邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 贊恩重要技能解讀

13 10 月

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作者:1hHenry

來源:borderlands吧

定位

首先是贊恩的英雄定位。我深刻懷疑設計組最後設計的英雄是贊恩,設計師在前三個英雄身上把各種傷害方式都分的差不多了(元素,近戰,aoe,暴擊)到贊恩這沒得分了,算了那就把花裡胡哨的都給贊恩吧。

所以所有聽上去跟射擊有關但是沒啥直接受益的東西都是贊恩的強項:移動,瞬移,射擊精確度,戰場分割。

所以總結一下贊恩是一個高移速,快切入,穿梭戰場如入無人之境的“快樂男孩”

冰凍機制

接下來是贊恩最重要的也是最多誤解的地方。

贊恩的天賦有很多加成冰凍和冰凍加成的天賦。贊恩的冰凍有兩個來源1.冰凍傷害2.爆頭天賦施加的遲緩。 一個怪如何會被冰凍遵循以下邏輯:

可以理解為,每個敵人都有一個“冰凍槽”,當冰凍槽的數值打到一定數值時就會被遲緩,累計後就會冰凍,這個數字的獲取等於傷害占怪物血量的百分比乘以冰凍效率。而贊恩的天賦可以對敵人直接施加一層緩慢。此處要注意的是不能被冰凍的怪物也會受到暴擊產生的緩慢。當它累計到一定程度時也會觸發冰凍(免疫冰傷害和免疫冰凍是兩個概念)這也是為什麼連續打中boss弱點也會觸發冷靜收集的效果。

移速機制

第二個機制是移速機制,這個機制本身並不複雜,但是因為天賦的翻譯問題,給大家帶來了很多誤區。贊恩藍色系天賦表述是“基礎移速的%”但實際上,是取決於當前角色的速度(包括主動移動和被動移動)。注意不論你的天賦和裝備給你加了多少移速,如果你不移動射擊的話,是不能得到這個加成的。(小提示,飛在天上的時候,贊恩是會獲得一個明顯的傷害提高的)。

技能解讀

接下來是對贊恩的天賦樹的一個評價和小細節的提示。

紅色系(雙重間諜)

同步性:神技,贊恩為數不多的實打實的傷害提升。所有用途的bd都可以點。

有備無患:一般,彈夾容量對於贊恩來說實用性不大。冰凍流可以點確保冰召喚的回彈,扔槍不建議點。

爭分奪秒:中規中矩,贊恩的技能使用頻率和互動是很頻繁的,雖然在提升dps上限方面用途不大。不過跑圖之類的用的還是很舒服的。(提示:啟動技能時也可以提高正在啟動的技能的持續時間,數值等於最大持續時間乘以天賦百分比,而不是當前剩餘時間乘以百分比)

大混亂:神技,簡單粗暴加傷害的,對贊恩都是來之不易的。

分形殺敵:強度很高,用得上手雷的都可以點滿。穩定是最給他提分的地方。白嫖雷,對分身的輸出和清小怪能力都是很大的提升。

膠帶模組:大部分情況下不建議點,手雷扔不遠容易炸到自己不說,還會消耗自己的手雷數量(不是白嫖)手雷一顆多貴呢你知道嘛。

稍事休息:幾乎用不到,立馬回盾,又不是立馬回滿,回滿到後期我都可能不點。打不死敵人怎麼都是白搭。

滿身手雷:用得到手雷的bd都可以點,贊恩不依靠裝備唯一的恢復子彈能力,而且點滿後回復量很可觀。

曾經的你:看上去很美好,但是你從點出這個技能到玩到無主之地4,能用上的機會不超過十次。(除非以後分身和無人機一樣無敵)。

超音速人:神技,本身就很可觀的加成,配合跑動加傷害也是來之不易的傷害提升手段。

宛如鬼魂:啥,贊恩還有這天賦?只有歐皇用得到吧,但打向歐皇的傷害本來就不會打中,也用不到這個技能。

爆炸升級:砸槍流強烈推薦,真的hard了不少。(如果點了這個建議吧回復手雷也點上)。

電光魔術:(寫這個的時候我甚至專門上遊戲確認了一下)開黑有點用吧。

雙管槍:出了用來偷子彈外沒啥用。為啥不納我的槍的的時候槍槍爆頭,拿了我的槍你就準星滿天飛?

紅色系技能強化:

二進位:還可以,不過永凍也不能用分身。

幸災樂禍:開荒階段提升肉度和容錯率還是滿不錯的。後期還是那句話,打不死人再多回復也沒用。

二重身:沒用過,鍵盤按其實蠻麻煩的手柄還好,主要問題還是不能像手雷一樣扔出去。

真假難辨:這個技能有一定範圍,所以效果和你自己站的和分身有一定距離是一個效果。

數字分銷:75%是滿可觀的。不過分身自己挺容易倒的。

藍色系(職業殺手)

狂暴速度:還是那句話嘛,贊恩加傷害的就那麼幾個,能點還是點一下吧(還能體會到亞索的快樂)。

冷槍:注意是切槍後第一槍,換彈夾不算。所以我反正是實在想不出有啥用。

狂暴力量:前面說了那麼多,一句話追求傷害就給我點。

眼疾手快:不知道提不提升T廠槍生成速度(這倆差距太小我測不出來),按道理是提升的。所以emm砸槍可以用一下?

無人機快遞:用無人機的話點出來總沒有虧吃。和分身扔雷一個思路,就是沒那個穩定。

救贖:續航還是蠻不錯了(但說實話比不上綠色按百分比回血)。

死神降至:好用,非常好用(除非你能一個殺戮技能不點)。

暴力加成:感覺和二代蛋總two fang一個定位,加爆發,不過總傷害不變,看個人取捨。

暗箭難防:一開始我還在想為啥第四層兩個效果幾乎一樣。測試後才知道“射出兩發子彈”意思其實是“子彈傷害翻倍”額外的那次射擊不消耗子彈,直接把傷害翻倍,也不產生額外後坐力。配合劊子手,點滿後效果很好。

好運連連:殺人加持續時間,我個人評價也就中規中矩,如果想要一直觸發技能不如用冷靜收集。不過要注意的是殺紅眼並不會使你在放技能時觸發釋放的那個技能的持續時間增加效果(就像動畫表示的那樣,這個持續時間回復是不會超過本身技能持續時間的)但是可以增加已經在生效的技能的持續時間。

殺紅眼:也是非常好用的技能,主動觸發onkill技能的能力誰不想擁有呢。

藍色系技能強化:

冬日無人機:相較於分身的nova更好用的技能(也是為什麼一開始要付出20%傷害的代價)。玩永凍流的時候經常會給你意外之喜。

壞壞藥劑:我個人非常喜歡的一個技能,贊恩就是在這種邊邊角角有各種增益,觸發條件簡單,收益的話,面板上只能說一般,但是手感是真的好。

好日子:據說增強過?之前用的時候存在感不是很高。當然無人機增強只有這個能加傷害,懂我意思吧。

靜電場:觸發條件苛刻,傷害低的離譜。我都不知道gb是怎麼想每秒三位數的傷害,還只能打盾。

全能炮:我上個版本測試的時候,導彈炸死是不會刷新的的,只是增加持續時間(我懷疑增加持續時間是那個殺戮技能的效果)別問我為啥不去再測測我去測了,真的測了很久,但是這東西太難生效了。血太多炸不死,血太少,無人機或者我搶人頭。而且彈道真的吃屎一樣的難受,改成飛過去扔手雷,我就帶了。

綠色系(超級臥底)

腎上腺素:(總看見貼吧裡有人說贊恩冷卻有bug,卡完後差不多五秒一個盾。反正現在也沒人說是咋卡的)我個人覺得不管殺戮流還是永凍流(可能我的永凍比較菜,打井是不是盾就斷一次)CDR都還挺好用。

實用存貨:像我這種慫人,不管什麼流,肯定是點滿.(0盾就算了)。

準備出擊:對於它的價值不太好評價。和個人風格關係很大,橫向比較也很難,反正我個人是覺得29%充能延遲挺顯著的。

動彈不得:永凍流的核心技能,超越遊戲機制的存在。其他流點出來意義不大。

處變不驚:一般。16%這個數字有點雞肋。

挺身而出:點滿了10s到15s一條命。前提是別人不打你。前期傷害不夠的時候點出來打boss還算行吧。

自信加持:翻譯有問題。是護盾存在就生效。加成挺可觀的。

衣服很貴:減少50%dot傷害,沒啥用。

冷食最佳:50級點滿傷害781,還是殺戮技能。性價比有點低。

轉危為安:打屠殺系列的時候有點用。

冰鎮飲料:一般觸發條件較苛刻觸發後效果也不比救贖好。

冷靜收集:永凍流核心。其他情況冰屬性武器打主要輸出的話也可點一下?反正就一個點數。

鋼鐵意志:加成是非常可觀的。永凍流反正大部分時間護盾都是滿的 可以考慮點一下。

防火牆:bug蠻多的,目前測試出來的生效的和不生效的有:0盾不會導致屏障失效,大部分“護盾失效後生效”的效果適用於屏障時間結束時生效,部分“護盾開始充能時生效”適用於啟動屏障,帶輻射效果那個赤甲會使屏障獲得光環但也有可能是視覺效果。

綠色系技能強化:

注意,所有“在護盾附近”時的效果對於穹頂球心的贊恩是不生效的(生效時會有對應視覺效果)。

充能接力:移速對贊恩來說收益都蠻高的。

納米科技好棒幫:這東西收益也算是中規中矩吧存在感不是很大。

反擊:很誘人的加強唯一的缺點就是穹頂盾用不了。

全面保護:我覺得把他cd懲罰去了 然後放在大招的位置 反倒挺合適(值得注意的是鐳射傷害和近戰傷害是可以穿過屏障的,在屏障外的爆炸不會波及內部但是祭祀發射的爆炸飛鏢是可以穿過去的)。


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