作者:jack_7826
來源:NGA
這幾天看好多人在討論,赤龍水到底是打榴彈3還是榴彈2,榴彈3是走填還是滑步?(這裡沒考慮速射2滑步,因為要麼走填要麼走射,兩者都不占,倒是能出彈速和重化,不過操作有點反人類)。
由於滑步和最後一發的反動有重合(滑步能在反動結束前開始,走填是必須反動結束開始填裝)。
所以今天計算DPS,使用實測幀數 從第一發子彈射出的第一幀開始,到填裝完射出第一發的第一幀為止,為一個週期。
測試一個週期幀數(幀數/30,為耗時秒數) 考慮到節彈的觸發不穩定性,比較分別比較2、3、4發彈夾時DPS。
傷害統一按2倍基礎攻擊力上限計算,5點火屬性統一按1點傷害計算。
榴彈3滑步單發傷害:300*2*0.24+1=145。
榴彈3走填單發傷害:290*2*0.24+1=140(少一個詞條少10點攻擊)。
榴彈2速射走填子母彈傷害:(300*2*0.085+1)+(300*2*0.17+1)=52+103=155。
從上表可以看出,榴彈3滑步填裝在不觸發節彈時(2發)。
比榴彈3走填高(75-61.8)/61.8=21.4%
比速射2走填高(75-59.6)/59.6=25.8%
在真節彈的期望彈夾(3發)時
比榴彈3走填高(89.4-74.6)/74.6=19.8%
比速射2走填高(89.4-59.6)/69.1=29.4%
在彈夾4發時
比榴彈3走填高(98.9-83.2)/83.2=18.9%
比速射2走填高(98.9-75)/75=31.9%
可以看出當節彈觸發的越多(彈夾量越大),榴彈3滑步DPS越高。
平均比走填榴彈3高20%左右
平均比走填榴彈2高30%左右
眩暈值沒有詳細計算,但是也是榴彈3滑步單位時間內輸出眩暈值最多。
所以結論:不考慮手法的關係。
滑步填裝這個冰原針對輕弩推出的新動作,對DPS的提升是巨大的。
習慣了滑步填裝,輕弩輸出更上一層樓!