殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 基本機制講解

18 2 月

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作者:heartmeaning

來源:破壞領主吧

一、屬性會帶來傷害加成,根據數值高低排名,加成也不同,按照第一到第四的順序,一點屬性分別加0.5%,0.4%,0.3%,0.2%傷害。

二、屬性的傷害加成與天賦和裝備上的“+XX%”屬性同源,都為inc加成,因此天賦上-XX%傷害這種負面效果其實可以無視,所以天賦上+1投射物和+100%暴擊傷害這兩個天賦非常強大,同理,那些加多少傷害的大點其實都很垃圾,比如一點怒氣+2%傷害的點,1000怒氣才20%傷害,還不如一個小點,還有那個+50%傷害但是只能造成物質傷害的大點,要走兩個過路點才能點到,相當於一點才加16.7%,簡直沙雕(這一點太坑了,這導致+XX%傷害這種屬性的收益很低,同比暗黑3裡面主屬性加成可是獨立計算的)。

三、技能的傷害面板沒有計算暴擊!

四、帶匕首,可以讓浩劫榴彈(帶投射物的近戰能用的技能應該都可以)吃到近戰傷害加成(比如近戰武器傷害和近戰暴擊),所以出門那個+15%投射物傷害和近戰傷害,相當於+30%傷害,但是外圈神聖銀彈那個近戰傷害無法加成,不知道為什麼。

五、外圈紫色大點要緊關頭配合法師的回血光環或者吸血手段,可以加很多生存力!

六、各種值(以暴擊率值為例,其他攻速值、異常幾率值什麼的差不多)。

a) 面板暴擊率值(就是屬性面板上那個攻擊暴擊率值和法術暴擊率值)=(勇猛+點數暴擊幾率值)×(1+百分比暴擊幾率率),看清楚咯,暴擊率值是有兩種的屬性的,一個帶百分比(一般在天賦上),一種不帶(一般在裝備上)。

b) 不同面板暴擊率值對應不同的實際暴擊率,而且每個等級是不一樣的,等級越高,要求越高,比如我6級的時候,面板暴擊率值20就有20+%的實際暴擊率,但是我60級的時候,面板暴擊率值550才有20%+的實際暴擊率。

c) 暴擊率值收益衰減,比如50%暴擊率加到60%需要的暴擊率值,跟60%加到70%需要的是不一樣的,前者比後者少一些。

d) 結論:勇猛不點的,裝備也不帶暴擊屬性的,或者堆得比較少的,那你就別點暴擊率天賦了,你要是想走暴擊流的,暴擊流天賦就一定要點,光靠勇猛和裝備撐暴擊就是一條腿沒用的(攻速值、異常幾率值什麼的也一樣)。

還有,這遊戲可以裝備兩個肩甲,兩個手套,好好確認下自己是不是一直都只換一個!還有戰吼加的是實打實的攻擊速度,不是攻擊速度值。


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