作者:adri1
來源:sd高達g世紀吧
先再放一遍官方的定義,裡面有一些問題,先作為參考。
經驗值公式:
獲得經驗值:(敵機體價值點+敵駕駛員價值點)*①客人修正*②戰鬥力修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正。
戰艦連協經驗值(戰艦):根據戰艦戰鬥力計算出的經驗*(1+0.1*參與的機體數)
戰艦連協經驗值(機體):根據戰艦戰鬥力計算出的經驗*0.5/參與的機體數
遊擊連協經驗值(發動者):發動者戰鬥力計算出的經驗*(1+0.1*參見機體數)
遊擊連協經驗值(參加者):各自戰鬥力計算出的經驗*0.5/參加機體數
機體戰鬥力:((HP/100)+EN+攻擊力+防禦力+機動力+射擊值+格鬥值+反應值+守備值)/9
戰艦戰鬥力:((HP/100)+EN+攻擊力+防禦力+機動力+射擊值+格鬥值+反應值+守備值+50)/9
MVP獎勵:關卡中隊伍取得的總經驗值*⑥排名修正。
①客人修正:
1+客人的魅力值/1000
當攻擊方機體屬於戰艦小隊時有效。
②戰鬥力修正:
擊破敵人的戰鬥力減去我軍戰鬥力的修正。
<-351 0.1
-351~-251每50點上升0.1
-250~-11每40點上升0.1
-10~290每20點上升0.2
291~340每20點上升0.2
341以上*5
③能力修正
經驗值上升的能力效果修正。
④技能修正
經驗值上升的技能效果修正。
⑤其他修正
特定條件下的修正
白旗敵軍*0.3
Map武器擊破*0.5
支援擊破時按戰鬥力分別計算,結果/參與機體數。
根據測試結果正常戰鬥沒問題,相關的客人加成沒問題,係數為1+魅力/1000
戰鬥力係數沒問題大概為:
-130 0.7
-90 0.8
-50 0.9
-10 1
10 1.2
30 1.4
50 1.6
其他的類推
戰艦連鎖時的戰艦經驗公式推論為:
基礎經驗*(1.05+0.05*參與的機體數)
戰艦連鎖時的機體經驗和戰艦戰鬥力無關,和機體的戰鬥力加成平均值有關。參與機體越多經驗越高。
戰艦連鎖的機體公式為:
((敵機體價值點+敵駕駛員價值點)*客人修正*參與機體戰鬥力修正平均值*能力修正*技能修正*其他修正)/2*(機體數量/(機體數量+1))
這裡的測試無論多少機體參與都是鎖定某一個目標
戰艦獲得的經驗裡非艦長獲得50%
9人參與的情況下,不考慮戰鬥力加成,每個機體獲得基礎經驗的45%。極端情況下,用超強戰艦(不影響機體吃經驗)+9個極弱機體(假設戰鬥力和敵人差距極大)獲得的經驗值是:
基礎經驗*2(客人加成)*5(戰鬥力加成)/2*9/10*其他因素
也就是4.5倍。