作者:上古晨風
來源:3DM
劇情背景
這是一部帶著奇幻色彩的異域傳說,統治大漠的“舊王朝”已經崩潰,各個部落之間開始了無止境的相互攻伐。
在這亂世背後,還潛藏著一個更大、更為黑暗的深淵。在這片幻想的沙漠中,玩家將有機會扮演各種角色,在開放世界中探索,尋找世界和自我的救贖。
二十年前的戰爭帶走了神秘女子的一切。
日蝕又帶來了更多的災厄。
大地上魔物橫行,強盜肆虐。
眾生的輪回似乎隱藏在深深的謎題之中……
開局選擇
職業選擇筆者還是認為官方推薦的心靈巫師最容易上手。
如果你想選其它職業上手,也建議選擇難度低一些並且有專屬劇情的職業。
職業相關介紹筆者會在後續帶來。
專家模式比較硬核,建議至少通關一周目後再選擇。
傳承點數是玩家歷次遊戲積累起來的初始獎勵點。
點數並非消耗品,而是代表你可以選擇的初始獎勵上限。
每種可選獎勵都有傳承點數,點數之和不能超過你的傳承點數上限。
技能、道具、部隊都能夠通過傳承點數獲得。
你就算沒有通關遊戲,依然可以獲得傳承點數。
玩的越多,你就越能花式開局了。
選擇技能並不是直接可用,仍舊需要消耗技能點來啟動。
而道具裡的資源包對初期的發展很有幫助,新手可以選擇。
智慧結晶、秘藥可以提升初期人物強度,讓你戰鬥更輕鬆。
最後,如果你已經很熟悉遊戲的運作了,還可以在設定中增加開局難度。
增加難度的選項可以讓你獲得額外的可用傳承點數。
外觀還是很豐富。
筆者就以心靈巫醫的視角開始遊戲。
巫醫的個人故事就是探索自己死而復生的秘密。
你可以將主線的發展和個人的經歷很好的結合起來。
主介面/資源
A:日期和時間。很多工和遭遇與時間掛鉤,也與白天和黑暗有關。
B:資源。
C:小地圖,可以放大。
D:各種功能。
E:消息和傳承資訊。你可以看到你完成了多少傳承目標,如果此時結束遊戲重開,你就有這麼多的傳承點可用。
例如完成冰窟副本獲得紅石城事件的秘寶獎勵等等,都可以增加傳承點數。
換句話說,遊戲各種遭遇、事件非常多。
玩家可以在一次次的新冒險中不斷遭遇新的挑戰,從而解鎖更多的傳承點,同時也慢慢瞭解整個世界的故事。
烏塔
遊戲中的貨幣,購買、雇傭、升級等等,基本上都要用到錢。
所有資源基本都是在探索、任務和戰鬥中獲得的。
木材
常用資源,主要用作升級和建造。
鐵石
也是常用資源,和木材用途相同。
寶石
高級資源,比較稀有。當然,用途和木材等也差不多,只是使用在更高級的場合。
食物
重要的補給資源。玩家在冒險活動中會不斷消耗食物,沒有食物的隊伍戰鬥力大幅度下降,也容易損失。
食物本身也有保質期,需要玩家注意。不過好在取得食物的途徑比較多,一般不用太過擔心。
功能
背包是角色道具的管理介面。
玩家可以在這裡給隊伍中的成員裝備武器、防具、飾品和坐騎4種道具。
一些道具還可以(例如卷軸)還可以拖放到下方的快捷欄中方便使用。
隊伍介面可以看到你的角色成員和部隊。
注意成員相當於有強力技能、裝備的英雄,而部隊則是雇傭的各類兵種。
玩家可以隨著遊戲推進解鎖角色和部隊的槽位,以招募更多的幫手。
隨著經驗累積,角色和部隊都會升級。
角色可以花費升級獲得的技能點來解鎖技能,主角還有天賦可以解鎖。
部隊則可以花費資源進階成更高級或是具有其它功能的兵種。
注意部隊在作戰中可能會有損耗,利用道具、場景和建築功能可以進行恢復。
而角色技能除開傳承和初始技能,更多的技能需要提升等級解鎖,也能通過技能訓練師習得不同類型的技能。
角色還可以通過交談獲取資訊,送禮和共同戰鬥來提升關係。
關係也會影響到可以交互的內容。
你在遊戲中的經歷就是依靠各種任務來推動。
主線自然是關係到整個世界和所選職業本身。
此外還有很多支線和隨機任務,讓你可以獲得獎勵、搞好和各部族的關係或者經歷更多的奇妙故事。
天賦則是主角升級後可以解鎖的內容。
從統領、貿易、互動、生存和探索各個方面增強能力。
最後的情報功能則是各個地點、部族、人物的資訊以及相互關係。
遊戲的一大特點就是錯綜複雜的勢力和人物,你需要在其中抽絲剝繭,選擇自己的道路。
本作的基本功能也就介紹到這裡,相關功能的詳解筆者也會在後續帶來。
二、系統解析
1、戰鬥系統
①普通戰鬥
本作的戰鬥基本都是可控的,也就是說你可以決定是否進入戰鬥。
無論是地圖遇敵、場景探索還是攻城拔寨,你都有選擇的自由。
例如圖中遭遇強盜後,可以遠遠躲開,也可以靠近進入戰鬥場景。
戰鬥採用即時方式,或者說arpg方式。
玩家直接操控自己的隊伍和敵人作戰。
主角直接操作走位和使用技能,隊友及雇傭兵則由ai控制。
紅框為撤退按鈕,打不過就跑,保存實力。
綠框為滑鼠懸停目標的血量。
藍框為敵我雙方的在場人員和增援人數。
紫框為策略選項。
對於筆者推薦的心靈巫師來說,初期的戰鬥通過拉開距離風箏敵人是很安全的。
也可以挑戰很多較高級的敵人,非常適合上手開局。
策略選項中對近戰、遠程和騎兵都有策略選項。
進攻:普通交戰適合選擇。
固守:防禦城池時的選擇,特別是重要的核心點,適合以重步兵為主,搭配遠端進行防禦。
跟隨:跟隨主角作戰,防禦型兵種可以適當選擇跟隨保護。
佔領優先:攻城時可以選擇,機動性高的騎兵進行快速佔領有時會讓局面迅速扭轉。
②戰鬥選擇
戰鬥結束後豐富的戰利品自然是玩家的心頭肉。
注意吸血裝備近戰更有用。
有些目標(通常是名稱和關係情報的幫派)雖然是紅名,但是遭遇後不會直接戰鬥。
你還有選擇和觀察的機會。
實際上遊戲的玩法並不限制玩家做壞事,所以無論勢力是善是惡,都可以成為你的盟友,説明完成你的目標。
觀察敵人可以得知他們的兵種數量、等級以及攜帶物品。
根據自身的實力和需求來進行戰鬥。
當你對某一勢力施以高壓迫的連續打擊後,他們會重新對你進行評估。
這會影響到你遭遇該勢力成員時的的反應。
例如你把他們打怕了,那麼該地圖的該勢力在遇到你時就可能逃跑。
③城池攻防
如果你想要攻擊某個城池、地點,或是進行防禦,戰鬥方式又變得不同了。
攻防正好相反,這裡以攻擊為例進行說明。
在攻城時,你可以選擇直接攻擊或是挑釁。
攻城就是直接的團戰。
這裡再說一下心靈巫師的初始技能,實際上近距離讓對手吃攻擊傷害更可觀。
尤其是你加了多個魔彈的情況下,近距離可以讓對方全部吃到。
如果你英雄本身戰力不錯,攻城前先挑釁下總是不會錯的。
進入攻城後就要看左側紅框裡的佔領標記了。
佔領的區域是綠色,敵人的區域是紅色。
進度條代表雙方爭奪的程度。
全部區域佔領後攻城戰就成功了。
注意這是一個動態的過程,很多地方可能因為援軍的到來而易手多次。
重要的是只要全區域變綠的瞬間就算攻城成功,哪怕很多區域都在爭奪,只要稍稍占優保持綠色就行了。
2、角色/部隊系統
①技能
角色最基本的能力就是技能。
玩家通過傳承、升級都可以獲得技能點來解鎖技能。
技能隨著玩家等級的提升會有更多分支可以使用。
給予相應的報酬就能學習新的技能。
本體職業、傳承、習得,多個途徑的技能讓你的角色培養方向非常豐富。
其它隊友角色的技能雖然不如主角豐富,不過也是足夠多樣。
你只要滿足了某個角色的條件(例如等級、聲望、任務、關係等)就能招募他入夥。
提升自己,搞好關係(送禮神馬的),漂亮的小姐姐就是你的了(嗯)。
②屬性/天賦/道具
角色和兵種還有一個基礎的屬性。
物理攻擊一類的顧名思義的筆者就不說了,這裡說說基礎屬性的作用。
力量:影響物理攻擊,戰鬥時雙方力量的差值影響格擋率,也就是你力量比對方高的越多,越容易格擋對手的攻擊。
敏捷:比對方敏捷高的越多,暴擊和閃避概率就越大。
精神:提升氣力上限、巫術攻擊和防禦,同時增加每秒氣力恢復。
耐力:提升防禦和生命上限,同時增加每秒生命恢復。
天賦系統非常豐富也很直觀。
天賦系統決定了你人物的發展方向,或者說根據你的遊戲方式去進行天賦加點。
例如你喜歡統帥部隊大殺四方,那自然時統禦和行軍更適合你。
你要通過外交手段在各勢力、人物間遊刃有餘,那政治和魅力就是你的選擇。
要遨遊四海,冒險、經營,那生存和經商就必不可少。
有了自身能力,人物還需要裝備道具的加持才能更上一層能樓。
裝備道具系統也很直觀,注意武器速度越大越慢這一點就行了。
橙色武器看著是不是很很順眼呐。
很多消耗品也不要小瞧,補充和buff在高難度的戰鬥中往往可以扭轉乾坤。
③部隊
當你野外探索、觸發事件、和勢力關係提升等情況下,都可以雇傭部隊幫你作戰。
特別是勢力部隊,你和他們關係越好,能雇傭到的部隊就越是高級越是多樣。
部隊和隊友角色不同,他們是以複數出現的。
一隻部隊每個成員的戰鬥能力相對一般,但是數量、等級和進階職業上去了就能實現不錯的戰力和功能作用。
例如農民到5及可以升級為劍士,成為保護主角和牽制敵人的肉盾。
部隊通過攻防作戰來獲得經驗(駐紮在特定建築也可以持續獲得經驗)來升級。
戰鬥中部隊可能也會有損耗,不要忘了進行恢復。
一隻高級的部隊作用明顯且難以培養,要好好保存實力。
3、探索系統
開放式的遊戲,探索自然充滿樂趣。
雖然玩家一開始就哪裡都能去,不過筆者還是建議先去紅石穀。
這裡戰鬥相對簡單,可以完成初始積累。
每張圖都有不少奇異水晶可以觸摸。
聲望影響到人物交互和很多事件判定,也是很重要的。
每5個水晶碎片可以獲得一點聲望。
地圖上還會遇到傳承使者。
跟他交談就可以結束本局遊戲了,如果你覺得傳承點數夠了,想要新開,就找這個傢伙吧。
地圖上也會有ai控制的角色、隊伍有目的的四處活動。
和他們交互可以獲得資訊、任務,你甚至能對他們進行招募。
當然,不由分說的殺人越貨也是遊戲的一種玩法。
茫茫世界,充滿謎題與挑戰,成就了本作越玩越上癮的特性。
筆者也不得不多說一句,本以為是個小品遊戲,結果真是越玩越覺得內容豐富。
例如路上遇到的旅人,他們也會告訴你一些資訊。
圖中的毒蠍部落秘寶大會,有開始和結束時間,你需要在此時間內前往完成這個事件。
當然,錯過了也不要緊,你終歸可以在新開遊戲裡不斷嘗試各種挑戰和事件的。
場景互動也是探索的一部分。
例如在沙漠某處山壁上發現了巨大的壁畫。
依靠較高的智力和特定的道具就能進一步推進這個任務。
有些場景地點需要你進行探索(比如獲取食物的獸穴)。
特殊的場景還有隊友、部隊限制。
隱秘和限制較多的場景往往意味著高強度的戰鬥。
也意味著高收益。
通常一個場景探索完成後需要等一段時間才能再次探索。
注意場景的等級、層數和所需時間。
地圖很大,找不到路了就先看看地圖。
旅途中的npc也是方位和諮詢的來源。
例如實在不知道駝鈴集市怎麼走,那就找個駱駝商隊,只要他前往集市,你就跟著走吧。
4、任務系統
①主/支線
本作任務系統由主線、支線和隨機任務組成。
主線任務又分周目主線和角色主線。
因此,玩家可以多周目多角色的反復進行遊戲,每次都會有不同的體驗,可玩性可以保持很長時間。
主線自然是推動劇情。
支線則是很多小故事和挑戰,往往也自成系列。
例如膽小的戰士,你會在紅石穀附近的墳塚遭遇。
這個支線也是一個系列任務。
首先,你需要單挑擊敗對手。
得知戰士的遭遇。
接著,要連續聽取故事,參與兩場團戰。
第二場也就是故事的尾聲,戰鬥難度還相當的高。
這樣的支線會讓你心癢癢,總想快點知道結果,算是有挑戰、有樂趣。
還有的支線需要一定的條件。
例如紅石城的守衛讓你有三支部隊後再找他,繼續後續任務。
城市裡的告示也會指引你探尋山洞的支線。
總之,支線會給你帶來經驗和獎勵,有能力就儘量完成吧。
②隨機
隨機任務往往由勢力方給予。
訪問他們的城池或是管事人就能獲取任務。
例如雄鷹領主讓你去駝鈴集市幫他追討債務。
隨機任務可以讓你獲得報酬,也會提升你和任務給予人/勢力的關係。
多數隨機任務也很簡單,跑跑腿就能達成名利雙收。
比如筆者這張圖,從右上的紅石城北聚落到左下的西聚落送點東西,就能獲取獎勵。
注意隨機任務往往是限時的,所以到達新地方後儘快探開地圖有助於完成任務。
完成隨機任務時也要注意方式。
比如帶回四散的族人,如果用武力方法,會降低該勢力對你的好感。
勢力關係影響到遊戲發展,因此隨機任務也是需要玩家肝一肝的。
通過完成隨機任務而獲得初始部隊的購買機會,讓你的實力在初期快速壯大。
5、城鎮/地點
首先搬出情報裡的陣營、人物關係。
在本作中,各個陣營勢力在地圖上占山為王。
你可以和他們結交,獲得他們的任務、資源、部隊。
也可以進行打擊,取而代之。
地圖因此會有很多的可互動地點。
有得是簡單遭遇,有得是勢力城池。
如果是探索地點,往往是多層的階段性戰鬥。
注意很多探索中主角是無法重生的。
地點遭遇的獎勵也是多樣的。
例如英雄雕像,戰鬥後可以獲取更多部隊經驗,方便部隊升級。
有些地點則需要你與勢力達到更高聯繫或是乾脆將其侵佔後才能互動。
比如訓練場,可以讓駐守的士兵獲得經驗加成(按天計)。
你可以攻城來獲得城池的控制權,攻城戰參考筆者的戰鬥部分。
獲取控制權後就能在城市中駐軍和進行建設了。
由於npc都有自己的行事方式,所以城池攻防是經常發生的事件。
城池裡資源還是很豐富的。
你可以將主要活動區域的中心城池設置為回城點。
這樣戰敗或是使用回城卷軸就能在這裡集結了。
漂亮的小姐姐也可以在城鎮裡找到哦。
各種npc可以成為你的隊友,也會給你帶來更多的遭遇。
(單身汪們,沖鴨!)
你會發現,自己不知不覺就會從一個流浪武士成為雄霸一方的領主。
城市帶來的資源福利也會源源不斷的滾入你的囊中。