Phoenix Point (鳳凰點) 遊戲圖文攻略

14 12 月

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作者:yjyj98879

來源:遊俠論壇

戰鬥系統

遊戲的玩法大體和《幽浮2》差不多,如果之前玩過幽浮系列的話上手並不會太困難。

行動力:

角色血條下方的四格藍槽就代表行動力,這是遊戲最基本的戰鬥資源。玩家進行移動、攻擊等行為都需要消耗行動力。不同的動作消耗的行動力會有所差別,每個動作消耗的行動力點數會顯示在行動、物品欄的下方。玩家在實施指令前,要計算好移動和攻擊的點數消耗。

上圖藍線範圍表示移動到這裡,行動力仍夠使用裝備的武器、物品。黃線範圍表示移動到這裡後,當前行動力不足以使用裝備著的武器、物品。

意志力:

這是遊戲中另一項中重要的戰鬥資源。一般情況下你可以將其理解為是角色的MP槽或者技能條。如下圖,角色在使用猛衝技能時急需要消耗4點意志力。

角色的意志力會顯示在畫面左下角。意志力點數的上限,玩家可以通過升級加屬性點或者解鎖一些技能獲取。在戰鬥中殺死敵人、打開箱子、抵達目的地區域都能恢復意志力點數,而隊友被殺、部位破壞等情況則會導致意志力點數下降。當意志力點數降到0時,角色就會陷入恐慌狀態並不受控制過一回合。

另外,角色刻通過“恢復”指令來恢復部分意志力點數,“恢復”指令一次能恢復一半意志力,不過要注意使用“恢復”後會消耗4格行動力,儘量要觀察清楚戰況再使用。

現階段介面顯示有問題,如上圖字會疊在一起。如果看不清楚意志力點數的話,可以點擊角色頭像,從角色資訊中查看。

血量和護甲:

人物血量條旁邊的黃條為護甲值。

角色間造成的傷害會受護甲影響而有所減免,例如一把武器對一個具有30點護甲的目標造成50點傷害。正常情況下,其中30點傷害會因為目標的護甲而減免掉,最終實際造成的傷害為20點。

如果武器帶有穿透值,那麼護甲的減傷效力將降低。依舊是上面的情況,如果改武器擁有20點穿透值,那麼護甲只能提供10點減傷,最終目標受到的傷害為40點。注意穿透值對沒有護甲的目標是沒有效果的。

部位破壞:

這是與《幽浮2》不太相同的一個點。角色在受到傷害時不僅會減少總生命值,被打中的部位也會受到傷害。血條左邊的圖示就表示該角色的部位破壞情況,黃色表示受傷、紅色則表示損壞。

無論敵我雙方,部位破壞都會有較大的影響。例如破壞後會造成流血效果、減少力量、意志力。以及無法使用對應部位提供的技能。比如前期比較煩人的觸手魚人,它受到傷害後會自動使用技能“應激反應”進入隱身狀態,導致玩家無法補刀。除了將一擊斃命外,可以先擊破它的軀幹,這樣“應激反應”這個技能就會被移除無法使用。

自由瞄準:

在攻擊目標時,玩家可以選擇自由瞄準來調整射擊的目標和部位。如下圖在瞄準時,會顯示預計的傷害,以及部位損壞後造成的影響。例如流血效果、意志力、最大生命值、移動力的減少和特殊技能的移除等等。

在預估沒辦法擊殺一名敵人的時候,可以考慮先擊破它的一些關鍵部位移除它的技能,或者打掉手上的槍械使其無法遠端射擊。 瞄準時准心外側的藍圈表示子彈的最終落點,武器准度越高或者離目標越近,藍圈就越小,也就意味著越容易命中敵人。藍圈非常大時,說明距離已經超出了武器的有效射程,這時候最好要調整和目標的距離。

遊戲中大部分的障礙物是可以打破或者直接穿透的,不能穿透的障礙物瞄準時會有紅叉標識。而且遊戲裡可以盲射,比如事先打破周圍的一些障礙物,或者記住隱身單位所在的格子直接用槍械掃死。

探索系統

探索系統的基本玩法就是駕駛飛船在地圖上的各個點進行探索,發現其他勢力的避難所、完成隨機事件以及戰鬥關卡等等,玩家可從中獲取更多的資源和獎勵。

掃描:

地圖上的探索點需要通過掃描來發現,玩家點擊畫面下方的掃描指令,衛星上行系統就會以飛行器當前的位置為中心向四周擴散掃描,掃描範圍會隨時間推移而向外擴展。每次掃描需要消耗少量的“科技”和“材料”資源。


▲如上圖綠圈就代表當前的掃描範圍

鳳凰點:

也就是玩家的基地,只有將飛行器停靠在有醫療室的基地旁,飛船上的人員才能自動恢復血量和耐力。通過不斷探索,玩家可以發現更多的鳳凰點基地,這些基地都可以建設以及安置隊員和載具。


▲如上圖黃色三角圖示代表鳳凰點

避難所:

避難所所是其他勢力的人類據點。避難所都由領袖長官統治,玩家可以通過任務、事件和幫忙對付侵略的潘朵拉等方式來提升勢力的好感度。避難所內的各項設施司職著不同的功能。每個都可成為不同勢力或者潘朵拉體的攻擊目標,設施被破壞對應的功能也將停止。當一個避難所上的人口全部被消滅時,該避難所就會從地圖上消失。

迷霧:

地圖上紅色的區域代表迷霧覆蓋的地區,迷霧會不斷擴展並會增加受影響避難所的饑餓率以及受到潘朵拉攻擊的風。

人員介面

基礎數值

生命值:色的生命值歸零後就會死亡。戰鬥中,士兵可通過使用醫療包來回復生命值。而探索時,玩家可將人員轉移到有醫療室的基地,或者將帶有隊員的飛船停靠在有醫療室的基地旁自動恢復。

耐力:在戰鬥中,士兵每回合會失去1點耐力(每場最多10點),耐力下降到20%以下時,士兵在下次戰鬥時只有3點行動力,當筋疲力竭時,下次戰鬥時只能獲得2點行動力。因此前期士兵不多時,玩家要注意把握時間,讓隊員們進行適當的休息。而後期士兵較多時,玩家則可準備一些替補進行輪換。耐力可通過在有宿舍的基地進行自動恢復。

士兵轉移

在生命值旁會顯示士兵當前所在的基地或者飛行器。在基地中,玩家可以點擊人物欄右側的圖示令士兵在當前的基地和飛行器間進行轉移。注意基地和基地間是不能進行直接轉移的,玩家只能通過飛行器來運輸士兵。

外觀

玩家可通過外觀選項來隨時調整士兵的性別、服裝、聲音等內容。我個人建議儘量將士兵們的顏色、髮型設定得差異化明顯些,這樣便於在戰鬥中進行區分和選擇。

訓練

也就是人物加點。完成戰鬥後,士兵會根據戰鬥中的貢獻獲取經驗點數。士兵升級後可獲得技能點(SP),這就是士兵個人的士兵技能點。SP可用于解鎖新技能或者提升士兵的基礎屬性。

當士兵升到7級時不會再獲得更多的SP,這時候玩家只能使用所有士兵共用的鳳凰技能點來提升屬性和技能。每場戰鬥會根據關卡完成的情況來獲取鳳凰技能點,不過獲取量不是很多,因此士兵前7級的加點還是要根據定位慎重考慮的。

裝備

玩家的裝備分為身體、就緒、護甲、搭載4個欄位。身體欄就等於是背包欄,戰鬥中玩家可以將身體欄中的道具拿出來裝備和使用。就緒欄也就是人物的當前裝備欄,主要是裝備武器槍械、手雷、以及醫療包等等。護甲欄就是士兵的服裝欄。可裝備的武器和護甲種類都受士兵的精通影響。搭載欄主要是裝備一些附加在護甲上的特殊裝備。

攜帶道具要考慮到負重,當攜帶的物品超過士兵負重時,移動力會下降,士兵可通過提升力量屬性來增加負重。

出戰時,我個人建議士兵儘量能攜帶兩把武器,因為敵人的手雷攻擊很容易造成我方的武器損壞,只帶一把武器被打掉的話那士兵等於整場戰鬥都毫無作用。另外,諸如機槍、狙擊槍等武器一般需要消耗3點行動力,拿這些武器的士兵可以配一把手槍,手槍武器只消耗1點行動裡,這樣的武器組合也方便配合和補刀,

載具

玩家製造好載具後,同樣需要點擊右側的圖示將載具轉移到飛船上才能在戰鬥中使用。注意,載具車輛一般需要占3個出擊欄位。

基地建設

通過基地建設可提升勢力的製造、科研的速率,倉儲容量等等。玩家可消耗資源對損壞的設施進行維修,而拆除設施時會返還一半的建造資源。

能量生成器:

這是大部分設施運行的前提,基地中維持大部分設施的運行都需要消耗能量,而能量生成器就是產出能量的設施,建設基地時能量生成器一般需要最先或者和其他設施同步建造。玩家可通過基地介面左下角的能量消耗來查看,當前能量的使用情況。另外,玩家可點擊設施右下角的能源圖示來關閉設施以減少能量消耗,這樣可以將能量轉給有需要的設施使用。

醫療室:

基地中的每個醫療室可以讓所有基地(包括停靠在基地附近飛行器)裡的士兵每小時恢復4點生命值。

宿舍:

基地中的每個宿舍可以讓所有基地(包括停靠在基地附近飛行器)裡的士兵每小時恢復2點耐力值。

倉庫:

提供存儲武器、裝備、物品的設施,所有基地裡的倉庫存儲容量是共用的。

研究實驗室:

建造後可縮短科技研究的時間。

製造廠:

建造後可縮短裝備、物品製造的時間。

食品生產廠:

用來生產食物資源。一個食品生產廠可提供8點食物資源。

訓練設施:

每個訓練設施可為基地(包括分配到飛行器)裡的士兵,每小時提供2點經驗值。

衛星上行系統:

可增加同一時間內掃描的次數。

通道電梯:

防禦時的部署點,也是防禦戰鬥中的逃跑點。

載具港:

基地中的載具和飛行器每小時恢復20點生命值,另外允許一個基地同時容納2架陸行載具和2架飛行器。

科研和製造

科技研究:

科研是遊戲中玩家最需要關注的發展系統,科研影響著玩家的裝備獲取。隨著流程深入,敵人的武器裝備會越來越豪華,如果己方部隊的設備跟不上的話,那戰鬥將一直處於下風,很難抗衡。

除了基礎的以及怪物相關的科研專案外,玩家需要通過外交與其他勢力搞好關係,才能獲得一些高級裝備的科研專案。當與一個派系的關係等級達到50時,該派系會與玩家共用已經完成的科研項目,達到75時玩家可研究盟友派系的所有研究專案。

不過要注意的一點時,遊戲中的三個派系間是有敵對關係的,玩家基本無法做到三個派系和平共處,因此有針對性的結交一個派系是比較行之有效的做法。

製造拆卸:

在製造介面玩家能進行武器、護甲、彈藥、載具的製造和拆卸。

玩家在製造欄點選一件物品右側的加號後,該物品就會加入到生產隊列中。之後外出探索,物品就會自動進行生產。其中醫療包、子彈等都不需要製造時間做好後直接會放入倉庫。

點擊拆卸選項進入拆卸介面,點擊物品右側的垃圾桶圖示就可以將物品放入拆卸列表中,再點擊拆卸清單下方的拆卸全部選項,就可以拆掉物品了。物品拆卸後可以返還一半的生產資源。


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