全軍破敵 三國 天命DLC機制變動與經濟分析

11 2 月

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作者:qiyongnan

來源:三國全面戰爭吧

首先強調一下,農業經濟在天命DLC中得到了綜合性加強。

老版本的農業經濟已經很強勢了,按照之前的經濟解析內容。

工農業經濟與工商業經濟地位基本持平。

工農業經濟強勢在於成型速度快,產值更高。

工商業經濟優勢在於經濟平緩,更省心,實際上就是沒有亂軍的煩惱。

高稅率的前提下,其實都一樣,都要刷亂軍,所以更推薦工農業經濟,畢竟遊戲前期經濟成型快,產值高,更有利於高端玩家速推,也更有利於手操一般玩家建立更多的軍事優勢。

天命DLC182年劇本,因為公府序列屬性的變更與官職機制的七位巨頭職位(派系加成職位)的變更。

所有的經濟內容有了一些化學變化。

官職機制的七位巨頭職位(派系加成職位)

七巨頭第一位:皇位

我才是真正的匡扶漢室。

統一後,劉備壽終正寢,劉協繼位。

七巨頭第二位:太傅

七巨頭第三位:儲君

七巨頭第四位:丞相

七巨頭第五位:司徒

七巨頭第六位:司空

七巨頭第七位:太尉

特殊職位(只有職位效果,沒有武將派系加成)

第一位:大鴻臚

第二位:廷尉

第三位:太僕

第四位:少府

第五位:大司農

第六位:宗正

第七位:衛尉

第八位:光祿勳

第九位:太常

稱帝機制對很多屬性都有加強。

滿意度,壓制腐敗,提高公共秩序,增加糧食產量。

建築時間減免,工業經濟加成,商業經濟加成,農業經濟加成等等。

以上就是稱帝機制變更,屬於全面的增強。

匯總一下會發現越早稱帝,越快進入無敵狀態。

但是配合公府序列變更後。

最終天命DLC最大受益者還是農業經濟。

宮府序列

老版本公府序列屬於功能性建築。

增加聲望,可以更快提升爵位,雖然附帶減免腐敗,但都是單一郡國的。

減免腐敗中後期肯定要靠工業反腐,所以公府序列在老版本屬於功能性建築。

分析分析天命DLC的公府序列。

本來如果沒有天命DLC的稱帝機制,公府序列即使添加了基礎農業產值,也是屬於雞肋。

反腐不如工業,農業產值因為建造費用的問題不如稅收序列,終究還是短期提高聲望後拆除的功能性建築。

所謂的化學反應就是公府序列的基礎產值+七位巨頭職位(派系加成職位)

成功的締造了,公府序列變更為萬能序列的核心作用。

天命DLC反腐可以走雙路線。

第一種:就是老版本工業序列中後期反腐,然後漸變產值,維持全郡國腐敗零。

第二種:就是天命DLC公府前期提供產值,中期跳躍式稱帝,直接七位巨頭職位(派系加成職位)反腐,維持全郡國腐敗零。

第二種反腐路線配合農業經濟,直接締造了純農業經濟路線,不依靠商業,不提高工業,而且成型更快,科技時常更短,戰鬥力更強。

本貼後續內容會講述更快更強的純農業經濟,不依靠商業,不依靠工業,但是經濟成型速度更快,前中後不需要變更的經濟模式。

重點提一下,天命DLC在稱帝之後,幕府任務取消。

無法在做幕府任務,很多臨時加成狀態都沒有了。

只剩下滿意度高的加成與帝國加成。

過繼加成為何一直顯示,我也不太清楚,應該是BUG,實際沒有作用。

無秩序問題的工農業經濟

如圖所示

全郡國十級都城,常規建築模式,農業工業商業經濟結合,按照老版本的方式。

最終收入六十二萬。

前期孔廟序列,稅收序列,拓土序列,官坊序列。

中後期增加官府支援序列,市肆序列提供最後的經濟爆發。

比較老版本,雖然極限經濟值,降低了一些,但是因為七巨頭的帝國官府機制。

沒有任何秩序問題,也不需要刷亂軍,即使高稅率,建立稅收序列,極限人口800W也沒有秩序問題,讓很多討厭秩序紅臉的玩家舒服了。

前期因為熱情肯定是要刷一刷亂軍的,所以還是要掌握刷亂軍的方法,後面會詳細解析。

對於這種建築範本,屬於工農業綜合經濟,經濟成型速度較比工商業綜合經濟快,而且無秩序問題。

這次完美了,不會在因為秩序問題,貶低農業經濟了。

建立孔廟後,秩序不會降低,沒有暴亂,所以理所當然的民力序列就失去作用了,完美更換。

純農業爆發稱帝的模式

第一張府庫圖

極限經濟總量:七十一萬

經濟體也是綜合經濟體,工業經濟、農業經濟、商業經濟綜合。

屬於我的強迫症,各位可以忽略,我只是習慣的看一下極限總量,這也是不主要的部分。

因為達到這樣的經濟總量,要一直刷亂軍,空降太守刷,確實很累。

我自己也很少弄,只有在面對質疑或者寫攻略的時候才辛苦的,玩這麼個存檔。

最主要是農業經濟總量。

農業單獨經濟體系三十四萬的總量,看過我之前經濟建議的人都知道。

即使20只滿編頂級兵種軍團,維護費也就在十萬左右。

那麼單獨經濟體三十四萬的總量,足夠支撐任何軍事模式與軍事供給。

而且三十四萬的經濟總量,分配到前期、中期、後期都可以跟上節奏,形成碾壓。

前期6-8只滿編,經濟收入3-4W足以支撐,碾壓AI。

中期12-15只滿編,經濟收入10W足以支撐,碾壓AI。

後期20-30只滿編,經濟收入30W足以支撐,碾壓AI。

天命DIL加強公府後,才產生的單獨經濟體系極限總量可以突破三十萬

老版本單獨的農業經濟體系極限總量:23W左右

工業經濟體系極限總量:18W左右

商業經濟體系極限總量:15W左右

老版本,農業與工業的經濟都可以快速成型,商業稍慢。

但是二十萬的經濟總量,分配到前期、中期、後期就跟不上節奏,無法形成碾壓。

第二張府庫圖

工農業經濟極限總量:六十萬

經濟體是工業經濟與農業經濟的結合,完全捨棄商業經濟。

建築範本大家也看到了,建築變更就是沒有市肆序列,添加了軍事設施序列。

這樣的建築範本就很輕鬆了,因為做攻略貼,所以全郡國都是十級都城。

然後人口暴增,城市人口800W,秩序減免達到最高值-30,秩序最終會有-13遞減屬性。

實際上如果是普通遊戲存檔,並不用做攻略截圖,可以全郡國只升級八級。

如果是全郡國八級,城市人口350W,秩序減免值-16,秩序最終就不會有遞減屬性。

所以也是並不需要刷亂軍的,沒有秩序煩惱,這樣的經濟模式。

成型速度比工商業經濟快,同樣的沒有秩序煩惱,更主要是沒有糧食煩惱。

所有煩惱都沒有,成型速度更快,農業經濟絕對的新版本最大受益者。

第三張府庫圖-核心內容

純農業經濟極限總量:三十萬

純農業經濟爆發稱帝經濟體系

全郡國七級,糧食爆炸,完全可以供養所有派系,更容易解決外交問題。

單一經濟農業體系,不依靠商業增值,也不依靠工業反腐。

全部自己搞定,沒有任何秩序問題。

純農業經濟模式建築序列相對簡單。

第一位、稅收序列

零建築費用,較高的基礎農業產值,奠定了稅收序列核心的地位,雖然減益秩序屬性,但是天命DLC中七巨頭完美彌補。

第二位、拓土序列

全面戰爭體系中主要數值(糧食)的生產建築,較高的基礎農業產值,任何體系必備建築。

第三位、公府序列

天命DIL崛起的建築,較高的農業基礎產值,三級建築第二列可以提供稱帝所需(聲望),達成純農業經濟,爆發稱帝的核心建築。

前期提供一定農業基礎產值

三級工業反腐建築,200的工業基礎產值。

前期工業科技未啟動,工業加成非常少。

二級公府序列建築,150的農業基礎產值。

享受城市人口帶來的人口加成,所以公府與工業建築的前期產值基本持平。

工業序列反腐需要科技配合,五級建築全圖鋪設。

公府序列稱帝反腐,計算聲望數值足夠的前提下。直接所有城市變更為第二列,轉換聲望建築,瞬間擁有海量聲望,屬於爆發式反腐,速度更快,更早期。稱帝后,公府序列在轉換回第一列經濟建築即可。

大多數平均值爵位升級(士)30聲望

(伯)50聲望

(侯)150聲望

(公)300聲望,董卓貌似是(350)

(王)600聲望,最先稱王的三位稱帝。

一座七級郡國提供聲望+25,三級公府序列第二列提供聲望+15。

特殊地塊三級提供聲望+5,特殊地塊四級提供聲望+10。

如此計算,正常情況擁有十個七級郡國控制範圍,就可以爆發稱帝。

十個七級郡國需要擁有糧食160點,獲得難度並不高。

之前貼吧中掀起一陣公孫瓚速推的熱潮,按照公孫瓚的速度。

手操比較精通,10回合左右就可以擁有十個郡國的控制範圍。

手操比較好的,18回合左右就可以擁有十個郡國的控制範圍。

手操一般的,30回合內可以擁有十個郡國的控制範圍。

手操比較菜或者全自動操作,40回合內可以擁有十個郡國的控制範圍,全自動操作也可以快速20回合內佔有十個郡國,但是需要很多套路,對遊戲瞭解比較精通才可以,所以這裡說的是普遍的全自動水準。

新手就不太好界定了,但作為一個新手能看攻略玩到稱帝,無論多少回合,已經可以算是入門三國全面戰爭了。

按照以上的總結,剩餘的回合即使不擴張,安心的種田,也可以輕鬆在45-70回合之間,爆發稱帝,然後就是平推,各種加成,五龍軍團,禁衛軍團隨意玩耍。

第四位、官府支持序列與軍事設施序列

這兩個序列並列第四位的原因有幾點:

第一:對於沒有潔癖,習慣刷亂軍,喜歡極限速推的人,如果不是公府序列三級需要七級郡國才能建造,有可能為了極限經濟成型,根本就沒有軍事設施序列的空位,可能只建造官府支持序列就夠了。

第二:版本設置,確實需要七級郡國才能建造公府序列三級,建築槽位有了,那麼取捨就簡單了,喜歡更快速,更極限的經濟成型的玩家,五級郡國的時候就先建造官府支持序列,然後暫時空降太守,刷刷亂軍啥啥的。

有潔癖的玩家,喜歡省心的人,就先建造軍事設施序列,甚至可以在四級郡國的時候,先不造公府序列,直接造軍事設施序列,完美解決秩序問題。

第三:確實軍事設施序列,配合城市守軍,空降太守,有其獨到的玩法和城市防禦優勢。

純農業經濟最大的優勢還是在於科技的時常。

能更快經濟成型,而且科技時常非常短。

老版本農業經濟需要工業反腐,所以即使想快速也要三系(金系、木系、土系)科技逐一啟動,才能達到最終的完全成型,完全成型基本在70-100回合,還要忍受刷亂軍的痛苦。

天命DLC農業經濟,只需要兩系(木系、土系)科技逐一啟動,就能達到最終的完全成型,明顯速度更快,成型期更早,完全成型基本上在45-70回合,而且並沒有刷亂軍的痛苦。

空降兵軍事科技線

最終可以啟動青龍艦,從而啟動了以下三個建築:

制弓所

本地郡國

(招募費用-10%)

(遠程部隊招募費用-10%)

這就代表了水系兵種招募-20%

治兵所

本地郡國

(招募費用-10%)

(持矛步兵部隊招募費用-10%)

這就代表了木系兵種招募-20%

鑄甲所

本地郡國

(招募費用-10%)

(近戰步兵部隊招募費用-10%)

這就代表了金系兵種招募-20%

選擇三個城池建造三個兵營。

達成三系兵種招募費用-20%

因為騎兵有馬場特殊地塊,所以不計入此計算。

太尉屬性

(徵募費用-10%)

州牧

(徵募費用-8%)

家兵

(近戰步兵招募費用-8%)

延長兵役

(持矛步兵招募費用-8%)

披鎧戰馬:(有馬場特殊地塊,可忽略)

(騎兵部隊招募費用-8%)

主要是第三項

顯示(激昂慷慨)都有招募壯丁差事。

火系將領差事,招募壯丁(徵募費用-15%)

啟動科技、建造建築、執行差事,以上所有內容合計:

近戰步兵與近戰矛兵(招募費用減免-61%)

遠程兵種(招募費用減免-53%)

這就意味著可以在三個軍事城池低價招募軍團。

五龍軍幾百塊不是夢,禁衛軍千元大拍賣。

同時還擁有空降兵科技,後方城市招募後就地解散,第二回合已零費用,集結在前線。

將助你橫掃天下。

軍事科技有如此效果,所以將軍事科技與最後的反腐大鑄幣廠放在同一地位,取捨隨心。

科技路線圖中提到了,金系科技(貨幣經濟)與(整頓商賈)

因為四級手工作坊序列可以啟動(匠師)特殊資源,而反腐大鑄幣廠需要啟動匠師。

一般我都是打AI城市,然後不拆,可以節省兩個科技點。

陶謙與袁術都比較喜歡建造手工作坊序列建築。

所以僅供參考。

老版本因為經濟成型稍稍晚,種田流還可以體驗一下,速推流很少能體驗這種效果。

但是天命DLC因為可以時常短,所以可以體驗更多的軍事玩法。

經濟相關變化

一、主薄更名。

天命DLC主薄更名為主薄佐吏

建築時間減免的一些機制,並無太多改動。

攻略建議中的建築時間減免篇完全可以繼續使用。

182年開局主薄佐吏很容易擁有,劉表的兒子劉琦。

因為182年開局都是帝國勢力,除了黃巾軍,其實所有派系的視野都是開放的

孫堅為例,開局第一回合,基本上所有派系都有視野。

可以進行外交。

開局派系君主有女性繼承人最完美,可以直接找劉表聯姻有劉琦。

無任何花費,儲君設置為劉琦(建築時間-2)。

開局派系君主有女性武將也可以過繼為繼承人,然後找劉表聯姻劉琦。(過繼4000金)

花費4000金,擁有劉琦(建築時間-2)。

如果派系君主有配偶,需要離婚。(1000金)

離婚後,過繼為派系繼承人(4000金)然後找劉表聯姻劉琦。

花費5000金,擁有劉琦(建築時間-2)

如果派系君主無配偶,尋找配偶。(2000金)

君主無配偶,尋找配偶後,依然要離婚(1000金)

然後直接將離婚後的配偶過繼為繼承人,然後找劉表聯姻劉琦。(4000金)

花費7000金,擁有劉琦(建築時間-2)

直接尋找劉表進行提議聯姻,騙婚劉琦。

準備就緒,需要付出一些小寶物。

孫堅與劉表關係並不是非常好。

所以騙婚分數較高,大多數派系分數很低。

騙婚成功後,直接過繼劉琦為繼承人。

將劉琦設置為派系儲君獲得(建築時間-2)

二、秩序暴亂帶來的人口懲罰降低。

如圖所示

遊戲前期150萬總人口的郡國暴動。

各個秩序降低時期的人口懲罰。

人口懲罰最高值停留在2.4W

遊戲中後期600W總人口的郡國暴動

人口懲罰最高值達到3.6W

遊戲後期850W總人口的郡國暴動

人口懲罰最高值達到3.6W

遊戲後期900W總人口的郡國暴動

人口懲罰最高值達到4.8W

新DLC的最高值人口懲罰4.8W形同虛設。

因為即使全部十級都城郡國中也只有少數幾個城市可能達到900W人口。

大多數十級都城郡國總人口最高峰值只有850W

對比老版本的不計算總人口,任何時期的郡國暴動,人口懲罰的最高值都是4.8W

前期降低一半,中後期直接降低四分之一,這項改動直接導致民力序列可能要退出舞臺。

因為老版本的民力序列,工商業經濟模式就基本用不到。

只有農業經濟模式,前期需要彌補人口懲罰,才需要建造民力序列。

天命DLC直接將前期五級郡國總人口150W的郡國暴動,人口懲罰最高值設定降低為2.4W。

那就基本可以確定,民力序列除了啟動科技。

或者有特殊需求激增單一郡國城市的人口,其他郡國並不需要建造民力序列。

人口懲罰降低的另一面就是可以更加肆無忌憚的刷亂軍。

三、郡國秩序爆炸,產生的亂軍戰鬥力加強。

天命DLC製作組

應該是吸取了一些玩家的建議。

郡國城市因為秩序降低,而產生的亂軍得到適當加強

刷亂軍所得金幣,實際上是減少了。

雖然郡國秩序亂軍得到了加強。

但是郡國秩序暴動帶來接近五回合的秩序增益並沒有改變。

仍然是按照-80

-60

-40

-20

-0的速度遞減,所以並不著急消滅郡國秩序亂軍,因為過早消滅亂軍就會丟失這部分增益。

郡國城市沒有郡國亂軍帶來的秩序增益,就會連續爆炸。

那麼因為暴動產生人口的減益會一直維持在最高的4.8萬(前期2.4W),雖然降低了老版本,遊戲前期沒有高等級的拓土序列或者民力序列城市人口清零的風險,但是城市人口增長變得非常緩慢。

四、秩序亂軍的解決方式改變。

天命DLC郡國亂軍僅僅靠城市守軍戰鬥

勝利的幾率只有接近百分之二十左右,大多數無法戰勝。

以前的版本提供了三種解決郡國亂軍方式

(第一個方法:一個建立軍事設施序列建築)

(第二個方法:空降兵科技,空降兵科技有很長的科技時常,影響經濟成型速度)

(第三個方法:空降太守)

新版本天命DLC的郡國亂軍解決方式仍為三種

(第一個方法:建立軍事設施序列+空降太守)

因為新版本秩序亂軍加強,軍事設施序列+城市守軍只能達到百分之八十的勝率,所以必須會空降太守,作為輔助,雖然很少用。

(第二個方法:空降太守,太守所屬六部曲必須為高級兵種)

秩序亂軍雖然得到加強,但只是五回合後數量的增加,基本都大多數情況都是三個黃巾武將領軍的滿編殘軍,類似於老版本的兩個黃巾武將領軍的半編殘軍很少了。

雖然是滿編,但是默認都是低級兵種,所以如果空降武將都是高級兵種,一樣可以配合城市守軍,百分之百的戰勝,當然遊戲前期,達成條件較高,需要犧牲金錢,配置專門刷亂軍的大眾臉高級兵種編隊。

僅僅依靠(郡國城市守軍+空降普通兵種太守)雖然能達到百分之八十的勝率。

但是總有失誤的時候,那就避免不了手動戰鬥,打秩序亂軍,無法全自動刷亂軍。

而(郡國城市守軍+空降高級兵種太守)雖然能達到百分之百的勝率,但局限性非常高,前期達成困難,中後期郡國城市增多,頻繁空降太守也很累。

所以軍事設施序列在天命DIL中的優先等級提高了很多。

民力序列的衰退與軍事設施序列的崛起。

(第三個方法:空降兵科技)

空降兵科技就不過多解釋了,前期啟動,比較影響經濟成型速度,所以並不推舉。

對於天命DLC而言,如果想前期輕輕鬆松刷亂軍,軍事設施序列就是必須建造的建築,否則很難輕鬆的刷亂軍。

最省心的刷亂軍,還是建立軍事設施序列。

詳細解析空降太守要求

眾臉武將隨便選,最好選擇有忠誠屬性,或者減益渴求高位懲罰的大眾臉。

招募這樣的大眾臉武將,配備六部曲維護費最低的兵種,不要太多弓箭手,最好是步兵。然後直接解散,並不佔用部隊編制也不需要維護費用。

(空降普通兵種太守)要建造軍事設施序列,高級兵種也沒有維護費,但是招募要貴很多。

(空降高級兵種太守)可以不建造軍事設施序列,更省錢,經濟能更快速成型,但是相對更麻煩,操作更多,更繁瑣。

如圖所示,以圖片為例

實際秩序降低為-100的時候,郡國城市暴動產生亂軍,秩序開始增益

基本在五回合後郡國秩序亂軍開始圍攻城池,在兵力對比的時候會顯示戰鬥失敗。

這個時候我們需要一個太守職位。

然後任命你提前準備好的大眾臉太守。

將新任太守部署到你要反擊郡國秩序亂軍的郡國。

然後在一次開啟戰鬥,太守默認就會參戰。

完全沒有問題,輕鬆自動戰鬥勝利。

建造了軍事設施序列的城市

更加輕鬆,滿編參戰,直接教亂軍做人。

空降太守與軍事設施序列的延伸性作用。

三國全面戰爭軍團總數是有限制的,任意城市滿編守備是不現實的。

而且滿編守備維護費用前期佔有大量回合金經濟、包括軍隊編制。

空降太守+軍武設施序列+城市守軍組成的滿編軍團,不需要維護費。

實際上解決了守備軍團的限制,AI攻擊你,如果不是兩個或者多個滿編軍團。

單一滿編軍團是不會強制攻城的,因為戰損非常大,會默認圍城,等待回合結束。

消耗我軍,這樣就會給你從容反擊的機會。

使用這種方法,特殊地塊會經常遭遇攻擊,但是很少丟失郡國城市。

新更新的內容稅收序列會產生熱情。

我給出的建造序列中公府序列與軍事設施序列雙減免熱情,所以可以抵消。。

變化內容不大,沒有影響


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