三國志 14 (Sangokushi 14) 統帥值全自動刷法

3 2 月

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作者:風中的翔

來源:三國志14吧

自動練級中的成果:

314的統帥經驗值並不是靠擊破敵人或者擊破建築來獲得,而是通過對任何敵人造成傷害來獲得。造成的傷害越多,得統帥經驗也越多。這一點對於建築也一樣。建築我自己可以建,建築我自己可以打,建築我自己可以修,於是,全(半)自動練統帥法就誕生了。

首先,需要至少兩個武將來進行這個自動練級,一個練級用戶,一個陪練(圖上的天才)。

我演示的兩個武將都是新武將,沒有任何個性和戰法,以此杜絕不重要因素的干擾。

然後就可以開始了。

第一步,政策中帶上十級的太學,給這個練級帶來最大化的收益。

第二步,讓陪練出征,帶上足夠的兵,尋找這個陪練修建建築時,一次動作能夠上升多少的耐久度。

比較可惜的是,部隊修建建築時的耐久上升量,不但跟部隊人數有關,跟部隊統帥、建築類型也有關。所以我無法給你一個通用萬能的部隊數量和耐久上升度對照表。你只能根據你自己的情況自己去找一下。也很簡單,存個檔,讓陪練出門修建築,看看他在某兵力下一次動作能修建築多少耐久就可以了。

我可以告訴你們的是,我這個五百居士的陪練,在帶10000兵的情況下,一次動作能給土壘修69點耐久。知道這個就足夠了。

第三步,讓練級武將出征,調整陣型和部隊數量,讓他的“破城”屬性正好達到陪練一次動作能增加的耐久數值

如上圖,我讓這個50統的武將帶3000沖車出征的話,就正好能有69點破城。

第四步,讓陪練和練級武將都走到一個合適的地點,很簡單,離城池不遠(減少糧草消耗),雙方部隊中間隔著至少一個平地,即可。

第五步,讓陪練修一個建築,最好是石牆(耐久度最高)。但是絕對不要修完,回合結束時耐久度一半即可。

第六步,讓練級武將攻擊這個建築,陪練繼續修建築不變。

然後你就會神奇地發現,被修建的建築一點耐久都不掉,也一點都不升:

這是因為兩支部隊都在同時動作的緣故,練級武將攻擊一次減69耐久,陪練修一次加69耐久。於是建築永遠保持在打不掉也修不完的狀態,而練級武將則一直在持續地造成傷害,經驗就嘩嘩地上來了。

然後你就什麼都不用做了,自動練級開始了。每回合看著他們又修又打,直接等著統帥升級即可。

令人遺憾的是,這個練級法的“半自動”特徵很快就出現了。

在練級武將統帥上升之後,他的部隊屬性也會隨之立刻上升。這也就代表著,隨著練級武將統帥越來越高,他部隊的破城屬性也會越來越高。慢慢地他打掉的建築耐久就會比陪練修的耐久更多了

如上圖,練級武將的統帥上升了很多之後,破城屬性到了比較高的89。這種情況下很快就會把建築打爆,使得練級中止。

這種情況就只能調整兵力了。

要麼,讓陪練回城,多帶點兵回來繼續修;要麼,再派一隊陪練出來,彌補掉多出來需要的修補量。

不過最好的辦法,就是一開始陪練的兵力就帶多一點,使得最開始時建築的耐久上升量會高那麼幾點。

雖然一開始建築的耐久逐漸上升而不是持平,但慢慢地隨著練級武將破城上升,建築耐久上升度也會慢慢減少,最後持平,然後又逐漸變成負數。等到你需要再次進行調整時,也已經練了許久了。

在我用這種辦法進行平衡後,進行了長達一年的測試練級。只要掌握好了兵力,整整一年我只調整了陪練兵力三次,也就是說大約每四個月才需要調整一次。已經是相當的輕鬆了。

而下圖就是讓50統的練級武將帶3000沖車的情況下練級一年的結果:

僅僅一年,統帥練到了66,上升16點!

而且別忘了,經驗是跟造成的傷害有關的。我只讓他帶了3000沖車去練。如果給他更多的兵力,讓他以更高的傷害去練級,雖然我可能要多帶點陪練來幫忙修建築,但得到的經驗也肯定會高很多的,那時練一年就絕對不止16點統帥這點成果了。

往這個方向再擴散一點。一個建築可以讓六個部隊來圍住。那麼你甚至可以讓複數個武將一起練級,只要陪練的修理度足夠即可。

目前我測試的只有這麼點。從體驗來看,每一級統帥所需要的經驗應該是一樣的。也就是說從50統升到60,和從90升到100,所需要的時間可能一模一樣,甚至可能因為90統的部隊破城屬性更高,練起來還更快!因此這個練級法潛力無窮,可以在各種方面都進行優化。

這些,就期待大家一起集思廣益,發揮這個辦法的作用了。


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