,而且可以由一次攻擊觸發兩種異常狀態。還有便是三層“時間織者”中的異常層數+5+5,一共可以疊加到30層,由於一次加6層,30層疊起來非常快,對於高頻率攻擊來說屬性觸發概率百分之30-40足矣。
3.2異常狀態觸發
遊戲中的9大屬性,除了攻擊的物理傷害以外,其餘8種傷害都可以觸發屬性異常。
所以,你的技能是啥屬性就觸發啥異常這個很好理解。
但是遠遠不止於此,首先我們知道有些詞條是在攻擊/法術上附加各種屬性傷害的,而一旦你的攻擊/法術擁有了一個/多個屬性,它就可以觸發一個/兩個異常。
攻擊異常:不點天賦一次傷害最多觸發一種異常,觸發的異常種類取決於該傷害中附帶的【傷害平均值】最高的屬性,比如下圖中
我的攻擊附帶的傷害有三種,顯然撕裂最高,神聖其次,所以我的攻擊型傷害(注意,有些技能是攻擊類型不是法術類型,也算攻擊型傷害)觸發的異常應該是流血。
但是由於我點了天賦,可以觸發兩個異常,所以同時觸發神聖和撕裂對應的效果,即流血和虛弱。
法術異常:道理也相同,但是法術與攻擊不同的地方在於一般來說其本身就自帶一種屬性,所以大部分情況你觸發的異常就是他本身的異常,如果點了天賦則是本身異常加上一個最高的附加異常。(對攻擊型技能,若如果有本身的屬性,也同理)
不過也有反例,當你的法術附加的傷害值超過了本身屬性的傷害值,如下圖。
此時由於電和暗影兩者傷害都超過了技能原本給出的神聖傷害,所以異常變為了感電加詛咒。
總而言之就是:
詞條分為攻擊和法術,對於攻擊,取【攻擊附加屬性平均傷害】最高的一個或者兩個觸發(攻擊技能額外考慮技能修正)
對於法術,取法術本身傷害與【法術附加屬性平均傷害】中最高的一個或者兩個觸發
若想快速疊加不同的被動,建議在攻擊上附加兩種,在法術上附加另外一種,這樣通過一個攻擊類技能(或者平A)和一個法術類技能就能疊加4中不同的異常。
4關於裝備的介紹
4.1防具
防具指的是2肩,2手,頭,衣,褲,鞋
防具分4種,是有品質的(5個星)
鬥士,加力量,加血和抗性
遊俠,加敏捷,加血和護盾
重裝,加韌性,加純抗性
巫師,加智力,加純護盾
而且有些詞條只會出現在特定部位,如
怒魔轉換縮減,技能冷卻縮減只出現在頭,衣,褲
怒魔消耗縮減只出現在雙肩和雙手等
4.2飾品
飾品指的是2戒指,項鍊,腰帶(沒錯,這個也是)
飾品的特點很明顯,它只占一個格子,而且沒有品質區分(沒有5個星)。
飾品的詞條中,較為特殊的是附加各種屬性傷害至攻擊/法術,這是防具中所見不到的。
4.3武器
鑒於我玩的武器較少,這裡並不能提供太多有用的資訊,就不做過多說明了,只提醒一下大家,有時是可以裝備兩個單手武器的,起碼雙槍可以。
補充說明:
之前說的縮減測試,發現並沒有那麼簡單,最噁心的一點是。它的技能和裝備竟然會有區別,導致測試起來並不能達到理想吃效果,而且嚴格的公式暫未推導出來。(目前發現並不是和其他函數一樣時反比例函數,收益要高於反比例函數)
但是可以公佈的消息有:
1怒氣魔力消耗和冷卻縮減用的是同一個公式
2天賦中冷卻縮減我只找到3個,在第一層三個不同類天賦的中間,一共30%,而怒氣魔力消耗縮減天賦中加起來能到80%左右
3並不是縮減80%就真80%,它有一個大致的換算表,在這裡為大家提供出一些資料(所需縮減值指的是裝備和天賦的縮減值相加)
10%所需縮減值15%
20%所需縮減值32%
30%所需縮減值50%
40%所需縮減值70%
50%所需縮減值100%
60%所需縮減值約135%
我測試到152%對應百分之63%的縮減,估計到百分之70縮減需要180-200縮減值,這個以後等我層數高了裝備數值上去了再補充測試(這個公式怕是難產了)