作者:果糖含量
來源:小黑盒
首先,由於卡普空策劃覺得這樣會很酷,所以相比前作,冰原版本的珠子爆率再次刷新了以往下限。如果完全正常打的話,沒有1000小時起步,那可以說與“畢業”這兩個字完全無緣。舉個簡單的例子,像特射II、匠II、攻擊II、達人II這幾個珠子,唯一獲得的方法只有封印的寶珠,然而即便你拿到了封印寶珠,其爆率也只有低得可憐的0.026%(你沒看錯)。
其次,儘管PC版本冰原發佈到今不過一周,但本篇文章的定位是畢業配裝,目的是提供極限輸出技能需求參考,大多都並沒裝備保命技能,也並非給萌新前期過渡所用,因此在珠子需求方面有著大量的“反人類”之處。
但是,儘管這個版本新增了諸多難以考慮的疊合珠讓配裝更上了一個難度層次,但同時也使得配裝調整也變得更為靈活(例如“超心·體力珠”、“痛擊·體力珠”等珠子的存在),這也是本篇文章基本沒有保命技能的主要原因,各位可以根據需求自行調整珠子。
新版盾斧講解
先說最重要的。在【超高輸出屬性解放斬】還未結束前及時按下V,即可使出【屬性回填斧強化斬】,將盾斧強化為版本新增的【紅斧模式】。在紅斧持續期間,每12秒會消耗一瓶白色液體,但好處是紅斧期間所有【斧擊】都會附帶多段傷害(此傷害部分受屬性影響,部分受物理影響,我也難以測定),只要白色液體還有剩,紅斧模式就會一直存在。
儘管在紅斧狀態之下,站樁輸出高於原有的純粹超解,但由於斧模式的打點飄而寬泛,對獵人站位、戰鬥節奏等都要求極高,因此在團戰當中幾乎不能發揮全部能力,而且還會帶來沒有必要的瓶消耗。說白了,紅斧模式很強,但更多的還是競速所用,團戰的話還是建議和以往一樣,解就完事。
從左到右依次為:紅劍、紅盾、紅斧
再說說盾斧的必備技能。常規技能方面,列入最優先考慮行列的,如今有炮術、集中、增彈、防性、會心、超心、【守勢】;而在裝備技能方面,列入最優先考慮行列的,則是炎王三件套的【達人藝】與熔山三件套的【炮術·極意】。
炮術、集中、增彈、防性、會心、超心這幾個常規技能缺一不可。如果萌新不懂的原因的可以看下——【會心】與【超心】說白了就是暴擊率與暴擊傷害,【炮術】增加瓶傷,【集中】加快蓄瓶速度,【增彈】就可以多蓄一發瓶子。
但【防性】說起來則會比較複雜,這裡給還不太明白的大致解釋一下。首先,盾斧屬於“盾2”類武器,參照下圖,怪物攻擊強度有0-100,所會帶來的【後仰】分為小、中、大三種,而冰原版本的盾斧紅盾與GP各增加10點格擋值,甚至可和防性5疊加。
看起來很複雜,但其實說起來很簡單。拿【防性1】的盾斧做案例——從下圖來看,你常規情況下能格擋的只有50點,也就是“盾2防性1”那一條。但是如果你充完紅盾,而且GP熟練的話,那其實你能格擋的有70點,也就是說相當於沒有充紅盾也沒有GP的“盾2防性5”。
哎浪費這麼多口水想說的其實就是除了極少數龍種,其他防性1基本夠用。
盾1類:片手,客一盾重弩 盾2類:大劍、盾斧、客二盾重弩 盾3類:長槍,銃槍,客三盾重弩
除了以上技能以外,本次新增的【守勢】技能也列入了T1考慮級名單。如果你GP熟練的話,那麼對於盾斧玩家而言,守勢珠幾乎就等於全程覆蓋(我覺得可以把“幾乎”兩個字去掉)。在冰原來之前不少人都認為盾斧被大大削弱,但是在裝備成型之後,看著這四捨五入等於白給的1.15倍的攻擊面板,也只能說真香。
不過當然,守勢珠並不容易刷,而且也沒有【守勢珠II】這種東西。但是與守勢綁定的疊合珠,有如【守勢·體術】、【守勢·回避】、【守勢·攻擊】、【守勢·匠】、【守勢·解放】、【守勢·達人】等。因此如果實在刷不到和意的珠子的話,這些疊合珠也經常能列入考慮名單。
聾啞人畢業(兼過渡)配裝
聾啞人極限套
【客制1回1屬】80%會心、紅劍271、瓶傷111
聾啞人保命套
【客制1回1屬】65%會心、紅劍271、瓶傷111
這裡先給萌新說說不同階段的盾斧選擇。早期開荒可以選擇“牙龍盾斧【荒噬】II”,因為這個是R10裝備,會比較早出客制回復,不過嫌麻煩的話就算了,其實我也是盾斧開荒,一路劈到了冰咒龍,感覺其實上版本的角龍盾也夠用了(就是打的有點久)。所以中期開荒地的時候,能客制的話就做“轟龍兵裝II”,理由同上,都是R10。
然後談談這個版本的耳塞配裝。在世界版本,原先若是要出耳塞技能的話,對於盾斧的傷害衰減非常非常大,因此那時不管是打單挑還是團戰,都是較少人會選擇耳塞盾斧。然而冰原版本,出於熔山三件套的【炮術·極意】影響,以及在刷【聚魔之地】時經常遇到一萬隻龍一起吼你,因此這版本耳塞系意外成為了最適合刷聚魔之地的盾斧配裝。
而且你們也知道冰原玩起來感覺大概就是這樣↓
當然了,上面那套配裝是屬於將耳塞套的輸出全面都拉滿,以僅低於畢業套一些細微的輸出及會心,來換取一整局聚魔之地的穩定,可見是非常划算的。當然若是你想要出些保命技能的配法的話,方法其實也也就像上面那個【聾啞人保命套】一樣,相比起極限耳塞套,保命套其實只不過是修正幾顆珠子,就能達到大家想要的效果。
物理畢業配裝
【注意:以下兩套“帝王皇冠γ”皆可替換“精英·帝王β”,降低微量輸出以換取更高防禦】
常規畢業套參考
【客制1回1屬】105%會心、紅劍284、瓶傷98
爆發畢業套參考
【客制1回1屬】100%會心、紅劍271、瓶傷96(未觸發挑戰)
【注:若是遇到黑轟之類攻擊較為強勢龍種,可以考慮將挑戰護石與攻擊護石更換為鐵壁護石】
核彈瓶畢業套
【客制1回1屬】90%會心、紅劍281、瓶傷112
注:【守勢達人】換【超心體力】,【超心】換【守勢】,可以一定的會心換取保命的體力技能
據說冰原版本一局下來毒的輸出大概相當於盾斧本體傷害的5-10%,而且還能給怪物上一定的debuff,因此借著本身不俗的物理與會心面板,以及高額的毒屬性,【月神金盾】自然也成為了目前PC1.0版本最為強勢的物理盾斧。當然,其製作材料需要殺好幾隻金火,因此對HR的要求也比較高。
然後說說以上配裝的差別。前兩套其實也不太需要解釋,第一套擁有常駐的15基礎攻擊面板,而第二套在怪發怒的時候則可擁有額外的20基礎面板以及10%會心,兩套利弊其實難以評判,因為根據怪物的不同,其適用性自然也會受到影響。
而相比兩套常規極限配裝而言,【核彈瓶畢業套】的輸出毫無疑問會更加適合團戰。儘管相比前面兩套,它沒有達人藝來作維持,但依靠著它本身高於常規套的瓶傷,在團戰當中表現其實經常會高於常規套(而且盾斧格擋也掉斬味,即便是達人藝,團戰實際上經常也很難維持斬味)。
此外,它還有一點更加值得注意——白給的3級【減輕膽怯】,你再也不會被隊友打斷輸出辣。所以當你出了這套配裝的時候,你就可以在怪物倒地的時候用上撈斬挑飛你那惱人的太刀俠隊友,然後再瘋狂輸出,豈不美哉。
全屬性盾斧配裝
【注意:以下兩套“帝王皇冠γ”皆可替換“精英·帝王β”,降低微量輸出以換取更高防禦】
冰屬性
【客制1回1屬】100%會心、紅劍266、瓶傷200
火屬性
【客制1回1屬】100%會心、紅劍281、瓶傷143
雷屬性
【客制1回1屬】90%會心、紅劍265、瓶傷162
龍屬性
【客制1回1會、零件5屬】100%會心、紅劍258、瓶傷178
水屬性
【客制1回2會、零件5屬】105%會心、紅劍264、瓶傷159
屬性盾斧方面,我測試了幾乎所有的屬性盾斧,最終敲定了以上這五種配裝方案(其實未測試過需要解放屬性的那些盾斧,如果真有更強配法的話歡迎評論區帶圖提出)。
由於冰原版本大多數龍對於屬性的吸收極差,因此在冥赤龍版本到來之前,屬性盾斧的地位其實很難與月神金盾持平,打個聚魔之地切來切去其實也確實有點麻煩。不過在在打部分龍種的時候,屬性盾斧依舊可以完整發揮出它那該有的不俗的輸出。
而且我也知道喜歡玩屬性盾斧的人們其實更多的不是用來競速,而是出於喜歡屬性盾斧的特效。因此我的屬性套裝也是保命與極限配法各有交雜,這裡不發表屬性盾斧適不適合打某些龍種的意見(因為我也不是極度熟悉)。
至於比較重要的要提的,其實也就是屬性盾斧與物理的配裝差別。盾斧的【強屬性瓶】只受【X屬性攻擊強化】影響,而【榴彈瓶】則受【炮術】影響,因此屬性盾斧要疊的,最重要的毫無疑問就是屬性攻擊強化,且屬性強化一定要拉滿!因為差一級屬強,可能差的就是高達幾點十幾點的單發瓶傷。
其他方面,其實屬性盾斧就與常規盾斧的配法沒有多大區別,因為物理輸出依舊佔據了極大的輸出比例,因此以往盾斧需要的會心、暴擊、守勢、集中等等核心技能,屬性盾斧都要照出無誤。
另外各位可以直接放棄考慮銀白配法。經我個人測試,儘管銀白配法表面輸出會比帝王三件高那麼一些,但總會讓你缺1-2個像守勢集中這類的重要技能,要麼就是少一級屬性強化,帶來的犧牲實在太多。
剩餘特別配裝
同樣可取的滅盡核彈瓶套
【客制1回1屬】90%會心、紅劍268、瓶傷111
但丁核彈配裝
【客制1回1屬】80%會心、紅劍280、瓶傷108
注意,上面的【但丁的魔劍·改】,PC版要到24號星辰祭的時候才會放出。提早出這套配裝,也好給大家做個準備(省得再寫一篇)。
儘管滅盡盾斧與但丁盾斧都有著小額的屬性,但因為其的瓶子是【榴彈瓶】,所以在配裝選擇方面與常規物理盾斧並無二異。另外,由於兩者都有著超長的“百刀白斬”,所以【達人藝】等技能對其用處不大,最值得優先提升的,應當是炮術傷害。
事實上,若是真要談純粹輸出的話,這兩把盾斧無論什麼情況都難以掏的出手。因為不管再怎麼配,兩者輸出也無法趕上【月神金盾】。儘管表面上它們擁有著月神難以企及的超長斬味,但由於【月神金盾】的毒屬性能夠補充相當高的輸出,因此即便【月神金盾】掉到了藍斬,其綜合輸出期望依舊是高於【滅盡盾斧】與【但丁盾斧】。
所以要問配這兩把盾斧的原因的話,其實很簡單——有不少人喜歡它們的外觀,而且它們的輸出也不必月神金盾低上多少。配上兩把玩具沒事玩玩,還是很有趣的。