作者:源自CN0ero
來源:NGA
測試環境是二周目關閉混亂模式,洗點脫裝備,一件件試的。測試用的是魔女,測試對像是小吵鬧的凱文,純肉體。然後傷害顯示的數位不是四捨五入,而是向下取整數,而且一萬以上會用科學記數法計算到千,比如10999會顯示為10k而不是11k。
直接說結果了,公式是:某種元素近戰傷害=基礎傷害×(1+護衛者加成+武器刺刀加成+近戰盾加成+受福近戰詞條+神器近戰詞條+模組近戰詞條+近戰技能加成)×(1+技能元素加成+神器詞條元素加成)x元素克制係數×元素百分比
公式解釋:
基礎傷害:我測的50級魔女的基礎近戰傷害是1338,應該有小數但是不顯示了;
護衛者加成:護衛者代幣換取的近戰傷害加成;
武器刺刀加成:槍上上如果有刺刀就會有近戰加成,常見的有+40%,+60%,+80%,+120%等等;
近戰盾加成:近戰護盾破盾以後獲得的加成,常見有破盾後+80%,破盾後+180%,破盾後+300%;
受福近戰詞條:由於我只有次元重擊後+200%近戰的受福武器,所以沒測放技能後+100%近戰傷害的受福,我推測是一樣的,直接加上;
神器近戰詞條:神器下麵帶的隨機詞條,50級神器的近戰詞條為+25%近戰傷害;
模組近戰詞條:模組下麵帶的隨機詞條,50級模組的近戰詞條為+50%近戰傷害;
近戰技能加成:魔女的近戰加成技能有:綠系3-2尋找重心,綠系最底下閃電衝擊,紅系2-2拳頭放光,後面會具體分析;
技能元素加成:
魔女的元素加成技能紅系2-1,點到5級加成是30%,特殊的,對於電元素的加成是40%(而不是技能描述的額外20%);
神器詞條元素加成:神器下麵帶的隨機詞條,50級神器的元素加成詞條為+16%某元素傷害(目前未測試元素投影儀,我猜是直接加在這);
元素克制係數:學了拳頭放光後近戰變成完全的元素傷害,例如,火對肉體係數175%,電/酸對肉體係數65%,具體克制情況可以查看其他文章。
元素百分比:元素之石神器特效+80%某種元素近戰傷害,以及小行星司令的+69%某種元素近戰傷害,(靜態充能描述的50%電元素好像有bug,實際測出來是100%),例如:主元素為火,神器帶酸蝕之石+80%酸元素近戰傷害,則一拳打出兩個數位,橙色數位元是火元素100%的傷害,綠色數位元是酸元素80%的傷害;又例如神器帶的是火焰之石,這時一拳只有一個橙色數位元代表火元素180%的傷害。
近戰技能分析:
拳頭放光:
近戰加成75%,並讓無屬性的近戰傷害全部變成元素傷害。
尋找重心:
近戰加成100%,有斷路器模組可以再加100%,近戰加成是一直存在的,只有距離加成是放技能之後才會有的,實際感覺放技能後近戰頻率似乎也變快了(應該是錯覺,反正手感變好了)
閃電衝擊:
近戰加成100%,這近戰加成也是常駐的,而8秒一次的特殊近戰招式實際會造成魔女主元素近戰傷害的1.5倍傷害,即計算完主元素近戰傷害後再乘1.5,帶非主元素的元素之石不會增加特殊近戰招式的傷害。
關於刺刀加成和神奇的菊花刀,上面已經說過武器刺刀的加成位置了,但是這裡要提一下菊花刀。
我測試的時候試過了60%和80%,完全吻合公式,但是測試110%加成的菊花刀的時候出了問題,菊花刀的傷害對不上,而且菊花刀的傷害遠比110%加成算出來的高。我又重新洗點測了幾次,得出幾組資料,發現隨著近戰傷害的提高,菊花刀的加成越來越高。剛開始菊花刀的傷害高於80%的刺刀,低於重擊後+200%的受福武器,然後我把技能點完再測,菊花刀的傷害居然比這把+200%的受福武器還高了20%。
然後就是菊花刀的特效,背刺傷害翻倍,這是真的實打實的翻倍,背刺直接是正面的兩倍傷害!所以菊花刀絕對是近戰第一的刺刀。暫時沒能測出菊花刀的加成公式。(我把點洗了,裝備全脫,結果菊花刀正面一刀傷害是3094,按正常公式計算110%的刺刀加成應該是1338×(1+0.1411+1.1)=2998)
最後,給兩個計算例子幫助大家理解公式:
1、近戰技能點滿,元素加成技能點滿,護衛者近戰加成14.11%,無刺刀,未破盾,主屬性為火,模組帶斷路器,神器帶+25%近戰傷害幸運色子,特殊招式閃電衝擊打肉體。
傷害=1338×(1+0.1411+0.25+0.75+2+1)×1.3×1.75×1.5=23k
2、近戰技能點滿,元素加成技能點滿,護衛者近戰加成14.11%,面部穿孔機+60%刺刀,打手盾+300%破盾,主屬性為火,模組帶+50%近戰傷害斷路器,神器帶+16%電擊傷害電擊之石,普通近戰打肉體。
橙色數字傷害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×1.3×1.75=27k
藍色數字傷害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×(1+0.4+0.16)×0.65×0.8=9k