魔物獵人 世界 Iceborne M位元毒傷資料實測

12 10 月

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作者:xyzkljl

來源:NGA

前提:

所有測試的怪均為M位非曆戰非怒。

假定攻擊、會心距離、會心、肉質、是否彈刀不影響毒積蓄。

整體結論:

本次參與測試的所有怪物的毒傷可以分為幾類(本次測試中僅出現了以下幾類,遊戲中到底有幾類尚不確定):

A類毒為14s內造成8次傷害,每次20,合計160

B類毒為18s內造成10次傷害,每次32,合計320

C類毒為24s內造成13次傷害,每次40,合計520

D類毒為14s內造成8次傷害,每次40,合計320

E類毒為40s內造成9次傷害,每次40,合計360

F類毒為34s內造成18次傷害,每次40,合計720

其中ABC各自適用於多數怪,DE為兩風漂專屬,F為爆錘專屬。

以A類為例,怪流口水的效果會持續16s,開始時立刻造成一次傷害,並在前14s內每隔2s造成一次傷害,最後2s劃水,其它同理。

每個怪的測試結果:

一、金火太,5怪

武器為金火太,沒有強化異常相關的技能/客制,所有怪均為M位特鬥,均只測了一次。

只使用縱斬/踏步斬/戳刺/上挑/前後左右移動斬,並假定它們造成的積蓄值均一致,

注意毒很可能隨時間衰減,所以以下均記錄了時間。

以下數的次數均為觸發了特效的刀數,但因為特效並不明顯可能有一些數錯的。

1.蒼火:A,8(77s),15(83s)

解釋:

為A類毒。

第一次中毒需要在77s內用金火太砍出8次特效(即紫色毒霧,沒有特效的不會產生毒積蓄)

第一次中毒需要在83s內用金火太砍出15次特效

以下均為同種格式

2.雷顎:B,5(27s),9(39s),15(93s)

3.硫斬:B,6(32s),10(104s),13(106s)

4.轟龍:B,5(33s),9(95s)

5.斬龍:B,4(18s),9(95s)

金火太剩下的部分我不測了,誰愛測誰測。毒霧特效時大時小,這些個怪還一個個都不洗澡的,砍一下掉下來一大片土,再加上刀光和怪本身的顏色,數特效數得老子眼睛都快瞎了,現在看什麼都感覺帶點紫。

二、Lv2毒彈,26怪

假定Lv2毒彈積蓄為50。

使用蒼火輕弩,不帶異常強化相關技能,計入技能與客制後為7發裝填、反動小、有真節彈,只測試傷害和前兩次毒。

標自由的是自由非特鬥非捕獲非曆戰單怪任務,標特鬥的就是自由的特鬥。

全部為鐵衣開怪盡可能連續射擊但是有射空和怪亂跑要瞄準的情況,所以即使射擊數一致時間也可能有波動(主要是古龍)。

注意毒很可能隨時間衰減。

注意時間是用進度條上的時間數的所以最大有2s誤差,但是因為時間都很短所以影響較小。

1.炎妃-M6自由:A,5(4s),10(8s)

解釋:

使用M6自由任務。

A類毒。

第一次中毒需要5發Lv2毒彈,射擊耗時約4s。

第二次中毒需要10發Lv2毒彈,射擊耗時約8s。

2.炎王-M5自由:B,5(5s),6(6s) 注:菜逼,看看你老婆。

3.鋼龍-M5自由:C,2(1s),5(5s) 注:毒彈被風彈開從而造成0點傷害時似乎沒有積蓄值。

4.溟波-M5自由:C,2(1s),5(4s) 注:為鮮豔狀態。

5.冰咒-M5自由:B,3(2s),6(7s)

6.麒麟-M5自由:A,5(5s),9(8s)

7.霧瘴屍套-太醜了不想測

8.紅蓮爆鱗-M5自由:B,3(2s),6(5s)

9.怒食瓜瓜-M5自由:B,2(1s) 注:第二次沒測,日後補

10.蒼火-M4特鬥:A,5(4s),9(8s)

注:由於不再是古龍,以下均通過陷阱達成連續射擊,射擊時間不再有波動,因此不再記錄時間,可按每次射擊間隔1s自行估算。

11.雷顎-M4特鬥:B,3,6

12.硫斬-M4特鬥:B,3,6

13.凶爪-M4特鬥:C,2,5 注:我才知道龍屬性還能讓自己造成的毒無效,以前中龍屬性都是當沒看見的,

14.黑角-M4自由:B,3,6

15.霜漂-M4自由:E,2,3,5

16.風漂-M3特鬥:D,2,4

17.轟龍-M3特鬥:B,3,6

18.斬龍-M3特鬥:B,3,6

19.冰牙-M3特鬥:B,3,6

20.慘爪-M3特鬥:A,5,9

21.火龍-M3自由:A,5,9

22.爆錘-M3特鬥:F,4,7

23.迅龍-M3自由:B,3,6

24.角龍-M3自由:B,3,6

25.碎龍-M3自由:B,3,6

26.雷狼-M6特鬥:B,3,6

27.黑狼鳥-M6特鬥:A,5,9

M2以下的菜逼反正也不差那點毒傷就不測了。黑轟金銀火金獅子等刷出來任務再測。

其它

以上是測試資料,以下是我的推測,注意區分!

如果抗性跟前作一樣是均勻增長的話,

把醬瓜凶爪去掉,獨一檔的風漂爆錘去掉,可以發現中同類毒的抗性差不了太多,基本可以按ABC類毒把怪分為高中低抗性。

那麼基本每場三毒(A類二毒)是很容易做到的。

因為毒有生效時間和衰減,dalao可能3毒沒滿就把怪殺了(TA水準),而菜逼第四毒(A類三毒)要上一年。

我估計一般水準的玩家一場單怪狩獵的毒可能有五次上下(A類3~4次),根據水準有所波動。一場上八九次毒是極難的(你得維持高頻率砍出白字才行)。

算毒傷麻煩在於它跟出刀頻率相關,這就跟打法有很大關係,不能光看狩獵時間,請根據自己情況處理。


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