殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 新手入門心得與遊戲技巧分享

22 2 月

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作者:何必多言

來源:破壞領主吧

1.天賦點和技能修正點很重要,路線怎麼走需要你靜下心來看懂天賦盤,儘量不要浪費任何點數在不必要或者不重要的點上。傭兵模式裡的天賦點+1很需要,儘早完成。主要的幾個技能等級儘量趕緊90(技能等級比人物等級好升),技能最多10點修正搭配正確很重要,技能等級提高同時可以提高技能傷害並且加強技能修正,舉例比如血刃的+4.5秒旋轉時長的符文,該符文會同時降低你的武器加成,技能越高級該符文會降低的武器加成數值就越少。

2. 天賦盤和技能修正符文有幾個bug,有些是不起作用,有些是作用和描述不一致,除了盾傷害和秒回血天賦1.04已被修復,其它是否全部修復沒再測試(畢竟我1.03就成形了,而1.04更新通告並沒有說明已修復),比如我之前測試了戰士比較有關的兩個10%格擋的天賦不生效,還有其它幾個也不生效或混亂。但並不影響目前的血刃成型。該條是告訴你,點天賦和符文時要看懂人物屬性面板和技能屬性面板的變化,有個別幾個天賦和符文是面板看不出來的需要小怪測試。

3.從第3條可以得出至少目前為止像暗黑3一樣照抄bd是不可取的,只能是說瞭解了別人的思路並根據自己的情況以及對遊戲機制的瞭解後自己來走,任何bd都是結合生存和傷害來點天賦盤和符文的,而很多玩家的角色等級不夠(天賦點少),技能等級不夠,裝備類型數值不對等都會使你在非割草層時造成便秘玩不出別人bd的感覺。

4.角色4大屬性點帶來的加成會根據你的角色等級進行壓縮,舉例比如50級時100點勇猛會帶來面板10%暴擊率加成,但60級時100點勇猛只會帶來5%的暴擊率加成,也就是你如果升級點數不加你會發現諸如暴擊率等面板在減少(血和護盾相反)

5.不管什麼bd先把你生存思路是哪條想好並走到極限再想進攻,舉例比如極限的格擋率+格擋效果、極限的全抗+吸血,極限的閃避、極限的護盾、極限的秒回(黎明壁壘)。有生存後其它都不是事,這遊戲動不動就躺地傷害再高體驗都很差。根據你的生存思路,結合裝備寶石、天賦、少許的技能或符文,用最短路線把你的天賦盤防禦路線點出來(能用裝備和寶石達到的就不用天賦。你最節約並極限的防禦天賦點完後,剩下的點就是你的極限進攻了,因為即便你滿級90後你的全部天賦點也點不完所有的攻擊加成。目前能到80級就堪稱肝帝了,後面的10點天賦你很難短期內達到。

6.這遊戲187層明顯只是暫時的。但是90級的上限很難會改變。因為天賦點和符文點不會再提高,否則就失去搭配的意義了。如果你有打算玩這遊戲以後開發的更高層更複雜的秘境,就請把你的創世寶石和5種洗裝備的材料留好,特別是紅色帶卓越二字的材料。在你沒真正搞懂你想要什麼裝備時不要去消耗它,這6種東西將是以後最具價值的消耗品(絕非什麼金幣或原初或紅紫數量)。因為我發現後期成形後想要提高角色挑戰更高層全靠他了,一件經過洗練出來的極品裝備完全可以打造新的bd思路並改變天賦符文點法。而極品全看臉但是這6種材料消耗大需求高獲取難。

7.針對最熱門的異常血刃的研究。首先血刃是傷害加成很高的一個技能,同樣的還有飛錘,榴彈等,血刃之所以最火,在於他擁有異常符文。敵人身上的每一層異常狀態都會為血刃增加傷害加成。目前很多人帶法師技能疊層數(單手武器單手法器),然後碰到怪的時候12345配合右鍵一通亂按,效果當然是可以達到的,但是效率不高而且操作麻煩。異常血刃兩大機制,一個是層數要多,層數可以通過天賦達到每種異常30層大家都知道,而遊戲裡有三大類9小類傷害,其中物理傷害不算異常,冰傷害只能帶來凍結效果沒有層數積累,因此還剩7類傷害可以達到30層,合計210層的傷害加成,這就是異常傷害爆炸的機制。

如何快速達到210層帶來大爆發,這就是異常的第二大機制,疊層方法,否則清小怪或者打boss時你需要一段時間的積累才能使血刃達到最大傷害爆發。因此法器疊異常效率大大降低操作大大增加。很多人誤以為異常配合天賦一次只能疊2個,其實是錯誤的,理論上一次普通攻擊可以一次性上齊7種異常,比如你所有異常的幾率都是10%,你一個普通攻擊,所有異常都有10%的幾率上到怪身上,這就是所謂的武器攻擊,前提是武器裝備裡七種異常的燈都亮。

武器傷害=物理傷害+各種異常傷害。而傷害又分為攻擊傷害和法術傷害,消耗怒氣的就是攻擊傷害,所有攻擊傷害都有一個武器加成,而消耗魔力的是法術傷害,法術傷害不受武器加成,所以就算你武器七種燈都亮,但是一個法術下去也不可能產生七種狀態,因為法術沒有武器加成,因此包含在武器傷害裡的異常傷害自然不起作用。但是攻擊傷害包含武器傷害,而武器傷害只要你武器七種燈全亮,就算普通攻擊也能一次上7種狀態。

打個比喻七種狀態幾率全是100%但是傷害不同,那一個普通攻擊就會讓怪身上各加1層七異常總共7層,但是只有裡面傷害最高的2種異常會產生層數效果,比如流血dot+停滯,而其它異常有層數無效果。而血刃恰恰要的是層數帶來的加成而非效果。那如何讓武器裡七種異常燈全亮呢,很簡單,很多武器都自帶2種xx異常+至攻擊,那就代表亮了2燈,武器可以洗3個進攻1的洞,打上三個不同的xx異常加至攻擊,那就5燈,血刃自帶撕裂,6燈,戒指或項鍊帶一條xx異常加至攻擊就是7燈全亮,也可以使用天賦裡的將百分x的物理傷害轉為x異常傷害,也可以達到七燈全亮。

這時候你其實已經可以做到一個血刃技能就疊七種異常了。思路已經知道後,後面就是添磚加瓦了。那就是拿盾配合天賦疊層最快,因為異常層數添加到怪身上有個幾率問題,而拿盾有幾個好處(非盾bug,1.04已修復),一個是盾的格擋帶來良好生存率,二是拿盾有兩個重要天賦,一個是只要格擋就給怪反傷100%武器傷害,而武器傷害我前面已經說了是物理傷害+異常傷害(就是寶石和詞條裡那些xx異常加至攻擊),所有站著不動怪只要碰你就刷刷刷不停疊狀態了,另一個是格擋給七米怪上虛弱(也就是神聖異常),配合其它大家都知道的異常天賦(每次中異常多一層和中異常後幾率翻倍等),因此在遊戲裡你只是路過小怪和boss,你甚至什麼都還沒做你的血刃就已經擁有幾十層甚至上百層加成了,出手就是爆發無需過程。因為拿盾省出來的防禦天賦可以用在怒氣減耗與擊殺挨打產生怒氣和移動速度上的天賦,整體感覺簡直太輕鬆回到了暗黑3的舒暢,如果把戰士的吼,跳,盾,飛錘通過符文轉成其它不同異常傷害,即便是187boss也是秒疊210層。

順便提幾個不難打到玩血刃的萌新又喜歡的裝備(有沒有都可以不影響我上面的血刃思路,純粹錦上添花)。

有一種重裝獨特護肩,加格擋%5,詞條自帶只要格擋就加xx怒氣。如果左右肩各一個,配合一個不難弄的高格擋盾再去洗三個防禦1的洞打上3個格擋寶石再加重裝衣服和褲子自帶7%格擋,天賦什麼都沒點就已經是最少七八十的格擋率。最關鍵的是怒氣什麼的簡直永動機。

有個重裝鞋能加20%以上的移速,配合天賦路過點出來的移速加成,每秒7點多米,加上翻滾和跳(攻速高跳的快),簡直是飛一般的感覺,從此法師的瞬移什麼的再也看不上眼。

當然最後如果你真愛瞬移,也有種裝備是能洗出法師瞬移技能的詞條的,拿著盾也能瞬移了。


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