作者:兩個五毛變一塊
來源:使命召喚吧
首先聲明,我的測試是槍支無配件的射速,不要代入AK47改74或者M4帶9mm子彈的資料
槍械射速分析
M4A1
M4A1 在60FPS的錄製視頻裡2秒10幀也就是2.16666666666….秒一個30發的彈夾。
(60%2.16666666666….)*30=830.8RPM。
RPM是一把槍無限子彈一分鐘可以打的發數。
AK-47
接下來是AK 同樣的演算法 3秒12幀 3.2秒一個彈夾 測出RPM為562.5。
這射速有概念嗎?
歷代AK的RPM:
COD4,COD6為705RPM。
COD8為689。
COD7為750。
可以看到這射速是超級超級超級大削弱。
這一代AK雖然傷害高,但是這射速,這後坐力(前半個彈夾的後座十分隨機不像M4那樣全程平滑可以很好的控槍,中遠基本靠運氣看前幾發能不能打著人,前幾槍對不過M4一般就沒了。打AK的應該深有感受)。
我寧願削弱傷害也想換回以前的射速與後座。
2把標杆步槍已經測試完了,接下來就是衝鋒槍了,不要被接下來的資料嚇到。
UZI
UZI在cod中的定位一般都是射速極快,爆發賊高的衝鋒槍。那麼它在MW裡是什麼樣呢?
3秒07幀,大概3.1秒打完32發子彈,那麼射速呢?
它的射速達到了驚人的620RPM!也就是說比AK47快了那麼一丟丟。
難怪我開服到現在沒看到一個人用UZI。我不知道UZI是不是得罪到了設計師,620RPM有夠狠的。
MP7
MP7大概2秒30幀,2.5秒40發,960RPM。
資料很正常的衝鋒槍。
AUG
AUG,2秒44幀,2.7777777秒32發,測得RPM為691.2。
說實話我測試服還有正式服一直把它當步槍來打的。
690多的RPM還好吧,但是為什麼比UZI的射速還快呢?UZI不配當衝鋒槍?
PP19 BIZON
野牛5秒50幀也就是5.8333333秒打完64發,RPM為658.3.
這射速還是衝鋒槍?
MP5
MP52秒12幀,2.2秒30發,RPM818.2。
單看資料是把正常的衝鋒槍,但是這射速還沒有M4高是為什麼呢?
P90
P90 3秒21幀,3.35秒打完50發,RPM為895.5。這P90單看也還行,用起來就是稍微遠了點就潑水,不過歷代也就這樣。
就比M4快了一點點,子彈多了點,注意,只是射速,在後座,射程衰減,威力上M4還是吊打P90。
各槍械射速總結:
單從資料來看,衝鋒槍裡只有P90與MP7的射速比M4A1快,而且領先的也不是很多。
UZI的620的射速就尼瑪的低的離譜,能堅持用UZI的人我是服氣的。這樣可以解釋了為什麼用衝鋒槍的人少,即使用基本也就用MP5了。因為MP5是射速可以跟的上M4而且各方面還不錯的一把衝鋒槍,不會像P90那樣稍微遠了一丟丟就開始拉跨。然而事實上M4在射速傷害與射程還有後座上還是吊打MP5(除了機動性)。MP5好用只是錯覺,因為它的TTK和M4差不多才讓你有了這種錯覺,真打槍還得看M4嗷。
至於MP7為什麼用的人少,純粹是因為解鎖等級高,過幾天大家緩過神了,肯定開始打MP7了。
我真的是越想越氣,我花了大量時間在升級野牛,P90,還有AK這種下水道槍上(各種意義上,也許本來就是我太菜了),還不如老老實實打M4還有725。
本人衝鋒槍玩家。哪怕是去年15步槍衝鋒槍步槍基本都能用,除了GKS還有ICR1這種在手柄上吃香的槍我都還打的過去,有點不平衡但也沒有到MW這種單一把槍純碾壓的地步。
為什麼M4,725用的人多不是沒有原因的。
突擊步槍彈道與瞄準時間測試
無配件的開鏡彈道測試。
在120FOV的情況下 在這段距離的視覺效果是這樣的
接下來是M4的彈道結果
整體十分平滑,先是向上再是向右上方偏,子彈分佈十分密集。
讓我們再來看看AK的彈道分佈。
因為AK的後坐力太大,我是從木板的最低端開始射擊,可以看到AK前2槍還在一個點上,後面幾槍就開始跳了
而且十分不規則,可能這2槍跳了一小段距離,下兩槍又跳高了,直到後半個彈夾才開始穩定的上跳。
這後坐力如果配合AK的開槍抖動動畫,還有500多的RPM那更是難受。
在這種中近距離就已經上調嚴重,後坐力不穩定了,再遠點那是什麼樣我就不說了。
這是我在這個地方站立不動的時候腰射的彈道分佈,貌似還挺正常的。
接下來是AK的。
你可能會想這圈咋標到布外面去了,這AK散射就是這樣,在持續腰射開槍的時候你的槍口會上抬。不僅散射範圍廣,而且你還需要壓低槍口。這很真實,可能AK的後座是真的難壓。
接下來是奔跑時候的舉槍瞄準速度。
我的測試方法是錄製60FPS的視頻,在奔跑時候按右鍵再馬上按左鍵。
計算從人物明顯抬槍的幀數到槍開火的幀數。由於跑動是不規則的運動,所以會有誤差。
M4 與AK 在衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數都是26幀與24幀之間,大概是0.4秒左右。
而在正常的奔跑狀態下M4是16~17幀,AK是18到19幀,區別並不大。
AK為0.3秒,M4為0.27秒左右。
也就是說在同為跑步下的狀態,到舉槍瞄準到射出第一發子彈, 至少步槍來看資料是差不多的,那麼在非奔跑的狀態呢?
AK在戰立的情況下:
開鏡達到三點一線的幀數為20幀(0.333333秒),真正完全停止瞄準動作(在達到三點一線後動作還是未完成的,還有一小段動作)要30幀(0.5秒)。
M4在戰立的情況下:
開鏡達到三點一線的幀數為16幀(0.266666秒),真正完全停止瞄準動作25幀左右(0.4166666秒)。
衝鋒槍彈道與瞄準時間測試:
MP7
MP7開鏡後坐力演示
十分平滑,40發子彈也沒有打出木板。
MP7腰射後坐力演示:
與ak一樣,在後面的半個彈夾腰射的時候槍口會上抬。
衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為17幀左右(0.27秒)。
奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數僅需10幀左右(0.16666666秒)。
開鏡達到三點一線的幀數為16幀左右(0.27秒)。
因為後續動作很小就不做完全時間了。
與M4進行資料對比,除了奔跑時的瞄準開槍速度比M4快,在非奔跑的時候開鏡速度到3點1線的時間與M4持平。
UZI
UZI開鏡後坐力演示:
後座出人意料的十分十分十分小難道要成為MW裡的GKS嗎(射速慢,後座小的衝鋒槍,傷害還沒有測試暫且不知道)。
UZI腰射後坐力演示
腰射散佈十分小,是真的小和隔壁MP7比起來小了很多。比M4小了一圈。
衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為20幀左右(0.3333秒)
奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數僅需16幀左右(0.27秒)
靜止不動狀態開鏡達到三點一線的幀數為16幀左右(0.27秒)
與MP7比是給吊打了,如果射程還有傷害上不給力這就是把垃圾槍了。
AUG
AUG開鏡後坐力演示:
AUG的後坐力一言難盡,彈道十分不連續,32發子彈還有好幾發打出了木板.
腰射散佈海星
衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為17幀左右(0.27秒)
奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數需16幀左右(0.27秒)
靜止不動狀態開鏡達到三點一線的幀數為14幀左右(0.23秒)
PP19
PP19是真的FIVE槍,測試服沒有所以正式服已解鎖就開始玩。打到20級心態爆炸,近中遠都拉跨。也是這個讓我對IW的平衡產生了懷疑。
彈道十分詭異,一會連續一會又給你抬高,配合那讓人想死的658.3的RPM簡直要人命,近中遠全部拉跨。近了射速拼不過,遠了後座又拉跨.
腰射沒啥好說的,比AUG好點,腰射再好也沒有啥用,射速擺這兒了。
衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為20幀左右(0.333秒)
奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數需19到20幀左右(0.333秒)
靜止不動狀態開鏡達到三點一線的幀數為14到15幀左右(0.23秒)我有點懵。
總結來說,如果AUG是衝鋒槍裡的步槍,那PP19是衝鋒槍裡的機槍,射速慢,機動性也不是特別高。
總之是把辣雞槍
P90
P90開鏡後坐力演示:
彈道雖然不像那些槍一樣密集,但是分佈的很均勻,2發間的間隙差不多。雖然後坐力大,但是好壓,好控制!
只要不是想著800裡開外打狙擊手用起來還是挺舒服的。
值得給贊的一點。
散佈沒什麼好說的,一般般,打到後面會槍口上抬。
衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為16幀左右(0.27秒)
奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數需10幀左右(0.166秒)
靜止不動狀態開鏡達到三點一線的幀數為14幀左右(0.23秒)
機動性高射速快,後座大但是可控,除了傷害還有衰減很差,可以說單看資料是一把較好的衝鋒槍了。傷害衰減個人感覺十分大。
MP5
MP5開鏡後坐力演示
後坐力小,30發打滿都沒有過半個木板。但是為什麼人覺得抖呢,因為它的彈道是Z字形的。遠距離對槍劣勢很大。
散射和M4差不多,沒什麼好說的。
衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為16幀左右(0.27秒)
奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數需10幀左右(0.166秒)
靜止不動狀態開鏡達到三點一線的幀數為14幀左右(0.23秒)
機動性高射速快,衰減啥的都挺優秀的,是最均衡的衝鋒槍,也是打的人最多的衝鋒槍。